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지도에 게임 "월드 오브 탱크 '및 상호 작용의 특징"지크프리트 선 "
게임 "탱크의 세계"에서 리얼리즘과 기술 모델, 무기와 풍경 역사적 준수에 최대 관심을 주어집니다. 이 멀티 아케이드는 20 세기의 가장 흥미로운 50 이거에 대한 첫 번째 전투 차량과 탱크의 기간을 커버. 이러한 모든 뉘앙스는 신중하게 이전 개 생활 아직 현지 개발자가 있음을 모범으로 입증 할 수있다 벨라루스, 전문가들에 의해 모델링된다. 기네스 북에 해당 항목이 모든 후, 관객의 수는,이 게임은 세계의 절대 챔피언이다.
원칙
"탱크의 세계"의 엄청난 인기에도 불구하고, 그 개발자가 실제 세계의 물리 엄격한 법률에 의해 유도되는, 그들은 최대 가상 현실에서 이동하는 것을 시도했다. 이러한 혁신을 열거 전체 목록은 적어도 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서, 우리는 관심있는 사용자를 감지 할 수있는 가장 흥미로운 역사적 부활절 달걀과 참고 문헌에 초점을 맞 춥니 다.
역사적 배경
zaglublonnyh 토양의 라인은 적의 공격을 방지 콘크리트 구조 철근 -은 "탱크의 세계"재건의 가장 유명한 예는 수비 벽 지크프리트입니다. 게임이 완벽하게 모든 재현 할 수 없습니다 있지만 요새 (의 총 수는 60,000 교수형), 조각으로 표현은 적절하게 모든 힘과 독일의 의도 시간의 심각성을 보여 제 3 제국의를. 결국, 건설의 건설 시간이 6 년 이상 지연되었다, 그것은 단지 1940 년에 완성되었다. 강화 그렇게 철저하게 그 돌파구를 밝혀왔다 "지크프리트 선은"도 간주되지 않습니다.
탱크의 Worlf 구현
은 "탱크의 세계는"이 카드가 오랜 시간 동안 등장했지만, 일부 초보 사용자는에 게임에서 예상치 못한 어려움이있을 수 있습니다. 언뜻보기에, 여기 장비의 거의 모든 유형의 응용 프로그램을 찾을 것으로 보인다. 한편,이 문장은 사실이지만, 다른 각도에서 문제를 보면, 그것은 물을 보유하지 않는다는 인상을 줄 수 있습니다. 결국, 양쪽에 대량의 손실을 동반 야당은지도의 도시 부분에있을 것입니다, 그것은 매우 중요입니다. 어디 거리의 비좁은 조건에서 정확도를 연습합니다 가장 장갑 위험한 상대를 만날 것입니다.
성공을위한 동등한 기회
지그프리드 싸움 라인의 명예에 이름이지도에 제한 대전차 장애물이지만, 게임 밸런스를 망치고하지 않습니다. 한편으로는 위험 은폐, 거리의 복잡한 미로가있다. 빠른 탱크 자신의 능력을 구현 손짓 가능성 (의 일반적인 용어에서 호출이나 화려한 녹색) 큰 필드 반면. 그들은지도에 함정을 피하기 위해 관리하는 경우, "지크프리트 선"- 매우 밀접하게 자신의 책임 영역을보고 PT (대전차 기계), 결과는 다소 의외 일 수있다 싸운다.
다재
아스날이 클래스 아트도 유용한 응용 프로그램을 찾을 두지. 지도는 매우 광범위하고 실질적으로 제한하거나 쉘을 얻을 수 없을 것이다 숨겨진 영역이 없습니다. 그래서 게임 플레이는 매우 다양하다 - 당신이 여기 될 일이 어떤 기술에 의해, 지루하지 않습니다. 그것에 전술 비선형 당신이 즉석에서 할 수 있습니다 - 결국, 사실, 그리고 주목할만한 카드 "지크프리트 선"입니다.
힘이 응용 프로그램의 벡터
그러나 다시 무거운 탱크는 작은 마을에서 서로를 마주 영향의 주요 방향이다. 유일한 합병증은 기갑 주먹 상대가 조각에 깨진 것 때문에되는 일관성이다. 거리의 다채 로움은 바로 그 순간, 오류 또는 과실을 기다리는 환자 적을 많이 내포되어 - 결정하는 것이없는 단일 공격.
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