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리뷰 - 내 이블. 게임 이블 내에서의 개요

이제 게임이 겁을 매우 좋아하지 않습니다, 그는 최소한의 노력으로 더 재미있어 게이머를 변형 가능한 한 좀보십시오. 그것은 현대 게임 개발의 거칠고 슬픈 진실이다. 불과 몇 개발자는 신경을 당길 정말 수있는 하드 코어 게임을 출시하는 것을 계속한다. 물론, 이러한 상황에서, 서바이벌 호러의 장르는 거의 멸종 - 아무도는 평범하고 단순하게 게임을 위해 돈을 지불 할 수있는 사람들의 수백만 포기, 매우 좁은 고객에 초점을 원하지 않는다. 따라서,이 장르에서 나오는 모든 프로젝트는 높은 기대를 가지고있다. 그리고, 불행하게도, 항상 이러한 희망은 정당하다. 같은 레지던트 이블 또는 사일런트 힐 심지어 거인, 실패의 에피소드를 말했다. 설명한다 리뷰있는 전설의 내 게임이, 너무 많은 약속 대망의 프로젝트 이유입니다. 그러나 그는 정말 준거야? 나는 그의 약속을 지킬 수 있어요?

이블 내에서 무엇인가

약속 이상한 이야기, 그리고 좋은 피치, 그리고 독창성의 바다되었다 여기 - 장르 팬들은 간절히 기다려온이 게임을 종료합니다. 내 이블 -이 모든 것은 하나의 프로젝트에 맞게했다. 불행하게도이 게임의 만 몇 가지 측면을 보여 검토해 보시기은 기대를 충족하고 모든 약속을 이행 할 수 있습니다. 여러 가지면에서, 그것은 가장 높은 수준 아니었지만, 당신이 자신을 사용하려고합니다 후에 만 판단해야한다. 그래서 당신은 무엇을 기다리고 있는가? 진짜와 주인공의 상상의 산물이 무엇 무엇인지이 게임에서 당신은에 대한 질문을 할 수 있나요? 그러나 그 중 가장 중요한 -이 생존하는 방법은? 결국, 눈에 띄는 내 이블의 복잡성 수준. 당신은 준비에서 총 도보 모든 원수를 넣어, 그들은 매우 강한,하지만 당신의 캐릭터는 하나, 둘, 펀치에서 죽을 수 없습니다. 일반적으로, 모든 최고의 전통 survayval 공포한다. 그러나 모든 것이 너무 장미 빛 인 경우, 왜 우리는 걸작이 프로젝트를 호출 할 수 없습니다? 왜이 장르의 모든 큰 이름을 가진 동위에되지 않았다? 당신에게하기 위해 모든 비용은 내 이블 무엇의 가장 완벽한 사진을 얻을 수 있습니다. 검토는 당신에게 게임의 모든 중요한 순간에 익숙해 수있는 기회를 제공합니다 장단점에주의를 지불해야합니다. 당신이 당신의 손을 시도 할 것인지 그리고 당신은 이미 스스로 결정 할 수있을 것입니다. 또는 다른 어떤 게임을 선호합니다.

유명한 게임과의 유사성

언제나처럼, 장르의 팬들은이 지역의 다른 걸작과 비교하지 않고, 새로운 공포를 받아 들일 수 없습니다. 물론, 우선은 특히 이블의 첫 번째 타이틀의 게임 개발자 중 하나 일 이내에는 사실을 고려 레지던트 이블과 사일런트 힐 볼 필요가있다. 물론, 이것은 (그것을 이해하는 데 도움이 될 것입니다 검토) 내에서 악에 주목하지 않는다. 우리는 즉시 게임의 역학 이동의 경우에도 많은 상대는 것, 대단히 시리즈 RE의 마지막 게임 같은 것을 참조하십시오. 이전 프로젝트에서보다 훨씬 높은 - 그러나 라운드의 수를 비참하게 호출 할 수 있기 때문에 처음에는 드라이브가 훨씬 덜하지만, 상대의 힘이 있음을 주목할 필요가있다. 다른 하이 프로파일 타이틀로서 여기 스토리의 구성에서보다 정확하게 플롯의 측면에서 영향을 나타낸다. 줄거리는 현실과 잠재 의식의 조합을 기반으로 유명한 시리즈에서와 같이있는 가장 심각한 대립이있다. 사일런트 힐, 주인공의 상대 마찬가지로 - 그것이 미치광이, 정신병자, 그의 잠재 의식은 치열한 호출이 작동하지 않습니다 것을 제외하고, 전쟁터가된다. 그래서, 내 이블의 검토를 계속하는 시간 - 게임, 이는 알려진 프로젝트에 자신의 유사성을 보여주는하지만 상대적으로 독특한 남아 있지만.

