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지도에 게임 "월드 오브 탱크 '및 상호 작용의 특징"지크프리트 선 "

게임 "탱크의 세계"에서 리얼리즘과 기술 모델, 무기와 풍경 역사적 준수에 최대 관심을 주어집니다. 이 멀티 아케이드는 20 세기의 가장 흥미로운 50 이거에 대한 첫 번째 전투 차량과 탱크의 기간을 커버. 이러한 모든 뉘앙스는 신중하게 이전 개 생활 아직 현지 개발자가 있음을 모범으로 입증 할 수있다 벨라루스, 전문가들에 의해 모델링된다. 기네스 북에 해당 항목이 모든 후, 관객의 수는,이 게임은 세계의 절대 챔피언이다.

원칙

"탱크의 세계"의 엄청난 인기에도 불구하고, 그 개발자가 실제 세계의 물리 엄격한 법률에 의해 유도되는, 그들은 최대 가상 현실에서 이동하는 것을 시도했다. 이러한 혁신을 열거 전체 목록은 적어도 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서, 우리는 관심있는 사용자를 감지 할 수있는 가장 흥미로운 역사적 부활절 달걀과 참고 문헌에 초점을 맞 춥니 다.

역사적 배경

zaglublonnyh 토양의 라인은 적의 공격을 방지 콘크리트 구조 철근 -은 "탱크의 세계"재건의 가장 유명한 예는 수비 벽 지크프리트입니다. 게임이 완벽하게 모든 재현 할 수 없습니다 있지만 요새 (의 총 수는 60,000 교수형), 조각으로 표현은 적절하게 모든 힘과 독일의 의도 시간의 심각성을 보여 제 3 제국의를. 결국, 건설의 건설 시간이 6 년 이상 지연되었다, 그것은 단지 1940 년에 완성되었다. 강화 그렇게 철저하게 그 돌파구를 밝혀왔다 "지크프리트 선은"도 간주되지 않습니다. 프랑스 군은,이 위치에서 공격을 시도하지 않았다, 당시 독일의 자동차를 반대했다. 그것은 여러 번 우수한 적군을 수행하는 경우에도 데이터 통신 요새 후, 오랜 포위 공격을 견딜 수 있습니다. 지크프리트 선을 기리는 의미에서 이름 뒤에 인구들 사이에서 엄청난 지원을 받고 있기 때문에 독일의 인종 그룹의 모든 대포에 따라 선정 된 이름있는 방어 벽은, 그 가치를 입증했다. 에픽 영웅의 성격은 이러한 구조의 경우 어느 때보 다했다.

탱크의 Worlf 구현

은 "탱크의 세계는"이 카드가 오랜 시간 동안 등장했지만, 일부 초보 사용자는에 게임에서 예상치 못한 어려움이있을 수 있습니다. 언뜻보기에, 여기 장비의 거의 모든 유형의 응용 프로그램을 찾을 것으로 보인다. 한편,이 문장은 사실이지만, 다른 각도에서 문제를 보면, 그것은 물을 보유하지 않는다는 인상을 줄 수 있습니다. 결국, 양쪽에 대량의 손실을 동반 야당은지도의 도시 부분에있을 것입니다, 그것은 매우 중요입니다. 어디 거리의 비좁은 조건에서 정확도를 연습합니다 가장 장갑 위험한 상대를 만날 것입니다. 단지 일반 외로운 벙커로 제시 한 '지크프리트 선 "카드 WOT의 왼쪽에, 나머지 공간은, 그래서 활성 작업을 수행하는 동안 무거운 탱크의 많은 수는 여기에 없다. 일반적으로이 지역의 싸움은 동맹국에 대한 조명의 기능을 가지고 적군의 위치를 식별 1-3 중간 또는 경전차 깔끔한 제한 진출이다. 이 빈 공간은 사람들이 기계는 말 그대로 블레이드에 걸어 싸우는 가장 예측할 수없는 장소 중 하나라고 할 수 있습니다 후.

성공을위한 동등한 기회

지그프리드 싸움 라인의 명예에 이름이지도에 제한 대전차 장애물이지만, 게임 밸런스를 망치고하지 않습니다. 한편으로는 위험 은폐, 거리의 복잡한 미로가있다. 빠른 탱크 자신의 능력을 구현 손짓 가능성 (의 일반적인 용어에서 호출이나 화려한 녹색) 큰 필드 반면. 그들은지도에 함정을 피하기 위해 관리하는 경우, "지크프리트 선"- 매우 밀접하게 자신의 책임 영역을보고 PT (대전차 기계), 결과는 다소 의외 일 수있다 싸운다.

다재

아스날이 클래스 아트도 유용한 응용 프로그램을 찾을 두지. 지도는 매우 광범위하고 실질적으로 제한하거나 쉘을 얻을 수 없을 것이다 숨겨진 영역이 없습니다. 그래서 게임 플레이는 매우 다양하다 - 당신이 여기 될 일이 어떤 기술에 의해, 지루하지 않습니다. 그것에 전술 비선형 당신이 즉석에서 할 수 있습니다 - 결국, 사실, 그리고 주목할만한 카드 "지크프리트 선"입니다.

힘이 응용 프로그램의 벡터

그러나 다시 무거운 탱크는 작은 마을에서 서로를 마주 영향의 주요 방향이다. 유일한 합병증은 기갑 주먹 상대가 조각에 깨진 것 때문에되는 일관성이다. 거리의 다채 로움은 바로 그 순간, 오류 또는 과실을 기다리는 환자 적을 많이 내포되어 - 결정하는 것이없는 단일 공격. 지도 지그프리드에 이러한 지연의 결과는 - 당신의 장치의 라인 수명은 중단되고, 그것은 자신의 파티를 격납고 또는 관찰자로, 전투의 진행 상황을 즐길 수있는 기회 보냈지 만되지 않습니다. 그러나 인내심을, 그 공동 행동은 적을 피가 그들의 손에서 승리를 날치기 할 수 있습니다. 당신의 파트너가 적극적인 공격을 계획하고있는 경우, 그것을 유지하는 것이 좋습니다 - 이것은 각 악기 또는 전투 탱크의 값이 파산을위한 게임이다.

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