취미, 바늘 질
드레스를 모델링, 설계 원칙
매우 재미 있고 흥미로운 사업을하지만, 특정 기술과 지식을 필요로 - 재봉. 예를 들어, 미숙 한 사람이 하나 개의 기본 패턴에 의해 만 찾을 수있는 드레스의 모든 사실에 대해 생각하지 않았다. 각 클라이언트 및 패턴을 구축 기존의 테이크 표준 측정의 생산을 위해 별도로 구축 등의 개별 재봉합니다. 그리고 여기 시작하는 가장 흥미로운 과정 - 모델링 수수료 기준. 어떻게이 단계에서 패턴으로 일어나고, 어떻게 모델을 좋아 바느질 부품을 만드는 방법을 배울 수?
가까운 피팅, semifitted 무료 실루엣 : 따라서, 시뮬레이션은 세 종류의 인 기본 드레스 패턴을 가정합니다. 내장 재단은 특정 인물에 맞게 조정해야합니다. 이렇게하려면, 즉 그들이야하고 수정해야, 불필요한 조직의 일부를 잘라 즉시 눈에 보이는 결함이 될 것이다, 피팅을 생산하고 있습니다. 기준을 조정하면 모델링 드레스를 취할 수 있습니다.
특정 모델의 신중한 고려 후 주요 부분에 대한 모든 솔기, 주름과 상처 변화를 그려집니다. 이 라인은 기존 다트의 상단을 통과해야합니다. 그 후, 쉽게 절단 개폐 불필요한 모델 라인 단계로 진행. 모델링 드레스 수평 및 수직 많은 요소에 대한 기초를 나누어 포함한다면, 공통점의 방향을 넣고 허리를 표시하는 데 필요한 부품의 각각에 그것을 잘라. 공공을 종이 또는 종래 건설 오일 클로스의 큰 시트에 적층 주름 부분을 절단하고 계정 수당으로 복용시킨 후에 단일 요소로 절단된다. 구성 요소의 나머지는 직물에 전송을위한 준비가되어 있습니다.
모델링 생산 드레스 직물에 직접적 일 수 있지만, 이는 감소 등의 작은 변화에 관한 목 둘레를 증가하거나, 그 반대 측면 진동 둘레 부에 턱과 함께 전달.
원래처럼 가능한 한 많은 드레스를 바느질하기 위해서는 그것이 허리의 높이, 다양한 색깔의 삽입, 스커트와 소매의 길이를 의미, 고려 모양의 라인의 비율을 고려할 필요가있다. 결국, 만약 제대로 성장의 비율을 계산하고, 예를 들어, 언더 바스트 대비 밴드, 당신은 완전히 다른 실루엣을 얻고, 완성 된 제품의 시각적 인식을 바꿀 것입니다.
여성의 드레스의 시뮬레이션은 다양한 복잡 할 수 있으며,이 경우 초보자는 기본 패턴의 편차 최소 번호, 스타일의 간단한로 시작하는 것이 좋습니다. 당신이 재킷, 스커트, 원피스, 셔츠, 심지어 의류의 흥미로운 변화와 함께 올 수있을 것 같은 방법으로 만 패턴 드레스를 변경할 수 없기 때문에 그러나 설계 원칙을 마스터하는 데, 독특한 의상을 만들 수있을 것입니다.
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