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어쌔신 크리드 시리즈 : 유니티 : 최적화. 왜 자객 사도 신경은 억제
2014년 11월 13일 자객 신조 nekstgennoy 대망의 릴리스 : 유니티 (출시 날짜는 모든 플랫폼 일치), 개발하고 유비 소프트에 의해 출판. 프랑스는 "통일"에 질적으로 새로운 무언가를 했습니까? 유니티 최적화가 매우 나쁜 수준 : 왜 그렇게 많은 포럼 자객 사도 신경에 있다는보고들로 가득합니까? 이 모든 것은 우리가이 문서의 뒷부분에서 설명합니다.
어쌔신 크리드 시리즈 : 유니티 - 단일 검토
모든 년, 유비 소프트 (Ubisoft)는 모든 경쟁사 뒤에 멀리 떠나 "신조 자객 '의 새로운 부분이 장르에서 진정한 혁명이 될 것이라는 점을 증명하기 위해 노력했다. 그들은 새로운 아이디어와 혁신을 따라서 다스 십센트를 개발이 여전히 매우 오랜 시간 수행하고 있다고 말한다. 유니티의 혁신이 정말 많이 있기 때문에 원칙적으로, 우리는 속지되지 않습니다. 처리는 너무 오래 일련의 필요한 것을 게임의 여러 측면을 겪었다. 우리는 그들 중 일부에 대해 얘기.
우선 보조 퀘스트를 언급하고 싶은 모두의, 잉어는 자객 사도 신경의 일련의 다양성과 재미를 위해 유명 적이있다. 개발자의 새로운 부분에서 약간 역학 및 추가 작업의 스타일을 수정, 책임감 유능 문제를 접근했다. 당신과 셜록 홈즈의 정신에서 전체 조사하고, 사탄 숭배, 그리고 훨씬 더 파괴 여기. 임무의 대부분이 수동으로 생성되는 특별는 개발자들에게 감사 것을 즉시 알 수. 잔소리 태도는 퀘스트의 2 가지로 찍은 후, 다음 스토리가 훨씬 더 재미 있고 흥미로운 될 것을 가정하는 것이 논리적이다. 역사 경치 왜곡 극적인 순간의 마음이 맞는 두 번째 부분이 많이있다 "조용한 살인자를." 전 skukota 이전 초보자 시리즈 알고 특히 좋은 사라졌다 부품, 그것의 베테랑.
못지 않게 중요한 처리 5 자객 사도 신경의 : 유니티는 파 쿠르 시스템과 운동을 시행하지 않습니다. 모든 새로운 캐릭터 애니메이션 생성 및 프리 러닝은 이제 트리거에 우선 순위가 처음있는 제 2 형, 두 번째가되었다 들어 - 증가하고있다. 화면이 특정 일어나는에서 더욱 멋진 흥미 진진한입니다. 너무 많은 어려움없이 아르노 (주인공의 이름) 파리의 거의 모든 건물 올라, 가장 높은 지점의도지도의 특정 영역을 공개, 동기화 될 수있다 : 그렇지 않으면, 모든 것이 동일하게 유지됩니다. 관리는, 그러나, 크게 과부하하지만,이 부족은 아마도 완전히 사라지지 않을 것이다, 시리즈의 모든 부분에 존재합니다.
