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바이퍼, Dota 2 : 가이드. Viper 게임 방법
DotA에 탱크가없는 팀을 상상하기 란 쉽지 않습니다. 선수들이 퀄리티가없는 상태에서 적을 공격하는 것은 매우 어려울 것입니다. 대부분의 캐릭터는 건강이 좋지 않으므로 커버되지 않으면 매우 빨리 죽을 수 있습니다. 그것은 탱크가있는 것이지만, 사용자는 그러한 영웅이 힘을 주요 매개 변수로 가지며 Viper가 완전히 다른 점에 익숙합니다. 그는 주요 매개 변수를 가지고 있습니다. 즉, 캐릭터의 가장 큰 증가입니다. 그러나 이것은 절대적으로 그를 양질의 탱크가되는 것을 방해하지 않으며 다른 유용한 역할을 맡습니다. 하지만이 바이퍼 (Dota 2)는 누구입니까? Hyde는 당신에게이 특이하고 재미있는 성격에 관해 알아야 할 모든 것을 말할 것입니다.
독사를 선택하십시오.
어느 누구도 특정 성격을 선택하도록 강요 할 수 없습니다. 왜냐하면 모든 성향은 자신의 취향에 달려 있기 때문입니다. 그렇다면 왜 Viper (Dota 2)라는 영웅으로 멈춰야합니까? 하이드는 이것에 대한 좋은 이유가 있습니다. 첫째, 영웅의 보편성에주의를 기울이십시오. 그는 다양한 역할을 수행 할 수 있습니다. 모든 역할을 수행 할 방법과 사용할 일에 따라 다릅니다. 그것은 탱크와 유랑비와지지가 될 수 있지만, 당신이 그것을 잘하는 법을 배워야 만 당신은 그 품질을 얻을 수 있습니다. 사실 바이퍼는 배우기가 그렇게 어렵지 않으므로 쉽게 잡을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 개발 방식에 혼란을 느끼지 않고 조금만 알고있는 그런 캐릭터를 만들지는 않으나, 그 합계는 아무것도 나타내지 않습니다. 그는 또한 매우 빠르게 경험을 쌓기 때문에 Kerry에서 Viper를 만드는 것이 좋습니다. 그리고 그와 같은 leit는 다른 비슷한 캐릭터보다 훨씬 일찍 비교적 일찍옵니다. 일반적으로이 영웅은 훌륭하지만 바이퍼 (Dota 2)가 어떻게 생겼는지는 사용자에게 달려 있습니다. Hyde는 동시에 경고합니다 : 각 영웅은주의를 기울여야 만하는 힘이 있기 때문에 쉬운 산책이라고 생각하지 마십시오.
독사의 단점
이 캐릭터를 사용하기로 결정했다면, 영웅 바이퍼 (Dota 2)에게 어떤 단점이 있는지 찾아야합니다. 하이드는 그들을 처치하도록 가르 칠 수 없으며 누구에게도 영향을받지 않습니다. 그러나 영웅에 대한 영향을 줄이고 부분적으로는 플러스로 전환하는 방법을 배울 수 있습니다. 사실,이 영웅의 가장 큰 단점은 적은 양의 건강과 마나 포인트입니다. 그는 자신의 능력에 매우 의존하고 있지만 항상 마나가 부족할 것입니다. 건강에 모든 것이 명확합니다. 바이퍼를 탱크로 사용하려면 스트립 HP를 면밀히 모니터링해야합니다. 나머지에서는이 영웅을 위해 노는 것이 매우 즐겁습니다. 그리고 그는 당신이 창조적으로 펌핑에 접근 할 수있게 해줍니다. Viper는 어떤 기술을 가지고 있습니까 (DotA 2)? Hyde는이 캐릭터의 각 능력에 대해 자세히 설명합니다.
포존 애닥
이 능력은 Viper가 만들 수있는 모든 빌드에서 두 번째로 중요합니다 ( "DotA 2"). Hyde는 그것을 적용하는 방법과 그것이 무엇을 줄 수 있는지에 대해 더 알려줄 것입니다. 따라서이 스킬은 자동으로 진행됩니다. 즉, 습득 한 후에 활성화 시켜서 지속적으로 작동 시키거나 비활성화하여 마나를 저장할 수 있습니다. 활성 상태에서 각 캐릭터의 공격뿐만 아니라 이동 속도와 공격 속도가 느려지면서 추가 데미지가 추가됩니다. 그러나 동시에 감속 비율은 각 후속 공격에서 함께 추가되지 않으며 효과의 효과 시간 만 업데이트됩니다. 따라서 어떤 상황에서도 적과의 전투에서 강력하고 고품질의 무기를 얻을 수 있습니다. 그러나 이것이 가이드가 가르쳐 줄 수있는 전부는 아닙니다. Viper ( "DotA 2") - Viper는 모든 스킬이 중요한 다재다능한 캐릭터입니다.
