컴퓨터, 컴퓨터 게임
깨진 나이 : 연습. 깨진 나이 : 법 2 : 통과
애니메이션 만화의 연인, 재미있는 게임 프로젝트 정확히 퀘스트의 장르에서 매우 재미있는 게임을 좋아한다. 모든 게이머, 자신을위한 완벽한 여가 시간의 검색, 그에게 중지 할 것을 결정 자유롭게에있는 동안. 이를 위해 미래 참가자는 연구, 그래서 승리 영감을 찾고 설문 조사를 해제합니다. , 동화로 뛰어 만화 캐릭터의 아름답고 멋진 세계를 느끼고 싶은 분들을 위해, 깨진 나이를 실행해야합니다. 통로 퀘스트 작업을 예약 - 모두가 최고 수준의 만화 밖으로했다. 또 다른 환상의 세계로 뛰어 좋은 이야기와 캐릭터를 즐길 수있는 기회를 놓치지 마세요. 동화는 여러분을 기다리고 있습니다!
게임에 대한
이 프로젝트는 스프링 년 4 월 28 일, 2015 년 컴퓨터의 화면에왔다. 유명한 팀 Shayfer와 편집자 전체 스로틀과 냉혹 한 판당고의 그의 팀은 약 $ 3 만 달러의 개발에 찾을 수와 만화 게임에 좋은 아이디어를 실현하기 위해. 이 개발의 핵심은 퀘스트와 신선한 그래픽의 전통적인 시스템입니다. 이 놀라운 회화 프로젝트의 줄거리는 컴퓨터의 감독하에 특별 샤 틀레 (Chatelet)의 공간에 살고있는 소년의 이야기를 알려줍니다.
이야기
언뜻보기에, 게임은 두 개의 관련없는 이야기의 이야기를 알려줍니다. 이 이야기가 서로 교차하지 않는 것 같다에만 첫눈에, 그러나 행동의 과정으로 우리는 모든 시원한 액션으로 비틀어 볼 수 있습니다. 이 게임에서 두 캐릭터 - 청소년. 소녀 베야 그녀는 희생 외계 괴물로 선정했다 "운"이었다. 어떻게 든 괴물 모트 Chotra에서 선택한 이벤트 베야의 결과로 사임 문제의 거대한 숫자의 소유자가됩니다.
역사 소년
보드에이 때 우주선이 성장하고 셰이라는 이름의 소년 "현명"입니다. 그의 회사 전체는 - 지속적으로 주인공에 둘러싸여 컴퓨터입니다. 그들은 매일 아이에게 같은 일을주고, 셰이 번이 일상에서 탈출 할 때, 그는 현실 세계 게임 깨진 시대의이 선박에 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. 이 프로젝트의 통로는 두 사람에 의해 수행됩니다. 누가 참가자 것은 사실로 인해, 처음에 선택하고, 퀘스트를 수행 할 것이다.
게임 브로큰 시대의 통과
심지어 같은 재미와 단순 해 보이는 개발은 당신이 그것을 필요로하는지 무엇을 통해 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 이 클릭 한 번 -이 게임의 특징은 모든 행동이다. 그것은 포인트 - 앤 - 클릭 모델을 기반으로 - 게임의 고전적인 버전. 문자, 게임 세계를 통해 이동 항목을 수집하고, 의도 된 용도로 사용하는 것이 필요하다. 깨진 시대에 도움이 될 것 모두 - 무기고에서 불필요한 도구가 없습니다. 샤이의 통로는 그의 아버지 로봇과 대화로 시작, 매우 흥미로운 일이다. 당신이 적절한시기에 치료 될 수 있도록 즉시 후, 문자, 죽은 소년에 전송해야합니다.
긴 대화는 화산으로 이동 한 후 토론을 시작하지만, 알렉스와 검색에 자극을 줄 것이다 누가 할 필요가 후. 그것은 당신이 게임 세계에서 찾으려는 장치의 목 다이어그램을 표시합니다. 이 항목을 찾으려면, 당신은이 세상의 각 주민을 만나 심지어 다시 한 번 모든 얘기를해야 환상적인 땅에 가서, 계획의 세부 사항에 대한 대가로 일부 항목을 제공해야합니다.
