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폭풍 일리단의 영웅의 영웅 : 뜨겁게에서 일리단에게 안내
살인을 목표로 뜨겁게의 가장 인기있는 영웅 중 하나는, 일리단이다. 하이드는 초보자 선수들이 빠르게 게임에 활용할 수 있도록 도와 드릴 것입니다.
문제는 지속적으로 하나 개 또는 여러 개의 문자를 지우려면 몇 초를 허용 할 더 강력한 기술로, 다양한 능력을 사용하기 때문에 그는 가장 복잡한 문자 중 하나라는 것이다. 당신이 하드 코어 강렬한 게임, 당신을위한 최선의 선택을 기다리고 있다면, 그 이유는 - 그것은 일리단 확실히 것이다. 하이드는 또한 빠르게 특정 상황에서 행동하는 방법을 찾을 수 있도록하기 만 책자입니다.
개요
첫 번째 수준에서 일리단은 문자를 원거리에 라인에 서있을 수 없다, 그래서 당신은 게임의 다른 측면에 관심을 집중해야합니다. 당신은 (이상적 - 의사) 짝 발견하면 무엇보다도, 당신을 도와, 아니면 그냥 용병 캠프의 캡처로 이동합니다, 사실 일리단을 보여줄 수있는 좋은 아이디어가있을 수 있습니다. 하이드는 다음과 같이 시작한다 : 당신은 혼자 라인에있는 경우, 당신은 훨씬 덜 효율적뿐만 아니라 심각한 위험이 될 수 없습니다.
대부분의 경우에 당신이 휴식 할 수없는 적 유닛 또는 용병을 무료로 싸움을 파괴하기 때문에이 문자의 가능성은, 단지 당신의 능력과 건강 재고 문자를 충전 제한됩니다. 너무 팀은 게임이 일리단 자체를 보여줍니다하는 방식에의 희망을 배치했다고 발생합니다. 그 스타일 하이드는 적합하지만, 당신은 당신의 동맹은 아마도 자신에 적의 타워를 파괴 할 수 없다는 것을 이해해야합니다, 그래서 당신은 특정 카드에 더 강조 할 필요가있다. 특히, 대신 지속적으로 순찰 강화의 용병의 여러 라인을 통해 추진하려고 할 수 있습니다.
특징
거의 모두가 그들이 일리단을 공격하려고하는 것을 볼 때 도망하기 시작하기 때문에 정기적으로 싸움을 위해 당신이 큰 영역이 필요합니다 잊지 마세요. 하이드이 영웅에 (폭풍의 영웅) 적을 벽과 다양한 장애물 뒤에 숨어 할 수있는 위치의 선택을 포함한다. 마찬가지로, 누군가 따라하려고하지 않는 것이 좋습니다 폐쇄 공간.
능력
위에서 언급 한 바와 같이, 게임 "폭풍의 영웅"의 가장 취약한 문자 중 하나 - 일리단. 이 문자에 하이드는 주로 그래서 항상 "회피"를 사용할 수있는 능력을 가지고, 그가 건강의 매우 작은 공급 장치가 플레이어를 지시합니다. 그렇지 않으면 당신은 당신의 팀이 당신의 구원에 집중, 의사가 있더라도, 충분히 빨리 사망한다.
공중제비 - 당신이 더 많은 모바일 만드는 큰 힘을. 당신이 통제 할 필요가 없도록 지속적는 "재주"를 사용하여 상대방의 행동을 예측하려고하거나 같은 효과를 무시할 수 있습니다. 당신은 당신이 불필요한 관심을 피할 수로, 상대를 전환의 건강을 보충 들어오는 피해를 줄이고, 모든 사람이 분산 얻을 수있는 것을 알 수있는 경우 또한, "변태"를 사용합니다.
거의 항상 기본 목적이 뜨겁게 일리단의 첫 등장에서 것을 주목해야한다. 이 영웅에 하이드는 당신이 기하 급수적으로 성장에 의해 이루어집니다 전투 손상에 머무는 동안 살아남을 시도해야한다는 사실에 특별한 관심을 초점을 맞추고 있습니다.
상황이지도를 할까?
