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"스토커 : 파벌의 전쟁." 그리고 당신은 어느 쪽을 선택합니까?

2007 년, "스토커 : 체르노빌의 그림자는"컬트 장난감이되어 선수의 수백만의 마음을 수상했다. 우크라이나어 개발자는 원래 흥미롭고 무서운 무언가를 창조하는 데 성공했다. 전편 "맑은 하늘"은 다음 해 출연하며, 특히 진정으로 게임을 사랑하는 사람들에게, 인상을했다.

전쟁 그룹

게임의 두 번째 시리즈의 역사는 스토커가이 출력되는 영역의 중심에 해당한다는 사실과 함께 시작됩니다. 모든 안전 영역은 트랩이되고, 극적으로 변화하고, 많은 사람들이 죽는다. 다른 분야는 대조적으로, 따라서, 연구에 적합한 이상에서 무료이며. 스토커는 그룹으로 결합 미개척 영역에 대한 전쟁을 시작한다.

두 번째 부분의 역사는 여러 릴리스 후 생존과 팀, "클린 스카이 '에 고용 된 흉터에 대해 알려줍니다. 물론이 매력적인 그룹과의 역사, 그것은 망쳐 할 말이 없다. 더 나은 모드에 익숙해 "스토커 :. 파벌의 전쟁"

부가

그것은 많은 선수들이 게임 "스토커"를 좋아한다는 비밀 없습니다. 모드 로즈 요 "전쟁 그룹은"게이머들이 계속하거나 주요 시리즈로 보완해야하는지 증명했다. 요소는 2010 년 등장이 게임은, 지금은 인터넷에서 자유롭게 사용할 수 있습니다.

"맑은 하늘 스토커"우리는 이미 게임의 두 번째 부분을 설명 알고. 전쟁 그룹은 빠르게 염증을 파괴된다. 다시 스토리를 만지지 않도록하기 위해, 게임 플레이에 대해 직접 이야기.

행동의 자유

"스토커 : 전쟁 그룹은"당신이 싸울 수있는 측면에, 게이머 구 개 조직이다. 당신이 선택을하기 전에, 특히 힘에서 사용할 수있는 모든 정보를 검토 할 필요가있다. 이 모든 리소스는 탄약, 점령 지역 및 자유 그룹의 수를 결정 포함되어 있습니다.

동맹국은 모든 시간에 필요한 도움이됩니다. 그것은 탄약, 무기 및 탄약을 찾아 제시 할 수있다. 당신은 특정 지점에 도착하고 제품을 제공하기 위해, 예를 들어, 사령관 특별 주문을 할 수 있습니다. 당신이 액션 게임을 좋아한다면, 당신은 다른 조직의 전투기에서 포인트의 "정화", 또는 캡처로 이동하여 영역을 보유 할 수 있습니다. 이 모든 연합군 그룹의 위치를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

상호 관계

이 프로젝트 "스토커 : 전쟁 그룹은"순위 및 등급의 다소 복잡한 시스템을 준비했다. 당신은 통일의 명성을 인상하기로 결정하면, 당신의 친구 "신뢰"가 매우 낮다는 것을 기억하십시오. 그룹에서 존경받는하려면 조직의 관계를 개선하는 데 도움이됩니다 퀘스트를 수행해야합니다. 당신이 적대적인 노동 조합의 구성원을 죽이는 경우에, 당신은 영원히 당신이이 그룹에 문을 닫을 것이라는 "끔찍한"로 명성을 얻을 것이다.

이미 당신은 "맑은 하늘"에 중립을 유지해야하는 게임의 시작, "용병", "스토커", "도적", "부채"와 "자유"이다. 자격 그룹의 나머지 "적대적". 성공적인 연합군 측을 선택할 때 당신은 당신이 필요한 모든 것을 가지고있는 상인과 성공적인 협력을위한 더 나은 기회가있다.

은 "산적"바로 얻으려면, 당신은 특별한 작업을 수행해야합니다. 메인 퀘스트를 통과 한 후, 한 번 당신은 세 회사에 도착. 당신은 충분히 높은 명성을 얻고있는 경우, 안전하게 원하는 그룹의 사령관으로 이동하여 도입에 대해 그들과 협상 할 수 있습니다. 또한, 영웅 기어 주어, 각 조직은 다른이며, 메인 이벤트를 시작합니다.

예외

이야기 "클린 스카이", "스토커 : 전쟁 세력 '에서 다양한 조직의 구성원을 의미한다. 이 게임은 한 그룹에서 다른 이동할 수 있습니다. 하지만 그렇게 간단하지 않다 할 수 있습니다. "스토커"를 - - 우리는 다음 "부채"로 이동 "클린 스카이"로 시작해야합니다. "산적", "자유"와 오직이 방법으로 당신은 갱과의 관계를 중단하지 않습니다.

그런데, 게임 "스토커 : 클리어 스카이는"( "전쟁 그룹") 패션의 번 이상을 만들었습니다. 당신이 조직 중 하나의 리더가 될 수있는 보충도 있습니다. 따라서, 당신은뿐만 아니라 퀘스트를 수행하고, 부하 직원, 자원 및 ukreptochkami를 추적해야합니다.

기능

모드 로즈 요 "스토커 : 전쟁 그룹은"게이머가 게임에서 이미 배운 것을 뉘앙스 및 세부 사항을 많이했다. 학살과 살인의 어떤 대량 장면이 없을 것이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이 게임은 큰 그룹이나 군대 없었어요. 플레이어의 주요 임무는 상관없이 그것에서 어떤 그룹 - 자신의 포인트를 유지하고 연방 정부 소유의 영토를 확장 적대적 승리. 10 × 10 - 대규모 충돌, 플레이어의 최대 개수가됩니다.

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