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방법 "Maynkraft"를 그리는? 단계별 마스터 클래스

"Maynkraft는"액션과 판타지에 대한 놀라운 범위와 플레이어를 제공합니다. 오직 상상력, 사실과 건조 수치를 기반으로, 열정의 모든 전력을 전송할 수, 사람들의 마음과 마음을 압수. 게임의 주인공과 자신을 동일시하기 시작 많은 "자신의"모양을 변경하거나 꾸미다 싶습니다. 그의 팬의 의견을 존중 공식 서버 "Maynkrafta"는,이 독특한 기회를 제공합니다. 그래서, 어떻게 피부 그리는 "Maynkraft"에 있습니까?

스티브의 피부 변경

인간의 폭도 - 이름이 인터뷰에서 농담의 프로젝트 헤드의 결과였다 친화적 인, 파란 눈의 금발 스티브. 그러나 개인 이상적인 경우 - 밝은 옷에 푸른 눈의 갈색 머리, 다음 문제를 해결하지 - 아무런 문제. 따라서, 우리는 "Maynkraft"를 그리는 방법을 이해하기 시작합니다. 다음 작업은 단계에서 수행된다.

  • 우리는 게임과 검색 엔진 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.
  • 페이지에 표시 피부에 가장 적합한 스타일을 선택, 이월 - 소스는 작업 필드의 중심에 있습니다.
  • 더 편리하고, 주요 부분 작업 화면의 왼쪽 하단에있는 패턴으로 미세한 세부 사항을 제거 할 수 있도록합니다. 당신은 그녀가 사라진 것을 방해 부분에서 확인 표시를 제거합니다.
  • 이미지는 모든 가능한 필드에 커서를 놓고 마우스 버튼을 누른 공간에서 회전 할 수 있습니다. 마우스를 이동하면 이미지가 펼쳐진다.

운동 모방

이미지가 화면 상단에 재생 아이콘의 도움으로 운동을 모방 할 수있다. 그리고 편의를 위해, 당신은 화면의 왼쪽 상단에있는 버튼을 포즈 사용하여 필요한 위치를 가지고 이미지를 얻을 수 있습니다.

  • 바탕 화면 하단의 중앙에 위치한 컬러 아이콘을 선택. 선택한 영역의 색상을 변경합니다. 우리는 원본 이미지의 원하는 위치로 커서를 직접 - 그리고 색상은 마우스 버튼을 누르면 자동으로 변경됩니다.
  • 팔레트에서 다음 두 아이콘은 넓은 지역을 채우기 위해 작은 영역의 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 다음 아이콘은 작업을 용이하게 할 수있다. 커서가 이미지 또는 사각형의 중심에 선 근처의 대칭 부분 중 하나에 장착되어 마우스 버튼을 한 번 클릭으로 페인트 대칭 부분을 수 있습니다.
  • 줄임표 아이콘으로 볼륨을 부여 할 수 있습니다. 예를 들어, 무릎이나 팔꿈치를 강조 표시합니다.
  • 아이콘 당신이 대칭 영역을 염색 또는 완전히 준비하는 여러 색상을 선택할 수 있도록하십시오.
  • 아이콘 지우개를 사용하면 균일하게 음영 부분에 음영을 만들 수 있습니다. 선택 도구를 사용하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 원래의 색의 색조를 변경합니다.
  • 다시 실행 취소 아이콘으로 작업의 실패를 수정하거나 단축키 Ctrl + Z를 사용합니다.
  • 작업 후 오른쪽 상단 모서리에있는 저장 버튼을 사용하여 변경 사항을 저장합니다.

저장하는 것을 잊지 마세요!

그래서 우리가 그리는 방법을 알아 냈 "Maynkraft는"단계적으로는 게임 폴더에 생성 된 피부를 넣어하는 것입니다. 이, 프로그램과 함께 "Maynkraft"이있는 폴더 수행 승리. RAR의 페이스트 피부를 얻을.

  • 게임의 이미지를 얻기 위해 새 문서를 만드는 방법을 나타낸다. C 드라이브 프로그램 파일 - game- 마인 크래프트 /.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 마인 크래프트 폴더에서 WinRAR과»오픈 메뉴 "를 선택하고 새로운 이미지를 삽입합니다.

작품의 아름다움뿐만 아니라 당신을뿐만 아니라 "Maynkraft"를 그리는 방법을 알고 다른 플레이어에 평가할 수있을 것입니다.

