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망명의 경로 : 장점과 단점에 대한 개요

롤 플레잉 게임의 게임 디아블로 III 팬들은 큰 기대와 함께 기다리고있다. 강철의 처음 두 부분은 실제로 숭배이기 때문에 이것은 놀라운 일이 아니다. 그러나, 결과는 모두가 기다리고 방식 인에서 멀리이었다. 걸작의 세 번째 부분은 많이 실망, 실망은 하나 개의 매개 변수없는, 걸작하지왔다. 게이머와 비주얼 스타일, 그리고 복잡성의 너무 낮은 수준과 진짜 돈을 위해 특정 항목을 구입 할 수있는 능력을 좋아하지 않는다. 또한, 인터넷에 대한 모든 단지 격분 페그 게임, 그는 네트워크 방금 재생할 수 없습니다 연결의 일정 확인에 연결되어 있지 않습니다. 장르의 디아블로 III 팬의 실패는 이와 같은 다른 게임에서 위안을 추구하도록 강요,하지만 더 높은 수준에서 수행. 이 경우에 의심 할 여지 마음에 드는 큰 거래를 끌고있다 횃불 II,가되어 경기 디아블로 III를 제공 할 수없는 무엇을했다. 뿐만 아니라이 프로젝트가 시장에있다, 또한 많은 관심을 망명, 당신이 읽고 리뷰의 게임 경로를 끌었다. 이 프로젝트는 무엇인가? 왜는 비교할 수없는 디아블로를 대체 할 수있는 너무 좋은? 망명의 게임 경로에 소개 될 때 당신은 지금 알 수 있습니다. 개요는 당신이 알고있는이 게임의 주요 장점과 단점에 대해 배울 필요가 주요 포인트 모두를 말한다.

이야기

그래서, 어디 망명 검토 경로의 경우 시작해야합니까? 물론, 여기에 디아블로의 좋은 오래된 전통있는 이야기, 그것은 피상적 인 이상입니다. 당신은 괴물의 떼거리 무서운 tayascheesya 놀라운 악마의 모든 종류가 먼 대륙에 자신을 찾을 수 있습니다. 참, 그게 다야 - 당신은 그들의 범죄 점차 제안을 개발 플롯이 고대의 악을 파괴하는 대륙에 보내졌다 왕따입니다. 당신은 너무에, 음모 분기, 캐릭터 간의 충돌을 극적인 왜곡을 찾아되지 않습니다. 또한, 스토리는 그대로 중반 문장에서 차단 -이이 게임의 심각한 단점에 기인 할 수있다 그렇지 않으면 그것은 새로운 행위 및 업데이트와 경로 아래 추가, 점차적으로 게임을 구축 완료 할 계획 개발자의 명시적인 약속. 그래서 당신은 망명의 길에주의해야합니다 - 리뷰 분명 비슷한 뭔가를 찾을 가능성이 여기에 있기 때문에 깊은 음모 및 극적인 발전의 연인, 사이드 라인에 서 더 잘 할 수 있음을 나타냅니다. 게임의 본질은 이야기가 아닙니다.

팀 접근 방식

그것은 인터넷에 지속적인 연결을 필요로한다는 사실을 세 번째 "디아블로"를 싫어 그 게이머가 갑자기 중지하고 망명의 길의 광경에 주춤 할 수 있습니다. 게임의 검토이 프로젝트는 서버에 지속적인 연결을 필요로 지정해야 할 시점에왔다. 그러나이 경우, 그것은 인터넷 연결 만 개발자가 원했던 이유에 필요한 디아블로 III,의 경우와는 달리입니다. 여기,이 망명의 경로 전체 멀티 플레이어 게임이라는 사실 때문이다. 디아블로 II의 좋은 오래된 전통에서는 그의 동료와 팀 수와 함께 여행을 갈 - 게임 세계가 사용자가 만날 수있는 곳, 무역이다 사회화 그들이 고유로 전송 된 후 그룹에 참여하는 방식으로 장착되어 있습니다 다른 플레이어가 사용할 수없는 위치에 있지만, 당신과 전투가 일어나고 그룹. 게임이 아닌이 가장 적합한 방법을 만들어으로 낯선 사람과 플레이하는 것은도 가능하지만 권장하지 않습니다 - 그래서 당신은 안전하게 친구와 함께 재생할 수 있습니다. 던전이나 빠르게 동굴의 경로를 정리이 낯선 사람에 도착하는 위험되도록, 개별적으로 전체 그룹을 이동하지 않고 동굴에서 새로운 수준으로, 아무것도 당신을 떠날, 그 경로에 모든 것을 파괴하고 모든 재산을 수집합니다. 그래서 당신은 더 나은 단독 또는 믿을 수있는 친구의 회사 중 하나 망명의 길을 재생할 수 있습니다. 러시아어로 망명의 경로가 있음을 특히 기쁘게 - 번역이 게임 자체의 품질에 영향을 미치지 않는 개요는 물론, 이것은 변경되지 않습니다.

