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부활 - 통과 및 오리엔티어링

90 년대 초반 2000 년대 후반의 게임에 자란 사람들은 아래 시리즈의 게임 들었해야 , 이름이 "고딕" 너무 밀접하게 많은 게이머의 마음에이 일에 입지를 굳힌. 네, 네 번째 부분의 최근 출시하지만, 자신과 정직 - 그것은 완벽하고 좋은 오래된 "고딕"정신에서 멀리이다. 모든 팬들의 큰 기쁨이 새 프로젝트 코드 명 "부활"오늘 우리가 검토하고있는 통로의 릴리스입니다.

운동의 자유 열 대 세계

그래서 우리는 여기서 무엇을해야합니까? 첫 번째는 광범위한 야외 상호 작용하는 세계이며, 여러 파벌로 나누어, 섬 중 하나의 형태로 표현 : 적기 캠프, 마술사 주문 및 종교 재판소와 박제 도시. 그리고 가장 흥미로운 무엇 - 당신은 수동으로 가입 할 일족 선택할 수 있습니다. 일반적으로, 부활하신 게임의 흐름은 플레이어가 조만간 선택으로 정의된다는 것을 의미 재생만이 재미 있기 때문에! 같은 고전 게임에서 탐구하는 오픈 월드는 항상 유혹 직업이된다. 결국, 당신은 보물의 힙을 찾을 수 있으며, 야생 도마뱀의 팩으로 실행할 수 있습니다 - 당신은 당신이 운이 어디 있는지 알고하지 않습니다. 그것은 부활, 통과하는의 이러한 의미에서 의지와 무료 사용자의 시간에 따라 달라 주목할 가치가있다, 지식과 유물, 몬스터와 NPC의 다양한 숨어서 풍부한 풍부하다.

시작을 분쇄

이 동작은 크라켄라는 거대한 바다 괴물이 주인공을 항해 배를 산산조각 부수고 사실로 시작합니다. 기적적으로 난파선을 생존, 그 파도는 직접 행동이 시작 해안을 씻어. 올라가서 어떻게 든 자신을 공급하는 방법을 찾고 비정형, 가난, 배고픈 자. 잠시 후, 그는 위치와 현재의 정치 상황에 대한 일반적인 정보를 제공, 섬의 주민을 만났다. 여기서 플레이어는 처음에 이동하는 것입니다있는 분기점에서입니다. 이에 따라 아름다운 게임이 부활의 통과는 사용자에게 자신의 결정을 내릴 수있는 기회를 제공합니다.

그룹 및 그 사용

범죄자의 심리와 신성한 화재의 마술사의 주문 : 위에서 언급 한 바와 같이, 최대한 섬에 세 큰 그룹이다. 첫 번째는 습지에서지도의 서쪽 부분에 위치하고 있으며, 후자는 물론, 하나의 항구 도시에있는, 아직도 다른 사람은 오래 산에 위치한 수도원에 살고있다. 각 그룹이 자신의 개인 정신을 가지고, 섬의 현재 상황과 같은 야생 장소에 출현하는 이유에 대한 견해 - 세계는 부활. 게임의 항로는 사건의 깊이로 플레이어 몰입 : 파벌 사이의 음모, 보물을 추구하고 세상을 구하려고합니다. 유사한 일반성 진출은 의도적으로 특정 장점은, 예를 들어, 표현 주인공의 등 특정 서비스에 대한 고유 아이템 (무기와 갑옷), 할인의 존재를 거래하고자하는 제공합니다. 또한, 플레이어는 자신이 가입하기로 결정되는 그룹의 사용 가능한 추가 작업이 될 것입니다. 파벌 중 하나의 선택은 의도적으로 항상 가치가 기억하는 것입니다, 다른 사람과의 관계를 악화.

계속하려면, 또는 오히려, 이미왔다

당신은 일 년 전에이 부활하신라는 게임의 계속, 온 것을 알아야한다 통과의 어둠, 첫 번째 부분의 결말의 논리적 인 결론의 일종 인을.

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