셰이 객체 검색
이 게임의 모든 행동은 - 객체와 완벽한 연습을 보장 자신의 적절한 사용을 찾는 것입니다. 깨진 나이 : 법 - 길고 작은 일련의 작업. 그들 각각의 성능에서 게임의 결과에 따라 달라집니다. 그래서, 후 셰이는 나무의 빈에서 대부분의 컴퓨터 장치, 그는 배에 다시 알렉스 갈 것을 발견한다. 이 회의 후, 우리는 옆으로 쳐다, 큰 사람이 주위에 얻을 수있는 파티를. 그런 다음 소년 중 하나에서 돈을 가지고 그들에 파이를 살 것이다. 무역 가게는 다른 활동을 많이해야 할 것이다, 그러나 작은 팁을 사용하려는 것을 이해하는 데 도움이됩니다.
Shaya 작업이 - 로봇을 수리하고, 당신이 소년 같은 게임에서 수행 할 수있는 마지막 일이 - 우주선의 일부를 수정하는 것입니다, 드론은 하프로 이어질 전기를 포함한다. 이 십대의 역할을 끝내고, 이제 파티는 통과 게임 Vellu을 시작합니다. 깨진 나이 : 법은 바로 다른 차원, 마을의 측정과 행복한 삶에 플레이어를 둔다.
베야에 무슨 짓을해야 하는가?
이전에,이 게임 언급 한 바와 같이 - 오히려 작업의 지속적인 성능,하지만 "를 찾아 준다." 그래서 벨레을 할 수있는 첫 번째 일은 - 깨진 시대의 칼의 스피커의 끔찍한 역사에 대해 알 수 있습니다 : 법 2. 항로는 여기에 헬멧과 해치에서의 사용에 침입 한 연구 결과로 시작합니다. 이 계획에 따라, 소녀는 왼쪽에 장치를 연결해야 이상한 파이프의 비트를 얻을 것이다. 즉 명확 "패널 36"을 나타내고, 그래서 또한, 절첩한다.
해치와 칼의 사용의 움직임을 반복, 그것은 파이프를 모두 수집 한 다음 반 중력 모드를 설정하는 것이 가능할 것이다, 단지 공기가 떠 것은 로프와 헬멧이 필요합니다. 공기에서는 중력 부츠를 잡을 필요가 있고, 그것은 아래로 해치를 추락, 세계를 탐험 계속이 신발입니다. 우리는 요청을 준수 심지어는 방해가 누군가에게 얘기를해야 정보 교환에 일부 항목을 제공하고 있습니다 - 단지 세계가 주어진다면 깨진 나이에 계속 : 법 2. 항로가 더 일찍보고 그 당사자와 다를 수 없습니다, 여전히 채팅 항목을 검색하는 사람이 필요합니다.
우리는 계속
나는 그것을 위해 두 번째 포털을 찾기 위해 박물관에 가야 해요. 어떻게 든 당신은 내 어머니 베야에 올 필요하고 셰이 것을 말한다. 는 질문에 대답해야합니다 증명. 그 후, 플레이어는 소년의 부모가없는 로봇을했다는 것을 알게하고, 또한 배를 해결하는 것을 선호합니다. 이 경우, 당신은 아무것도 생각하지 어머니에게 이러한 대화의 모든 내용은 "팽창 소년"을 사용합니다. 게임의 종료는 동일합니다, 당신은 또한 선박의 골절 부분의 가닥을 연결하고 자신의 가족에 대해 Shaya을 알려야합니다. 또한 악당의 마스크를하고 무인 항공기로 복귀해야합니다. 따라서 게임 깨진 에이지 2 연습을 종료합니다.
세부
그러나 사실, 어떤 조치가 깨진 시대의 매우 논리적이다, 언뜻보기에, 모든 것이 혼란 불분명입니다 : 법 점진적으로, 선형, 필요없이 특별한 퍼즐의 2. 통과는 같은 있는지 누군가가 무엇을해야 당신을 말할 것이다. 그것은 매우 이상한 움직임의 존재이기 때문에, 처음에는 혼란 유일한 것은. 이 모든 작업은 한 번의 클릭으로 수행하고 있으며, 게임 세계가 매우 쉽습니다에서 길을 잃을 것으로 보인다. 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있는지 여부를 결정합니다 읽기에서 대화의 엄청난 금액을주의하는 것도 중요하다.
