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모토 시뮬레이터와 자신의 처지 - MotoGP의 10/11의 역사
오늘, 새로운 무언가로 당신을 놀라게 할 것이다 괜찮은 오토바이 시뮬레이터를 찾기 위해, 그것은 매우 어렵습니다.
나쁜 게임, 그러나 고전 - 아무도 MotoGP의가 있다고 말한다 레이싱 게임, 하지만 장르의 이런 종류의, 당신은 동의 할 것이다, 상상을위한 충분한 공간이 아니다. 모토 시뮬레이터를 수행 그것에 대해 생각 - 그것은 단지 트랙 분야입니까? 아니오. 트랙 시뮬레이터, 그것은 가정하는 논리적이다, 더 지하 도시, 재판, 십자가 주변에 야간 경주는 motoball는 포함 할 수 없습니다. 대부분의 경우, 기존의 새로운 MotoGP의 다른 유일한 것은 - 트랙, 자전거 및 향상된 그래픽 새로운이다. 모든.
더 이동합니다. 오토바이의 취급. 모토 시뮬레이터는 종종 때문에 오토바이의 특이성의 고통. 이 4 륜 구동되지 않습니다 - 우리가 지식이 필요합니다. 결국, 심지어 한 마른와 자유와 같은 가장 평화로운 이륜 "철 말"용서하지 않습니다. 플레이어가 사라지지 않았고, 어려운 관리의 모든 미묘함을 전달하고 어린이를위한 영광의 igrodelov을받을 자격이 없어 있도록, 게임을 쉽게 만들 필요 - 따라서,이 장르의 균형이 매우 어렵 파업. 그것은 대부분의 경우 오토바이 시뮬레이터가 켜지거나 밝혀 기차 시뮬레이터 어디 게임 Motoshkola 몬자 학습없이 불가능있는 "순간", 또는 악의적 인, 냉혹 한 생활 시뮬레이션에서 접착제와 같은 그립.
MotoGP의 10/11, 우리는 첫 번째 옵션 다루고의 경우 - 번들 anturazhnye 조종사는 하나 다음 반대편에 붕괴,하지만 자전거는 쉽게 작동 그냥 - 중 당신이 왼쪽 또는 오른쪽으로 굴립니다. 그냥 거만한 영어 여자처럼. 관리의이 스타일은 프로젝트의 실현 가능성에 심하게 반영됩니다. 또한, 운전자가 떨어질 수 있도록하는 것은 어렵다 -이 시뮬레이터 견인 명확 아케이드입니다.
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