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두마에 하이드, '도타 2': 어떻게 농장?

최근 몇 년 동안, "도타 2는"세계에서 가장 인기있는 대규모 멀티 플레이어 엔터테인먼트 중 하나가되고있다. 당신이 모든 것을 다시 시작할 때마다, 당신은 영웅을 다시 펌프에 필요한 모든 시간 - 사실, 음모, 아니 장기 문자의 추진이 없습니다. 언뜻 보면 꽤 지루하고 단조로운 보이기 때문에, "는 점"특별한 무엇입니까? 실제로, 일부는 그렇게 보일지도 모르지만, 실제로는 상황이 매우 다르다. 첫째, 당신은 항상 다른 상대에 대한 재생, 그리고 그들 각각의 캐릭터에 자신의 접근 방식을 가지고있다. 당신이 한 번 그들 모두를 시도하고 수 없도록 둘째,이 게임에서 이러한 문자의 대부분은 많은입니다. 셋째, 당신은 게임에서 재배, 결국, 자신의 능력을 배포 옳은 일을 선택하는, 정확하게 문자를 펌프하기 시작한다. 그리고 물론, "점"이 개발의 일정한 상태에 있음을 주목해야한다. 이 게임이 완료되지 않음을 의미합니다 - 끊임없이 등등 아이템, 캐릭터, 스킬을 추가하고있다. 따라서, 각 지나가는 하루 만 더 재미가된다. 그러나 항상 어려운 시작, 그래서 가이드는 오늘 두마에서 고려 될 것이다. "도타 2는"장점과 단점을 가지고 각각 다른 문자로 가득하지만, 좋은 구식의 힘 - 항상 게이머는 뭔가 매력이 있는지 확인합니다. 그리고 이것은 당신이 운명을 제공 할 수있는 것입니다.

왜이 문자는?

어떻게 문자 놀이를 시작, 이해하기 - 플레이어가 처음 캐릭터 선택 화면을 볼 때, 그는 즉시 혼수에 빠질 수있다? 당신은 자신을 선택하고 천천히 흔들 시작하지만 모든 사람들이 가능한 한 빨리 원하기 때문에 무엇을 달성 할 수 있습니다 -이 목적과 두마을 안내하기위한 것입니다. "도타 2는"그러나 완전히 자신의 발전 방향을 확인할 수있는 문자, 세 번 수업에 관심을 제공합니다. 사실 그 문자가 처음에 높은 전원, 다른 사람의 일부 - 민첩성, 세 번째 - 지성. 그리고이 각 지표는 안정적인 성장이있다. 당신은 당신이 정확하게 두마, 첫 번째 답을 선택해야 이유를 알고 싶다면 - 그는 게임에서 강도 높은 이득 중 하나가 있습니다. 그의 초기 손상 등이 그 힘의 측면에서 개별 문자를 무시 진짜 괴물이된다 더 수준에 매우 높다는 사실을 감안할 때. 또한, 그는 전력에 집중한다는 사실 주어진, 꽤 좋은 지능 향상되었습니다. 이것은 쉽게 운명은 당신이 가능한 한 많은 마나를하고자하는 매우 흥미로운 기술을 가지고 있다는 사실에 의해 설명된다. 나는 당신이 흥미 희망, 당신은 두마의 가이드를 읽을 수있는 욕망을 가지고있다. "도타 2는"그러나 가장 강력한 것으로 알려진 선수의 영웅의 손에주고 서두르지이다 - 완벽한 균형을 관찰된다. 따라서, 한 번이 캐릭터의 단점 중 일부에 대해 말할 필요가있다.

단점 두마

프로 두마는 매우 인상적이지만, 두마에 단점 가이드의 무엇을 말할 수있다? '도타 2'- 물리적 공격이 중요한 역할을하는 게임. 전술 한 바와 같이, 두마 세련된 피해하지만, 때문에 당신이 필요로하는 무엇이든 균형을 설정합니다. 따라서,이 기술에 이동성과 성장의 초기 지표로 아쉬운 점이 많습니다. 이것은 거의 모든 게임 둠 "알몸"을 실행, 그 물리적 공격으로부터 보호되지 않음을 의미합니다. 그리고 그것은 잔인한 농담을 재생할 수 있습니다. 처음에는 뒤마는 마나에 문제가, 그래서 그는 특히 기술의 사용에 돌아 없습니다. 그러나 동시에 신속하게 우리의 생각이 죽을 수도로의 근접에 갈 위험합니다. "도타 2는"- 하이드 장점 두마에 약점을 설정하는, 그리고 훨씬 더 인상적인 장점을 발굴하는 방법을 방법에 대해 알려줍니다이 게임의 캐릭터 (여기 숲은 기본 위치입니다).