거대한 세계는 플레이어에게 제공하고, 행동의 완전한 자유는 완전히 그림의 단순함을 보완. 그리고이 기능을 그래픽은 사람들의 거대한 숫자가 "Maynkrafta"에서 스티브 또는 장치를 묘사 할 수 있습니다. 단계 "Maynkraft"연필을 그리는 방법의 문제는,이 게임의 팬들 사이에서 매우 인기가있다. 이 활동은 매우 매료 때문에 이것은 놀라운 일이 아니다.

방법 "Maynkraft"를 그리는?

  • 스티브의 머리는 큐브입니다. 사각형 그려, 두 개의 상부 및 하부 우측 모서리의 짧은 대각선 후, 그들을 수평 및 수직 라인을 연결한다. 사각형 얼굴과 머리를 그립니다.
  • 우리는 더 넓은 사각형 큐브 머리를 넣어. 우리는 큐브를 그리기뿐만 아니라 사각형 볼륨을 연결합니다. 두 개의 수직선은 손을 구분합니다.
  • 손없이 상체의 폭과 일치하는 폭이 다른 사각형 이하 Dorisovyvat. 우리는 볼륨을 제공합니다. 다리 - 수직선 두 등분으로 사각형을 나눈다.
  • 의류 및 페인트의 세부 사항을 그립니다.

어떻게 칼을 그립니다 "Maynkrafta"에서를?

근접 무기 - 칼, 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드. 당신이 자세히 보면, 모든 경우에 그것은 하나의 형태를 유지, 색상에 차이가있다.

교육은 케이지에서 노트북 시트에 스케치를 생성하는 것이 좋습니다. 정신적으로 여섯 세포에 의한 육의 제곱을 확인합니다. 광장의 양쪽의 중간 점을 연결, 우리는 다이아몬드를 찾을 수 있습니다. 직각 마름모는 하나 개의 셀 크기, 지우개를 제거합니다.

자유 가장자리 미완성의 선은 대각선가 원소에게 하나 개의 셀을 건너 위쪽으로 계속합니다. 하나의 셀의 대각선 크기를 내림차순 치아를 완료한다. 첫 번째와 세 번째 반파 동일 다음 치아를 그린다.

마름모의 좌측 구석을 통과하는 대칭 가로축 칼 동일한 상단의 핸들의 하부를 그린다.

사진 가드

우리는 가드의 이미지에 켜십시오. 그림의 왼쪽 부분은 크리스마스 트리와 비슷합니다. 진행중인 제 웨이브의 꼭대기에서 하나의 셀에 수평 라인을 그린다. 우리는 가상의 대각선 평방 두 개의 사각형으로 아래에서 위로 상승 보낸다. 제 동일한 좌측 헤링본의 두 번째 단계를 그린다.

크리스마스 트리의 상단에서 오른쪽 측면으로 돌립니다. 가상 사각형 두 개의 사각형의 대각선 하방을 그린다. 하나 개의 셀 크기를 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 치아 대각선칩니다.

우측 헤링본 대각선 옆 치아 Dorisovyvat, 이들 각각의 길이는 하나의 셀이다. 제 가드 반파의 상부를 마감. 대칭 하단 가드를 그립니다.

우리는 칼의 가장자리에 켜십시오. 그것은 일곱 개 작은 치아의 구성은 하나 개의 셀을 교차으로 차례로, 대각선으로 구성. 일반적으로, 블레이드의 상부는 울타리를 닮았다.

여덟째 티스 (칼 정점)는 대각선의 길이 개의 셀 포함한다.

상부 아암과 블레이드의 선단을 연결하는 수평 라인, 우리는 수평축 검을 얻었다. 대칭 수평축에 대해 상기 상부 날개 판의 하부 Dorisovyvat. 제대로 경우, 블레이드의 상부를 구성하는 상부 및 하부 이빨의 우측은, 가로축과 교차한다.

칼의 색상 및 추가 구성 요소의 선택 - 개인 취향의 문제. 사파이어 - - 검 또는 드래곤의 검 당신은 파란색을 그릴 수 있습니다. 우리는 당신이 "Maynkraft"를 그리는 방법을 통해 퍼즐하는 데 시간이 오래 대한 자료를 읽고되지 않습니다 바랍니다.

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