컴퓨터, 운영 체제
수직 동기는 무엇인가
수직 동기 어떻게 그것이 그래픽 서브 시스템의 성능에 영향을 미친다는 사실은, 두 번 이상 말했다. 난 말할 수는 속도를 배가 사용자가 초당마다 별도의 프레임에 대한 싸움을 시작했다 처음 세 차원 가속기의 발생 시간에서 유래하기 때문에 "수염"을 테마로.
수직 동기는 무엇입니까? 이 질문을 이해하기 위해서는 그래픽 구성 요소의 기본을 기억하는 의미가 있습니다. 아시다시피, 화면의 전체 그림을 얻기 위해, 카드는 모니터에게 정적 인 이미지의 수를 제공 - 프레임. 운동의 환상이 일부 변경의 요소를 생성합니다. 때문에 자신의 빠른 변화에 개정하는 경우 전체 그림을 그리고, 화면이 이동 한 것을 보인다. 우리가 노트북의 시트와 유사한 수치이며, 이후의 급격한 반전이이 사진을 것 같다 자녀의 게임의 비유로 설정 한 경우, 위의 내용을 이해하는 것이 훨씬 쉽다 "살아."
단지 화면에 표시되는 방식은 그들에게 카드를 제공 무엇을 모니터링 할 수 있습니다. 그녀의 성능이 많은 초등학교 정적 인 이미지가 단위 시간당 변경 될 수 있습니다 방법에 따라 달라집니다 (일반적으로 두 번째 의미).
세대 과거 비디오 프로세서는 전례없는 속도 차이가 없었다하지만, 모니터, 반대로, 두 번째 (FPS) 당 이하 85 이상의 사이클 인을 스캔하기 위해 그렇게했습니다. 그 결과, 모니터로 비디오 카드에 의해 전송되는 사진의 수는 지난 득점에 성공하는 듯했으나, 이하 있었다. 하지만 지금은 상황이 변경되었습니다. 다수의 애플리케이션은 이제 더 많은 프레임을 형성하는 작업을 할 때, 비디오 - LCD 모니터의 주파수는 거의 60 헤르츠 (하드웨어 3D 이미지를 지원하는 디바이스를 제외)를 초과하지 않는다. 수직 동기화 - 사진의 수, 모니터에 발행 한 카드를 줄임으로써 서로 드라이버 두 개의 프레임 속도와 협력 할 수있는 능력이다. 역동적 인 장면을 표시 할 때이 원활 수 있습니다. 한편, 수직 동기 ATI (엔비디아, 인텔) -이 제휴의 일종이다,지도 최대 성능으로 작동 할 수 없습니다.
관리 동기화는 디스플레이 드라이버를 구성 할 수 있습니다. 또, 활성화 억제 또는 애플리케이션의 요구 사항에 따른 선택의 자동 모드시킨다.
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