다음으로는 다소 현대화 된 전투 시스템에 대한 몇 마디 말을하고 싶습니다. 우선, 개발자는 훨씬 더 복잡해지고 애니메이션과 전투의 역학을 변경했습니다. 당신이 기억으로, 블랙에 신고 에드워드 4 개 총 2 개 칼의 무기고에 가지고, 왼쪽 및 오른쪽 적 단속, 진정한 종결했다. 개발자가 플레이어에서 가까운 전투 전술에 대한 카운터 잘라 때문에 아르노는 같은 상처를 입힐 수 없게됩니다. 지금 당신은 그들이 그렇게 영리하게 자신의 칼이기 때문에 우리의 주인공으로, 몇 초 동안 10 경비에 대처 할 수 없습니다. 아르노는 쉽게 목에 그것을 얻을 수 있기 때문에 스텔스 역학과 다양한 폭탄의 사용은 이제 우선 순위입니다. 마지막으로 우리는 문자 사용자 정의 및 레벨링을 언급. 그냥 메뉴에서 플레이어는 지금 어떻게 든의 게임 플레이에 영향을 아르노 다양한 의상 구입하실 수 있습니다 : 어쌔신 크리드 유니티를. 게임 역학은 이제 여러 전선에서 사용할 수 있습니다. 모든 비밀리에 할 하시겠습니까? 그럼 당신은 스텔스 보너스에서 옷을 선택해야합니다. 당신은 행동과 더 살벌한 전투를 원해? 그리고 가까운 전투를위한 옷을 구입할 수 있습니다. 동시에, 그것의 색깔을 변경할뿐만 아니라 다양한 액세서리를 획득 할 수있는 능력이있다. 일반적으로, 변화가 풍부하다. 마지막으로, 보통의 RPG 타입의 레벨링이 있었다. 이 혜택 여부? 아니오. 경험치, 우리는 게임을하는 동안 적립 잉어 메인 캐릭터의 능력을 잘라 있었는지 이해하지 못하는 사소한 기술에 소요됩니다 따기 잠금, 능력은 벤치에있는 NPC 중 분실 등하세요. 이 소액을의 - 유비 소프트 나사 게임이 게임 플레이 요소는 이유는 아마도 유일한 이유. 음, 탐욕은 종종 많은 파괴한다.
우리는 또한 사운드에 대해 언급. Saroy Shrayner와 크리스 틸튼에 의해 작성된 게임의 사운드 트랙이 게임 성우에, 그러나 AC 2, 예를 들어,했다으로, 뛰어난 작곡을 기억하고 대화가 정말 살아있는 것 같다 이유입니다, 열심히 일해야하지. 어쌔신 크리드 시리즈 : 러시아어 유니티도 듣고 다치게하지 않았지만, 번역 자막 원래 목소리 연기와 패스가 훨씬 더 편안합니다.
어쌔신 크리드 시리즈 : 유니티 - 협동 조합의 리뷰
여러분의 많은 분들은, 유비 소프트 그렇게 나쁘지 밝혀졌다 대망의 협력을 도입하여 뉴스의 멀티 플레이어 모드를 인하했다 이미 알고있다. 특히 뛰어난이 임무하지만이 단계로 구성되어이뿐만 아니라 인위적으로 인해 경쟁 업체의 수의 복잡. 대부분의 작업이 4 자 계산, 뛰어난되고있다, 잉어는 절도, 체이스와 가진 우수한 생산을 자랑 할 수 등등. N. 불행하게도, 매우 자주 친구들과 모든 모험 모두가 첫 번째 목표를 처리하고자하는 속도에 대한 경쟁으로 설정합니다. 이것은 그가 유비 소프트에서 사람을 본 것을 확실히 자신의 매력을 가지고 있지만. 그러나, 마지막으로 할 말은 당신입니다.
최적화
최적화, 어디? 당신은 우리에게 무엇을 떠나지 않았다? 솔직히,이 단어의 개발자는 들어 본 적이없는 그런 느낌이있다. 그리고 심지어 다른 모든 개발자가 작업을 수행하는 방법을 잊어 버린 PC 버전에 대해 아니지만, 심지어 30 FPS가 매우 드물다 주장 콘솔을 위해입니다. 적어도,이 PS4의 버전에 적용됩니다. 시간의 상당 부분이 게임은 대망의 새로운 기능에서받은 좋은 인상을 전리품 podlagivaet이었다. 나쁜 아무것도 해상도 900p 게임에서 X 박스 하나의 버전에 대해 할 말이 없습니다 "날아." 그러나, 첫 인상이 심하게 손상, 즉 크게 나중에 그것에 대한 비판과 전체 매출의 평가에 영향을하지만.
