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남북 충돌합니다. 미국 남북 전쟁에 대한 게임
전쟁은 산업 및 슬레이브 상태 사이 발발, 그것은 미국의 역사에서 가장 글로벌 중 하나가되고있다. 이 영화, TV 프로그램을 많이 촬영하고, 책을 많이 작성되었습니다. 어떤 이유로, 미국의 남북 전쟁에 대한 컴퓨터 게임은 인기가 없습니다. 그러나 그들은 있으며,이 문서에서, 프로젝트의 일부가 표시됩니다.
역사 남북 전쟁 : 비밀 임무
역사 테마 프로그램을 전문으로 역사 채널 미국의 텔레비전 채널은 갑자기 이상한 프로젝트에 그의 손을 시도하기로 결정했다. 비밀 임무 : 역사 남북 전쟁 - 그리고 그는 미국 남북 전쟁에 대한 게임을했다.
열 개 비밀 임무 군인의 역할을 가정 운명 플레이어의 경우, 반대 측면 중 하나의 당파로 구성되어 있습니다. 작업 - 어떤 식 으로든하려면 상대를 방해. 은밀 행동, 당신은 적의 탄약, 장비, 식량 창고를 파괴 교량, 철도를 폭파, 전초전과 해군 전투에 참여해야합니다. 당시의 중요한 사건을 강조 각 작업 재생 비디오 다큐멘터리의 시작 부분에서.
명령을 가지고 : 두 번째 마나 사스를
남북 사이의 갈등은 전략의 형태로 실현되고있다. 2 차 전투의 두 번째 해에 일어났다 매나 사스 개발자 관련 행사 : 미국 남북 전쟁에 대한 액션 게임 명령을 가져 가라. 우리는 여러 가지 크고 작은 전투로 구성 번째 Manassaskoy 캠페인에 대해 말하고있다. 플레이어는 하나 다른의 군대를 제어합니다.
게임 제작자는 50 개 임무, 플롯을 연결하는 이벤트에 대한 산책을 제공합니다. 우리는 작은 단위 및 주요 군부대를 모두 관리해야합니다. 모두 다섯 개 역사적으로 정확한지도에서 개최됩니다. 이 게임은 사용자, 자유, 역사 등 3 가지 게임 모드가 있습니다. 전투의 결과는 그런데 등 피로,에서, 병사의 분위기에서, 장소의 선택 :. 여러 가지 요인에 따라 달라집니다, 모든 사실은에서 찍은 의회 도서관.
"미국의 정복 : 분단 국가"
시리즈 ( "미국의 정복")의 미국 정복 게임은 일반적으로 미국 역사의 특정 기간에 발생한 이벤트에 초점을 맞추고있다. 보충 분단 국가는 - 연맹 토마스 잭슨의 여러 임무의 이름입니다. 그는 남쪽의 가장 재능있는 장군의 고려되고, 그의 죽음은 패배 동맹 군대의 주요 원인 중 하나로 여겨졌다.
플레이어는 50 개 카드, 단위의 수백 구 개 역사적인 캠페인을 주어 미국 남북 전쟁에 대한 게임의 일환으로. 이 게임의 특징은 군복, 총기, 무거운 무기와 시간의 장갑차의 다양한뿐만 아니라 대부분의 파괴 게임 객체를 포함한다. 매우 중요한 군인들이 무기를 내려 놓고 전장을 떠날 될 수 있습니다 낮은 수준있는 사기이다. 승리는 대규모 무력 충돌에,뿐만 아니라 전략적으로 중요한 객체의 캡처에뿐만 아니라 따라 달라집니다.
미국의 남북 전쟁 : 게티스버그
게 티즈 버그의 전투는 전쟁 중에 일어난 것들 사이의 유혈 중 하나 간주됩니다. "Severovirdzhinskaya"육군은 그의 군대를 철수하고 방어하기 위해 일반 리를 강제로 대량의 손실을 입었다. 그들은 단지 상대도 힘을 공격하기 위해 남아 있지 사실에 의해 구원을 받았습니다. 미국의 남북 전쟁 프로젝트 : 게티스버그는 PC에 미국 남북 전쟁에 대한 게임을 포함하는 목록을 계속합니다.
반복 전투는 분쟁의 양쪽을 재생 할 필요가있는 통과시 (16 개) 캠페인을 만들어졌다. 개발자는 반대로, 전투를 이끌 방해하고 현실적인 3D 그래픽, 장점이 될 또는 수있는 역사적 진위 카드, 군대의 여러 유형의 지형에서 다시 멋진 풍경을, 약속.
"후아 레즈의 전화 : 혈액에 바운드"
Techland에서 개발 한 슈팅 게임 - 아직 미국에서 남북 전쟁에 대한 또 다른 게임은 후아 레즈의 전화 목록을 완료합니다. 문자 중 하나가 아즈텍의 보물을 찾아 갈 때 게임의 동작은, 1866 년에 서부에서 시작됩니다. 그리고 남북 전쟁이 끝난이 시간까지하지만, 플롯 2 년 전에 초기 단계 이후에 전송됩니다.
레이와 토마스 사람 하나를 선택해야한다 - 역사는 형제 중 하나를 대신 할 것이다. 플레이어는 매우 다양한 게임 플레이를해야합니다. 결투, 은행 강도, 탈옥, 말을 타고와 객차에 여행뿐만 아니라 kalloritnyh 문자의 많은 수있을 것입니다. 경제 모델이되는 드레스와 영웅을 팔은 돈이 작업의 실행을 위해받은 뜻에 따라, 게임을 만들었습니다. 일반적으로, 첫 번째 부분에 비해 더 아름답고 정교하고 역동적 인 게임을 껐다.
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