역할 시스템

망명 검토 클래스 경로의 경우 혼자 이해가되지 않으며, 지금 당신은 왜 이해할 것이다. 각 클래스는 프로젝트 개발자의 기술을 자신의 나무를 가지고 대부분의 롤 플레잉 게임과는 달리 완전히 다른 길을 갔다, 사실. 모든 IT에 천 개 이상의 서로 다른 기술과 능력, 그리고 클래스의 차이는 매우 피상적이다 - 그들은 모두 여섯 개 클래스에 적합 한 일반적인 트리 개발을 만들었습니다. 그것은 당신이 선택한 클래스에 해당하는 나무의 끝에서 자신의 캐릭터의 개발을 시작해야한다는 사실에있다. 당신은 마녀를 선택하지만 그것을 팔하려는 경우, 양손 검 과 전사의 무거운 갑옷을 걸치고, 아무 것도 당신을 중지하지 않습니다 - 당신이 당신의 욕망과 일치하는 것과 다른 기술의 두꺼운 돌파해야한다. 물론, 당신은 완전히 불필요한 활성화하는 데 필요한 기술을 열어야 할 문제가있을 수 있지만,이 게임에서, 모든 것이 가능하며, 일반적으로가는 길에 유일한 장애물이다.

전투 시스템

상대가 단순히 스트로크의 건강을 잃게하고 땅에 떨어지지 - 기술의 이러한 다양성은 작은 나무는 여기에 싸움의 밝기가 명확하게 세 번째와 '디아블로'의 두 번째 부분 모두 열등하다는 사실을 밝게. 혈액의 어떤 강, 아니 리바운드, 등등 흘리고 재와 - 전술의 다양한 보상이 아니라 슬픈 광경. 망명의 길에 : 욱일승천 (리뷰는 원래 게임에 초점을 맞추고는) 능동 및 수동 모두 더 기술을 추가했다. 덧붙여, 더 높은 패시브 스킬했다 - 그것은에 대한 활성 이야기하는 시간이다.

액티브 스킬

액티브 스킬은 정말 자세히 설명 망명의 길에 대한 개요를 설명으로, 기쁘게 생각합니다. 에 맞게 가장 평범한 시스템 것 Bezrybe (즉 RPG 팬들은 진짜 bezrybe 일어난 있도록 제 3 부 "디아블로", 돌봐)하지만,이 프로젝트는 게이머를위한 특별한 무언가를 준비하고있다. 따라서, 모든 활성 능력, 즉, 마법, 함정, 버프, 치료 등등, 당신이 당신의 일에 삽입 할 수있는 보석이다. 이 경우, 각각의 돌 객체에서 사용할 수있는 셀의 색상을 일치해야합니다. 또한 활성 패널 기술은 팔 슬롯이있는 잊지 때문에 가능한 돌을 할당하는 것이 합리적입니다하지 않습니다. 당신이 두 개 더 "룬"을 첨부 할 수 있습니다 돌의 각은 각각의 당신의 주문을 수정한다는 사실 - 또한, 당신의 능력에 특별한 추가에 대해 잊지 마세요. 조합은 가장 황당한 될 수있다 -까지 불 덩어리, 3 개 세트로 나뉘어 및 추가 추위가 손상 될 수 있습니다. 가능성은 무한하고있는 망명 검토 경로의 경우에 집중되어있다. 캐릭터의 특징은에 완전히 의존하고이를 oprobuete하지 않을 경우 당신은 더 잃게됩니다.