어떻게 모든 시작

게임의 시작 -이 가장 쾌적하고 믿을 수 없다. 당신은 당신의 머리 회전을 할 수있는 이야기를 이야기한다. 당신은 오랜 시간 동안 긴장감에서 당신을 유지합니다 이벤트의주기에 해당됩니다. 크게 항목을 터치 게임 -이 모든 내 이블의 검토를 설명 할 수 없습니다. 이미 여기 당신은 미래에 대한 답을 찾기 위해 시도해야 할 열린 질문이 될 것이다, 모든 어려운 방법을 볼 수 있습니다. 처음부터, 당신은 절대적으로 당신이 현실 세계에서 살아남을 수있는 모든 기술을 사용하도록 강요하고, 잠재 의식에있을 것입니다. 그리고 이것은 매우 어렵다. 당신이 사용되지 않으며 이러한 하드 코어에 대한 준비가되지 않은 경우 게임의 모든 리뷰 및 평가 여부에 대한 인상 질문 내의 악은 시작합니다. 당신이 게임에서 심각한 어려움을 다루는 것이 적절한 기술을 가지고 있지 않다면 그리고 정말, 당신은 간단한 프로젝트에 대한 교육을해야한다. 그리고 당신은 구석 구석의 주위에 당신이 생존을위한 심각한 투쟁을 찾을 것입니다 내 이블에 복귀 할 수있을 것입니다.

다음은 무엇?

게임 플레이를 통해이 프로젝트 항목의 수준을 유지하는 경우, 세계는 공포의 장르에 새로운 작품을 볼 것입니다. 그러나, 불행하게도, 곧 템포가 감소, 전압이 감소, 당신은 단지 앞에 듯했지만 상당히 간단한 작업은 - 생존을 위해. 게임의 모든 리뷰가 당신 안에있는 악은 공개적으로이 문제가 고유성을 비추 지 않는 이야기의 이야기를, 강력한 몬스터, 약자의 강렬한 촬영 탄약 활기를 찾는 탈피로 감소되는 것을 말한다. 당신도 어떤 원래의 방법을 놀라게하려고하지 않는다 - 따라서, 게임 플레이는 매우 예측 가능하고 조금 슬픈된다. 이 공포는 더 이상 공포의 하위 장르로 클론, 단지 특정 몬스터의 모습으로 충격을 할 수 있습니다. 그러나 놀라움을 가지고, 그는 지옥을 무서워하거나 의자에 뛰어 강제로 - 당신이 내 게임에게 악을 망치지 않는 것 같지는 않다. 이 개인용 컴퓨터에 관해서 특히 게임에 대한 사용자 리뷰, 매우 낮다. 원래 게임은 콘솔 용으로 제작 한 후 PC에 포팅 및 포트는 인기를 추가하지 않은, 오히려 나쁜 그래서 가장 우아한 게임이 아닙니다했다.