왜 자객 사도 신경의 : 유니티 최적화 곡선 그래서? 물론, 일이 기술적 구성 요소입니다. 이 게임은 단순히 멋진 보인다. 군중 인식 효과가 우수하고, 프레임의 NPC의 대부분은 심지어 반복적 인 애니메이션을 과시, 아주 잘 동작합니다. 18 세 세기 파리의 말에 다시 칭찬을 넘어, 당신이 제공하는 현대 도시의 가장 큰 중 하나의 너무 매혹적인 투어. 모든 건물은 표현하고 아름다운보고, 일의 규모 : 1은 존재의 효과를 추가합니다. 노트르담 드 파리, 루브르 궁전, 개선문 (Arc de Triomphe) 및 파리의 관광 명소 다른 즐거움을 서있는 사이에 놀라운 정확성 많은 유명한 건축 기념물, 모델링 저자. 음, 그리고 그래픽 구성 요소의 다른 기능 : 아름다운 자세히 캐릭터와 오브젝트, 사실적인 그림자, 빛의 매혹적인 놀이 등등.
그러나, 가장 아름다운 그림의 추구와 "녹색 종이는"큰 실수 유비 소프트 (Ubisoft)가되었다. 아마도 내가 혁명 "암살자"의 출시와 함께 개발자에게 서둘러 필요가 없습니다. 네, 게임은 그러나, 그것의 습기의 릴리스 이후에 분명했다, 좋은 스토리와 혁신의 번들, 아름다운이었다. 수정 된 엔진 모루 정말 최적화되지 않은, 가난한 게이머가 직접 느낄 수있는 결과는 자객 사도 신경의 다른 부분을 구입 한 : 유니티를. 최적화, 물론 가능하고, 패치를 실행하여 게임 후. 이 시점에서, 게임은 1.4 버전으로 업데이트하고 최신 패치는 5 개 이상의 기가 무게되었습니다. 기본적으로 아무것도 변경? 대답은 기대 꽤있다 - 아니. PS4에, 물론, 게임은 더 안정되고있다,하지만 끔찍한 처지 PC FPS에서 지금까지 관찰했다. 심지어 가장 하이 엔드 그래픽 카드의 소유자는 제품의 낮은 성능에 대해 불평하고있다. 30 FPS와 편안한 게임 플레이를 위해, 당신은 충분히 강한 "괴물", 우리가에 표시됩니다 시스템 요구 사항이 필요합니다. 마지막으로, 사라와 우리의 영웅과 주변 캐릭터 모두에 관련된 다양한 버그 없습니다. 내가 무슨 말을 할 수 있겠습니까? 이제 자객 사도 신경에서 : 유니티 최적화는 전장 4, 여전히 모든 문제에 대처할 수없는 개발자의 작년 수준에 있습니다. 의는 유비 소프트에서 사람이 곧 더 나은 상황을 바꿀 수 있기를 바랍니다 보자.
시스템 요구 사항 (최소)
위의 절에서 볼 수 있듯이, nekstgenny "암살자"아주 가난하게 최적화 때문에 게임은 매우 필요합니다 강력한 PC를. 하드웨어는 무엇 파리의 낮은 설정 혁명적 거리에서 실행하는 데 필요합니다?
- OS : 윈도우 7/8 (64 비트 버전).
- 프로세서 : 인텔 코어 i5-2500K / AMD의 페넘의 II X4 940.
- RAM : 6 기가.
- 비디오 카드 : 지포스 GTX 680 / 라데온 HD 7970.
- 다이렉트 X 11.
- 50 기가 : HDD에 놓습니다.
음, 최소 요구 사항에 대한 아주 나쁜. 같은 전장 4 메트로 돌아 오는 컴퓨터와 그래픽 설정의 높은 수준에서 실행할 수 있습니다.
시스템 요구 사항 (권장)
무엇 자객 신조가 : 높은 설정에서 정상 해상도에있는 편안한 게임 유니티 요구 사항을?
- OS : 윈도우 8.