네오 톡신
이 기술은 당신이이 영웅을 위해 플레이한다면 당신을위한 주요 기술입니다. 다섯 번째 단계에 도달하기 전에 두 단계로 펌프를 가야하고 최대 단계까지 완료해야합니다. 그것은 무엇을 당신에게 줄까요? 이것은 Viper의 가이드에 의해 알려질 것입니다. Dota 2 - 마나의 비용을 필요로하지 않는 수동 기술을 대단히 해결할 수있는 게임. 이 경우 Nettotoxin은 가장 강력한 무기이며, 얼마나 많은 건강 상태에 따라 적의 공격에 추가 손상을줍니다. 적의 체력의 80 %가 최대치라면 데미지에 2.5 포인트가 추가되고 헬스 감소의 20 %마다 추가 데미지가 두 배가됩니다. 따라서, 상대방이 HP의 20 % 미만인 경우, Viper의 피해는 40 유닛만큼 증가합니다. 이 스킬을 최대한 활용하는 방법을 이해하려면 바이퍼 가이드가 필요하지 않습니다. 적의 건강이 적을수록 위험도가 커집니다. 그리고이 숫자는 스킬의 첫 번째 단계에만 해당됩니다. 완전히 건강한 주인공이라 할지라도 10 점의 데미지를 입히며, 거의 160 명에 이르는 데미지를 입 힙니다.
코로 시브 스킨
처음 두 가지 능력은 독사에게 가장 중요합니다. 그래서 세 번째 능력으로 당신은 기다릴 수 있습니다. 그러나 실제로는 부식성 피부가 엄청나게 강력한 무기이기 때문에 쓸모 없다고 생각하지 마십시오. 그것은 능력이 수동적이며 마나를 소비 할 필요가 없다는 사실로 시작됩니다. 독사에 떨어지는 모든 타격은 마법에 대한 저항력을 증가시킵니다. 이것은 매우 유용합니다. 또한 Viper를 공격 한 캐릭터는 4 초 동안 데미지를 입히고 이동 속도와 공격 속도를 떨어 뜨립니다. 일반적으로 바이퍼는 근접 공격 캐릭터에게 건드릴 수 없으므로 대부분 멀리 떨어진 곳에서 공격하고이 스킬의 영향을받지 않는 자만이 사냥을합니다. 따라서 세 가지 강력한 능력이 있습니다. 그 중 두 가지는 수동적이며, 다른 하나는 자동입니다. 이미 Viper에서 게임을하는 방법에 대해서는 전혀 문제가되지 않습니다. 그러나 "DotA 2"는 모든 영웅에게 4 가지 스킬을 제공하므로 어떤 경우에도 Viper 마감 시간을 무시해서는 안됩니다.
바이퍼 스트라이크
Ult는 수동 또는 자동이 아닌 유일한 독사 기술입니다. 그러나 그 적용은 적에게 심각한 결과를 초래합니다. 바이퍼가 울트라와 함께 공격하면 적에게 5 초 내에 매우 인상적인주기적인 대미지가 주어집니다 (레벨에 따라 300에서 725 유닛의 합계). 하지만 데미지는 제한되지 않고 적의 이동 속도의 40 ~ 80 %, 공격 속도의 40 ~ 80 단위가 손실됩니다. 따라서 바이퍼 울트라는 자신의 스킬 중에서 가장 위험하지만 캐릭터의 다른 능력과 함께 최대의 효율성을 얻을 수 있습니다.
바이퍼의 역할
이미 앞에서 언급했듯이 독사는 탱크 역할을 할 수 있지만 HP가 거의 없기 때문에 독주는 건강을 면밀히 모니터링해야합니다. 그러나이 역할을 통해 그는 케리의 역할처럼 완벽하게 대처할 것입니다. 특히 Viper가 얼마나 빠른 속도로 경험을 쌓고 있는지 고려하십시오.
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