괴물과 싸워

이미 언급 한 바와 같이, 가장 큰 장점과 모두 가장 인상적인의 단점 중 하나는 괴물이다. 우리는 프로에 대해 이야기하면, 우리가 바로 하드 코어를 식별 할 수 있습니다, 그 팬들이이 장르를 좋아하는 것입니다. 이 모든 두려움과 혐오의 원인 - 당연히, 그것은 지적하고 자신의 묘사와 함께 괴물의 독창성, 가치가있다. 당신이 심각하게 자신의 풍부한 내면 세계를 돌봐해야합니다 그들 중 일부는 만날 때주의하십시오. 충분한 수량을 발견 할 것이다, 반대로, 게임의 공포와 혐오 찾고있는 한 - 어떤 경우에 내 이블의 검토는 잠재적 인 플레이어를 놀라게하는 것은 아니다. 그러나 여기에서 가장 흥미로운 것은 - 그것이 어려운 대결이다. 강력한 보스하면 특히 탄약의 지속적인 부족 제공, 관리하기가 매우 어려울 것이다. 우리는 낮은 계급의 다양한 상대에 대해 이야기하면, 그들은 몇 샷으로 당신을 죽일 수 있습니다. 그러나 여기에서 문제는 경기가 매우 어려울 수 있도록 캐릭터가 종종 두 개 또는 세 개의 스트로크 후 죽을 것입니다. 당신이 카트리지를 poekonomit하기로 결정하는 경우, 모든 몬스터는 몇 번을 칠 필요가 끊임없이 당신을 파괴하는 그들의 시도를 피하고 있다는 사실에 대비. 이미 내 이블 심지어 예비 평가는 프로젝트의 복잡성을 보여 주었다. 계획의 최종 버전은 그래픽과 같이 원칙적으로 실망시키지 않았다.

내 악을 커버

주요 게임의 모습에서, 현대적인 그래픽의 기능을 감안할 때 많이 기다리고 있습니다. 세상이 아주 조화롭게 보이는 모든 그냥 완벽하게 추적하고, 시간에 무서운 -이 점에서이 프로젝트는 실망하지 않았다. 모든 몬스터는 정말 불쾌하고 역겨운, 그래서 여기 내 이블에 대한 질문이 없습니다. 장르의 팬들을위한 게임의 검토는 아직 매우 긍정적를 발행, 그래서 단점에주의를 기울여야 할 때입니다.

방법 과장 복잡성

이 프로젝트의 약 하드 코어 난이도는 이미 앞에서 언급되었습니다. 그러나 지금까지이 수준에 도달 여부에 어떤 단어가 없었다. 불행하게도, 그것은 매우 비뚤어진이며, 의도적으로, 즉 그것이 눈 어렵고, 완벽 할 어렵지 않다 만드는 개발자의 욕망을 잡는다. 당신은 훌륭한 목표를 포기하지 않는, 캐릭터가 어색 즉시 피곤 주위를 실행, 당신은 싸움에 환경 요소를 사용할 수 없습니다. 그것은 매우 우울하지만,이 게임의 끝이 가까워지고 더 악화입니다.

답변이없는 질문

이 게임, 울며을 시작 생각하십시오. 실제로, 게임의 과정에서 당신은 주요 적을 물리 치기 위해, 문제를 해결, 해답을 찾기 위해 노력하고있다. 그러나 결국 당신은 아무것도 남아 있습니다 - 많은 질문이 주어집니다, 대답은 단지 몇 가지, 일부는 단순히 기억의 어떤 종류에 대해, 포기하지만, 특히 활성화되지. 재미의 결과로 첫 번째 30 분 재생, 다음, 그것은 꽤 지루한 및 표준 나와서, 결말은 일반적으로 흐릿합니다.

결과

결국 무엇입니까? 아름다운 그래픽과 명랑 시작과 마이티 survayval 공포. 그러나 결국 그것은 아무것도 결과에 어느 정도 합리적인 연결되지 않는 지루하고 지루한 조치로 병합합니다. 장르의 팬들은 단순히 여전히 끔찍하지 않기 때문에,이 프로젝트에주의를 기울여야한다 - 단지 할당되지 않은 것도 특별한, 따라서 기억 될 가능성이 있으며, 통과를 반복 할 것입니다.

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