- 프로세서 : 인텔 코어 i7-3770 / AMD는 FX-8350.
- RAM : 8 기가;.
- 비디오 카드 : 지포스 GTX는 780 / 라데온 R9 290X.
- 다이렉트 X 11.
- 50 기가 : HDD에 놓습니다.
요구 사항 위의 간단한 게이머가 지나치게 비관적하지만, 심지어 시스템에 보일 수의 경우, 버그와 소름 처지는 FPS의 톤을 만날 것입니다. 게이머를위한 최선의 충고는 확실히 최고급 컴퓨터보다 저렴 될 것이다 콘솔을 살 것이다. 음, 여기에 우리가 자객 신조에 있습니다 : 유니티 요구 사항. 당신이 신경을 보내고 있기 때문에 약한 시스템의 경우에도, 재생하려고 할 수 없습니다.
건강 보조 식품
물론, 그 이전처럼 어쌔신 크리드 게임 : 유니티 추가를 얻을 것이다는 제목에 관심을 연료. 요컨대 DLC 시리즈의 평균 팬 나쁘지 않다 게임 플레이의 8시 추가해야합니다. 가장 큰 추가는 "타락 왕은"또한 Arno 통해 일어날 것이다 새로운 캠페인이다. 장소 생 드니의 작은 마을로 변경하고, 조치는 1794 년 개최됩니다. 동시에 플레이어는 파리에서 새로운 일자리뿐만 아니라 여러 가지로 업그레이드 이미 인상적인 무기가 될 것입니다. 마지막으로, 게임 어쌔신 크리드 시리즈를 자랑합니다 마지막 DLC : 유니티, 윌 중국 디지털 컨텐츠, 우리가 전설의 학생에 대한 재생됩니다 에지오 오디토어 샤오 용. 이 게임은 2,5D 형식으로 개최되며, 게이머는 직접 목격 중국의 만리 장성과 고대 세계의 분위기를 체험 할 수있을 것입니다.
출판물
5 자객 사도 신경의 경우 : 유니티는 내용과 다른 "맛있는"에서 유의 한 차이, 여러 버전을 통해 제공되고있다.
- 스페셜 에디션은 게임 자체뿐만 아니라 하나의 "화학 혁명"에 대한 추가 임무를 포함 할 것이다.
- 바스티유 Edition은 게임, artbook, 공식 사운드 트랙, 2 석판화 임무 "화학 혁명"과 "미국의 죄수"뿐만 아니라, 전용 케이스와 CD가 포함되어 있습니다.
- 노트르담 Edition은 미션 위의 게임, 39.5 센티미터 입상 아르노 artbook, 2 리소그래피, 공식 사운드 트랙과 CD, 전용 케이스 (2).
- 단두대의 수집가의 판 게임을 포함, 41 cm 입상 아르노 artbook, 공식 사운드 트랙과 CD, 파리의 비밀지도, 나무 스타일 2 리소그래피 음악 상자, 프레임에 캔버스에 프랑스 타로에 대한 그림을 카드 놀이의 갑판, 싱글을위한 다양한 장비 세트, 뿐만 아니라이 전술 임무로.
유니티 PC, PS4와 X 박스 하나 개 버전 : 여기 자객 사도 신경에 대한 몇 가지 흥미로운 책이다. 예를 들어, "노트르담"의 비용이 4500 루블로는 소장 당신에게 예쁜 페니를 비행 것을 주목할 가치가있다. 즐거움을 위해 당신은 비용을 지불해야합니다.
스캔들
종료 어쌔신 크리드 시리즈 : 게임은 비평가와 일반 게이머 모두에서 부정의 거대한 물결을 떨어 때문에 유니티는 다소 들었습니다. 바다 기술 버그 FPS 침하 및 기타 문제는 시리즈와 이민자의 팬들을위한 살아있는 지옥되고있다. 이러한 원유 유비 소프트 (Ubisoft) : 생산 된 적이있다 (어쌔신 크리드에서 유니티 출시 날짜가 너무 일찍했다), 그 배경 Watch_Dogs에 바로 이상적인 최적화를 보였다. 물론,이 상황은 회사의 등급을 버릇 끔찍하게되어, 많은 사람들은 심지어 한번도 이전에 최악의 스튜디오로 간주, EA 게임과 비교하기 시작했다.