특징은 생각하고 그들과 함께 무엇을 할

그래서,이 문자의 특성으로 시작한다 - 그러나 당신이 두마에 안내 말할 것이다 유일한 곡물이다. 숲에서 '도타 2'- 어떻게 농장? 이것은 당신이 당신의 성격 두마을 선택한 경우는 많이 걱정해야 할 문제이다. 이 다른 문제가 있지만, 그들은 나중에 논의 될 것이다. 이제 운명이 활동하기 시작하는 것, 그것을 좀 봐. 믿을 수 없을만큼 인상적이고 협박 그림 - 그는 26 강도와 레벨 당 3.2의 성장을 가지고있다. 13 지능 - 너무 많이하지,하지만 2.1의 성장은 빠르게 필요한 마나로 전화를 걸 수 있습니다. 그러나 모든 눈물의 손재주와 - 지표 11 0.9의 증가, 이것은 확실히 뭔가를해야합니다. 건강 다음에 - 게임의 시작 부분에서 644으로, 그것은 25 수준에서 2483까지 증가한다. 마나도 조금 더 이상의 천에 백 이상으로 증가 - 그렇게 도움이 될 것입니다. 피해를 세 번 펌핑 동안 증가하지만 방어는 6 성장 - 그리고 만 25 수준. 지금 당신은 당신이 두마를 안내하기 위해 계속 준비가 무엇인가, 캐릭터의 기본 특성을 잘 알고있는? '도타 2'- 당신이 순수 성능에 승리하지 않는 한이 게임은, 당신은 능력이 필요합니다. 그리고 그들에 관한 추가 논의 될 것이다.

기술 두마

그래서, 모든 문자는 네 가지 기술이있다 - 그래서 DOTA 2에 배치 된 저렴하고 가난한 마무리하고 가장 비싼하고 강력한에서 하이드 두마는 당신에게 좋은 소식을 가져올 수 있습니다 - 문자가 전혀 약한 호출 할 수없는 최초의 기술 -의 도움으로 그는 흡수 할 수 적, 자신 중립의 크리프, 자신의 능력을 찾을 수있다. 따라서 당신이, 크리프 할 수있는 능력을 알고 당신이 주어진 상황에서 필요한 것을 얻을 시간에 할 수하는 것이 중요하다. 두 번째 둠 기술을 사용하면 적에게 약간의 손상을 초래, 자신의 주위에 공간을 발화한다. 그러나 이것은 주요 목표는 아니다 -이 기간 증가 재생 속도와 움직임을 두마에서 사용되는 경우, 사실이 기술은 전술적 후퇴에 사용됩니다. 세 번째 기술 -이 흥미로운 복권이다. 그것으로, 당신은 보통의 피해를 입 힙니다 적의 영혼에 불을 설정하고 그를 기절 할 수 있습니다. 그러나 흥미로운 점은 상대에 따라 적절한 운이 기술은 강력한 무기가 될 수 있도록이, 자신의 건강의 20 %에 의해 손상을받을 수 있습니다 수평, 점이다. 음, 네 번째 기술 - 그것은 영구적 인 손상을 얻을 것이다 동안 진정한 낙원, 그것으로 당신은 어떤 적 캐릭터에 대한 기술의 사용 십오 초까지 차단할 수 있습니다. 강력한 무기이다 - 두마의 능력을 인식하지 이미 불가능있다.

스킬 건물

스킬 건물 - 두마의 가이드를 포함, 가장 재미있다. "점 하나는"또한 특정 기술을 제공하지만, 두 번째 부분에서 훨씬 더 흥미 롭다. 그래서,에 대한 관할 펌핑 두마는 최초의 기술을 다른 세 펌핑 교류의 전술을 적용하려면 처음 7 레벨 추천 - 일곱 번째 수준으로이 기술의 최대 속도를해야합니다. 그런 다음, 네 번째를 그릴 수 세 번째 복권 기술만큼 펌프 두 번째의 최대까지 스풀 한 후 네 번째 기술과 성능의 상단에 제기해야합니다.

파밍

당연히, 두마의 게임, 다른 접근 방법이있다. 시작하려면, 당신은 즉, 당신이 거의 강력한 적을 상대로 아무것도 할 수없는 초기 단계로, 섬뜩한 약한 상대를 죽이고, 파밍을 마스터해야합니다. 당신 만이 조금 podnaberetes 경험을하고 좋은 마나를 얻을 때 - 더 큰 상대에 대한 이동합니다.

전투 전술

그것은 간단하다 - 보호 및 사용 기술에 대해 잊지 마세요, 그의 위대한 힘에 의존하고 있습니다. 그들은 당신이 심지어 가장 강력한 적들을 설득하는 데 도움이 될 것입니다.

차림새

장비로서, 당신은 가장 중요한 것은 다른 세트를 사용할 수 있지만 - 즉 자연적으로 심하게 침하 오히려 방어를 제기 할 수 그녀는 상승하지 않습니다. 그래서 다른 지표에 대해 잊지 - 보호에 초점을 맞 춥니 다.

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