자체가 퀘스트로 가득 게임은, 자유 시간의 어떤 분은 단순히 세계를 탐험 정신이 없다합니다. 이것은 아마도 많은 사람들과 것은 깨진 시대의 흐름에 흥미로운 일이 될 것이다. 법 2 -이 정확히 절정으로 이동 게임의 일부입니다. 이 단계에서 모든 작업이 우주선에서 발생하는 것이며, 그들의 생각은 매우 혼란 스럽다. 당신은 당신이 더 가기 전에 잘못 할 필요가 없습니다.
참가자들은 무슨 말을?
우리가 어린이나 청소년을위한 엔터테인먼트로이 프로젝트를 고려하는 경우 일반적으로는 꽤 좋은 밖으로 작동합니다. 손으로 그린 그래픽 -이 게임 과거, 참가자는 그것의 가장 긍정적 인 일을 언급했다. 진정한 발견 - 사실, 모든 미디어를 통해 이러한 발전을 충족합니다. 여기에 문자 재미, 흥미 진진한 통과 게임. 깨진 나이 : 법이 일자리의 많은 수의, 당신은 시간이 꽤 많이 필요한 모든 퀘스트를 완료하기 위해 아이를 제공합니다. 당연히, 우리는 프로 게이머에 대해 이야기하지 않습니다. 그들에게이 게임이 너무 단순하게 보일 수 있습니다, 그들은 30 분 이내에 전달합니다.
그러나 참가자 아직주의, 그래서 그것은 행동의 재미 과정입니다. 때때로 당신은 결코 오지 않을 것이다 머리에 무엇을 할 필요가있다. 이 프로젝트에서, 물리학, 중력의 법칙을 위반, 그래서 참가자가 환상의 세계에로, 새로운 역할에 자신을 시도하고자하는 경우,이 게임을 실행하는 것이 필요하다. 여기에 모든 성인 인간의 눈은 그의 이마에 오를 수 있도록 이상하다. 아이스크림의 형태로 사람; 나무, 구름 미달; 꿈과 창조적 인 사람들을위한 이상적인 - 일반적으로 ... 단순한 터치에서 부화 라이브 계란,이 프로젝트.
비평가에 따르면
미디어 산업과 그들이이 게임에 대해 생각한다는 사실에 전문가, 경향을 발견 할 수 있습니다. 성인 비평가 초안 저개발 또는 "쓸모없는"으로 간주. 그들에 따르면, 아이들의 장난을 위해 이상의 $ 300 만 지출 - 그것은 바보. 그러나이 의견은 단지 비판의 작은 부분이다. 나머지 절반은 프로젝트가 퀘스트의 장르에 매우 성공적인 것으로 판명 특히 어린이를위한 좋은하다고 생각합니다. 너무 회색과 현실의 단조로운 - 그런데, 성인이 환상적인 세계로 급락 싫어하지 않습니다. 특히 그래픽 구성 요소에 대해, 정말 재미 - 갑자기 성장 사람이이 게임을 시도하기로 결정하면 놀라지 마세요.
일반적으로,이 프로젝트는 매우 성공적이었다. 그것은는 기술적 인 관점에서 잘 작동 지연되지 않습니다. 네, 게임의 퀘스트는 매우 멍청하지만 할 이유는 이미 건포도 창의적이고 창조적 인 프로젝트이기 때문에 그들은 결석해야합니다.
참가자는 비판을 언급 한 바와 같이, 이러한 발전은 장르에 대해 고유합니다. 이 게임은, 정확한 아름답고 아이디어가 - 경험과 청소년의 문제를 해결하는 방법을. 이 프로젝트의 플롯에서, 당신은 이해하고 자유 시간이 정말 재미 있고 특이한 지출 캐릭터의 모든 감정을 경험할 수 있습니다.
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