무엇 유비 소프트에? 이다 재니스 말랏, 의 이사 회사는 모든 직원을 대신하여 사과와 개발자가 저지른 모든 오류를 해결하기 위해 약속했다. ACU를 구입 한 플레이어의 DLC가 기증되기 때문에 다행스럽게도, 이러한 단계는, 단순한 단어에 국한되지 않았다 "타락 왕." 패스를 포크와 시즌 같은 게이머는 플레이어 (파 크라이 4, 승무원, Watch_Dogs 등)을 선택할 수 있습니다 게임 스튜디오 중 하나에 표시됩니다. 음, 사과는 매우 진지했고, 고급 선물. 그러나 모두가 신경 세포는 재생되지 않는 것을 알고, 그리고 자객 사도 신경의 출력 : 유니티는 매우를 선택했다.
어쌔신 크리드 : 도적
그것은뿐만 가장 매력적인 그래픽 페이스트 유전자에 만족 계속 때문에 콘솔이나 강력한 PC의 새로운 세대를 얻을하지 않고 모든 사람은 단지 위안 놀라운. 유니티, 기존의 콘솔에 여행을 assassinskoe로 이동하고자하는 매우 광범위한 커뮤니티는 다음과 같습니다 원칙적으로, 생각 때문에 잎 자객 신조 당시 꽤 좋다. 바다 전투, 사냥, 원활한 오픈 월드 설정 및 비 사소한 물건 : 작년의 흑기를 제외하고 참신을 고려할 때, 당신은 장점을 많이 찾을 수 있습니다. 그러나 일 - 2013 년은 "불량"거의 정확한 복사본을 듯했으나, 카리브해 풍경입니다. 차이는 플롯에서 눈에 띄는 유일한 게임,하지만 공급은 동일한 수준을 유지. 다소 단조로운 임무에서와 결말 사무실 "Abstergo"산책 : 유비 소프트 (Ubisoft)의 불가리아 지점에서 아이들은 거의 모든 복사됩니다. 물론, 우리는 새로운 아이디어 몇 가지를 추가,하지만 그들은 배경에 대해 거의 보이지 않습니다. 도적 보호가 그럼에도 불구하고 위안 상 게임이 좋았다으로, 주목해야한다 : 해양 테마 더 많은 관심을 지불, 이야기는 꽤 자주 흥미 진진한 미션이 가득하고 새로운 장면이 통과하는 동안 지루해하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 잎 자객 신조시 : 유니티, "버리다"가 퇴색 것 같다,하지만, 궁극적으로 당신에 대한 모든 후 결정합니다.
결론적으로
유비 소프트는 아름답고 흥미 진진한 게임을 만드는 방법을 알고 있지만, 미국 루블의 주머니를 채우는 갈증은 종종 실패의 원인이된다. 개발자에게 추가로 1 년주고, 어쌔신 크리드 것 : 지금까지 존재했던 최고의 게임 중 하나가 될 것 유니티 (PC, PS4, XONE을). 그러나 게이머의 수백만의 빠른 분노를 일으키는, 원료 및 미완성 나왔다. 그러나 모든 나쁜? 유니티 : 아니, 게임은 첫 번째 자객 신조에 나타난 매혹적인 이야기, 다양한 임무 좋은 협동 조합은 잘 생각 - 아웃 문자로, 매우 아름다웠다. 게임 플레이 역학은 재되었지만, 이것은 항상 게임 플레이에 긍정적 인 효과를 않습니다. 개발자는 다시 모든 것을 돌아왔다 있도록 변화와 혁신을 찬양하는 사람들, 그리고 원하는 사람들 : 자, 이제 팬들의 군대는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 당신은 어느 쪽인가?
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