난수의 의지

RPG 장르에서 모든 위치가 무작위로 생성되는 것으로 예상된다 - 그것이 방법, 시스템은 탐험 재미 있고 매우 비 지루 눈의 위치에 매우 기쁘게 생산하고 있습니다. 때로는 알고리즘이 통과 할 거의 불가능 같은 위치를 생성 -이 "전원 실패"의 정의에서 발현되는 단점이있다 사실이다. 숨겨진 너무 많은의 핵심 요소는 당신이 그들을 검색 할 많은 시간을 낭비 할 필요가있다. 그들은 정적 및 매력적인 이상입니다 - 보스뿐만 아니라, 그들이 살고있는 NPC 영웅을 충족 위치 거주 장소와 관련하여.

게임 통화

그것은 롤 플레잉 게임의 경우 대부분 즉시 현지 통화로 금을 생각한다 - 또는 일부 zamudrenym 판타지 단어에 의해 호출되는 금화, 대한,하지만 금과 동일합니다. 하지만 망명 경로의 경우, 때문에이 게임에서, 이벤트가 지구에 지옥 대륙에서 발생하는, 그래서 추방과의 최악의 캠프 감옥. 여기에, 금은, 아무도 생각하지 않습니다,하지만 당신은 돌, 패치 및 다양한 분야를 공유 할 수 있습니다, 당신은 상인에 대해 잊을 수 - 그들은 당신이 분별 아무것도 구입하지 않습니다 있습니다. 대부분의 경우, 현지 통화로 다른 플레이어와의 무역에 사용하지만, 여전히 응용 프로그램의 가장 좋은 방법은 - 기존의 것을 개선하는 것입니다.

개선 항목

예, 맞아요 - 돌은 패치를 무기의 매개 변수를 개선하는 데 사용됩니다 - 갑옷의 가치를 높일 수 있습니다. 그들이 개선하는 과정에서 무슨 일이 일어날 지 특정 설명을 포함 주목해야한다. 이것은 훌륭하지만 강한 부스트를 제공하지 않습니다. 그들이 당신의 주제를 몇 가지 특별한 자질을 줄 수 있고, 사용할 수있는 모든 혜택 전에 취소 할 수 있습니다 - 훨씬 더 흥미로운 분야입니다. 위험 여부 - 당신의 선택.

케이크

그래서, 당신이 망명 검토의 게임 경로에서 발견 한 내용의 주식을 취할 시간이다. 프로젝트의 장점은 처음부터 고려, 그들은 꽤 인상적한다. 무엇보다도 그것이 RPG에서는 찾아보기 드문 특이한 어둠을 주목할 필요가있다 -이 게임의 대부분은 색상을 빛, 그것은 보편적 인 악의 경우에도, 그것은 불꽃의 무수한 파괴 될 것이다. 그것은 더 대기하고 독특한된다 - 여기에 모든 것이 매우 슬픈 게임을하지 않는, 회색과 둔한입니다. 주의를 기울이고 가치가 다른 점은 - 능동 및 수동 모두의 기술 개발의 시스템입니다. 돌에 대한 흥미로운 접근 방식은 철자 단지 거대한 나무 패시브 스킬 -이 프로젝트의 주요 하이라이트입니다. 그리고 별도로 게임이 무료 놀이로 다운로드 할 수 있습니다 만이 할 수있는없이 요소의 일부를 지불 의미하는 쉐어웨어입니다 언급 할 가치가있다. 그리고 이러한 요소로 인해 게임의 대부분은, 많은 게이머들은 상당히 단지 미적 장식의 다양한 구입할 수 있습니다 후 망명 돈의 경로의 경우, 컴퓨터 세계에서 실제 돈을 투자하지 않는 사람들 이상으로 상승하는 경우.

단점

그러나 혼자 단점 주어진 것은 망명 검토 경로의 경우 불완전 할 것이다. 장단점은 게임 자체에 대한 명확한 아이디어를 형성하기 위해 대차 대조표에서 고려되어야한다. 따라서, 우리는과 단점을보고해야하며, 그 중 가장 중요한 전투 시스템입니다. 그것은 지루 매우 초라한 보인다. 게임이 RPG 장르에 적용되지 않은 경우 모든 게임 플레이는 전투 시스템 중심으로 구축되지 않은, 즉, 용서 될 수 있었다. 가 갑자기 종료 꽤 논란이 이야기를 기인하는 단점도 있지만, 자신이 이동 여부, 및 플레이어 간 전투 시스템의 도입, 게임 프로세스의 전투 시스템보다 더 나쁜이다 "플레이어 대 플레이어", 즉 것인지 불분명하다. 개발자는 개선 될 것이라는 점을 보장었지만 경기 악화에 그녀의 존재의 순간에.

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