케이스의 대다수에서 팀 전투는 매우 빠르게 끝났다, 그래서 다른 관련된 플레이어의 나머지. 이 경우에, 당신은 제대로 당신의 선택은 일리단이되었다 특히,지도를 스스로 수행 할 작업을 이해할 필요가있다. Hotsit, 가이드는 우리가 고려하고있는 중요한 기능이 포함되어 있습니다 - 다른 목적으로 각 카드의 존재이다. 그리고 일리단은 구현에 이상적입니다 이러한 문자 중 하나를 나타냅니다. 또한, 효과적으로 용병 캠프 라인을 통해 추진에 도움 또는 무료 보유하고 라인을 부드럽게을 캡처 할 수 있습니다.
카드 목표는 항상 매우 중요하고 그 이행을 다루는 팀에 상당한 이점을 제공합니다. 대부분의 경우, 이러한 목표의 달성은 항상 어떤 상황에서 필요하지 않지만, 전쟁을 지휘 포함한다.
어떻게 결정 하는가?
당신은 그들이 경험을 제공하기 때문에, 팀 전체에 분산되어있는 장점이 뜨겁게 단위 살인에 의해 달성되는 것을 이해해야합니다. 카드가 싸우고있는 핫 스팟을 가지고 있지 않은 경우, 당신은 하나의 빈 줄 중 하나를해서는 안됩니다. 당신의 동맹국이 성공적으로 처리하고 모든 라인에 힘을 배포 할 수 있다면, 당신은 용병 캠프를 캡처 갈 수 있습니다. 결국 당신은 라인에 상당한 압력이있을 것이다 좀 더 경험과 군사력을 얻을 수있을 것입니다. 적의 방어 또는 라인, 또는 단위의 자비에 자신의 건물을 떠나는 목적으로 전쟁을해야 할 것 같은지도에 대한 몇 가지 목표의 모양에 따라 용병의 특히 성공적인 "시작",.
어떻게 전투 행동 하는가?
뜨겁게에서 일리단에 가이드 감안하면, 그가 시간의 짧은 기간에 손상 많은 양을 넣을 수있는 방법이 없었으나 그가 가능한 한 오래 살고 원인이 영구적 인 손상의 큰 숫자를 가지고 있음을 주목해야한다. 이 경우 상대는 특이점을 잘 알고 있음을 이해할 필요가있다, 그래서 그들은 가능한 모든 방법에서 당신을 중지하려고합니다.
우선 당신은 심각한 초기 공격에 대해 걱정할 필요. 기본적으로, 일리단은 팀을 싸우고 죽으면 것은 그에게 큰 희망으로, 잃는다. 첫 번째 "버스트를"살아 남기 위해 관리하는 경우, 의사는 당신의 건강을 채울 것입니다, 일정 시간 내에 상대가 결정적인 역할을 할 수있는, 강력하게 이길 수 없습니다.
팀
이상적으로, 팀은 지속적으로 첫번째 전투에 참여하는 심각한 탱크해야합니다. 특히, 우리는 팀 전투를 시작할 수있다 "스티치"와 E.T.S.에 대해 얘기하지만, 동시에 자신에 의해 피해를 강조. 의사, 또는 적 암살자 - 싸움 후, 가장 우선 순위의 목표를 선택합니다. 적의 팀이 좋은 위치에있는 경우, 당신은 너무 멀리 앞서 갈 경우, 결국 당신을 멀리 밀어 어렵지 않을 것이다 적의 군인과 탱크 사이에서 자신을 찾을 수 있기 때문에, 자신의 동맹국 뒤에 숨어 그 영웅에 접촉을 시도하지 않습니다.
무엇을 할까?
적절한 대상이되는 경우에 다음, 당신의 의사를 얻을 무료로하는 범위 내에 있으면 그것에 초점을 이상적 일 것이다. 당신이 목표를이 표시되지 않는 경우, 다른 문자를 선택합니다. 일리단 팀과 케이스의 압도적 인 다수에서 가장 약한 상대에 관심을 집중, 적극적으로 재생 해보십시오. 이 경우, 상대는 동안 의사 침략자에 초점을하지만 선택의 여지가 없으며, 다른 하나는 얻을 수 없다.
나머지, 당신은 적을 의도적으로 당신을 죽이려 볼 경우, 후퇴하는 것을 망설이지 말라.
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