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시스템 요구 사항. "위기 3"- 대화 형 벤치 마크 이상의 무엇인가?

크라이시스 3는 컴퓨터 엔터테인먼트의 가장 인기있는 장르를 말한다 - 저격수. 이러한 게임은 항상 그래픽의 측면에서 앞으로 첫 번째 단계입니다. 그들은 기술의 상단에 있습니다. 그러나 크라이시스 - 다만 사수, 그것은 환상의 세계에서 일어나는, 그 질과 양의 효과가 다른 세계를 만들기 위해 PC에 다른 게임입니다 것보다 항상 훨씬 높다. 더 빨리, 더 강한, 더 강력한 - 시스템 요구 사항은 유사하게 설명되어 있습니다.

세습 재산

비디오 게임의 역사 전체에 대한 최상의 벤치 마크 -이 단어 게임 누르면 부작의 첫 번째 부분을 특징으로하고있다. 열린 세상, 매혹적인 이야기, 화려한 그래픽 - 같은 시간에 항아리에서 3 개 개의 음료를 넣어 - 그것은 개발자는 자신의 어깨에 불가능한 작업을 마련했다. 뭔가 나쁜 뭔가 일이 - 추한,하지만 무시 무시한 그래픽 아무도 Crytech을 비난하지 않습니다.

크라이시스에 이후 -이 게임은 두 저격수으로 나누어 기준 샘플이되었다. 이미지는 거의 사진 풍경을 그렸습니다. 물론, 게임은 자원의 최대 요구, 막대를 제기했다. 이 주제에서는, 슈팅 게임 개발자 자신을 농담, 숨어 있지 "위기를." 초고에서 게임의 시스템 요구 사항은 대단히 높았다. 출시 당시 필요한 구성은 사용자의 컴퓨터를 제공 할 수 있습니다.

컴퓨터 "철"오랫동안 그 동안의 최대 값을 능가하고 있으며, 저자는 두려움없이 앞으로 갔다. 참조는 더 이상 없다? 이 표준이 될 것이다! 완전히 다른 게임 - 계정으로 과거 프로젝트의 실수을 시도, 그들은 크라이시스 2 대중에게 발표했다. 열린 세상없이,하지만 흥미로운 게임 플레이. 다시 그들이 많이 같게,하지만 좋은 경기를하지 않는 멋진 사진을했다. 비정상적으로 시스템 요구 사항은 특별한 업그레이드 돼지 저금통을 깰 게이머를 강제하고, 좋은 이유 - 사진은 감탄처럼. 그냥 ... 내가 놀고 싶어하지 않습니다.

오늘

게임 "위기 3"- 2013 년, 그것은 이전의 이름으로 대중 새로운 Crytech 아이에게 자신을 제시했다. 시스템 요구 사항을 다시 폐기의 눈에있는 최고급 "하드웨어"를했다. 물론, 다시 한 번 빛과 그림자에서 시작하여 캐릭터의 얼굴 표정을 종료, 전면 일정에왔다. 모든 것은 최고 수준에서 이루어진다. 심지어 장면은 게임이 게임 플레이에 비해 창백하다. 마지막 세대 크라이 엔진을 묘사 사진은, 훌륭한입니다. 약간의 세부 사항과 2015 년이 수준을 취할 수있을 것입니다.

좋은 그림은 - 그냥 밝은 색상 아니다

그럼에도 불구하고 구름이 두꺼워있다. 게임의 세계는 같은 플라스틱으로 구성되어 있습니다. 믿을 수 없을만큼 아름다운 잔디, 비, 고화질 효과, 높은 품질의 조명 - 모든 대기,하지만 그들은 풍경에서 경우에만 주인공이다. 그것은해야 무딘 관심은 백그라운드에서 모든 작은 일들을 떠나, 그리고 크라이시스 실제로 달성 오늘 데모를 닮은 시작합니다. 완성 된 제품을 기본 엔진 광고,하지만.

숫자 단어에서

음, 건조 수치에 차례, 현실을 반영는 주체성 게임 검토 "위기 3"의 정도에 따라 변형이 적용되지 않습니다. 다음과 같이 편안하게 게임을위한 최소 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다

  • 비디오 카드 : 1기가바이트 (필수 다이렉트 X 11 지원).
  • 2.4GHz에서 듀얼 프로세서.
  • RAM : 2기가바이트

권장 컴퓨터 설정 :

  • 비디오 카드 : 1기가바이트 (필수 다이렉트 X 11 지원).
  • 4 개 개의 코어를 가진 CPU.
  • RAM : 4기가바이트

이들은입니다 시스템 요구 사항. "위기 3", 그러나, 현실에서 두 배 필요합니다. (당신이 AMD의 팬이라면, 또는 불도저 FX4150) 프로세서 인텔 코어 i7을 가져옵니다. 적합한 엔비디아 GTX 680 그래픽 카드 (AMD에 대한 라데온 HD7970 이상). RAM의 8기가바이트 비축에 관계없이 품질 설정의 HDD 여유 공간 20 기가 바이트하는 것을 잊지 마십시오.

HDD 크기 문제

누군가가 외친다 : "스물 그것은 많은이야 기가 바이트!" 그러나 누구를 처리 할 수 없습니다 이제 최종 제품의 크기를 증가시키지 않고. 질감은 더 광범위, 따라서 더 많은 공간을 필요로한다. 모델에서 다각형의 수를 증가시키고, 각 노드의 기록은 상호 작용의 규칙도 엄격하게 지정해야 어딘가에 저장해야합니다.

개발자는 때문에 악화 품질의 결과로, 강력한 압축 그래픽을 거부한다. 비디오, 연결 머리 또는 수준, 오늘은 HD 품질에 클램핑없이 게임에 배치됩니다. 같은 송시 노래와 소리를 할 수 있습니다. 압축없이 아름다운 음악의 몇 분은 약 백메가바이트를 차지한다.

이 시스템 요구 사항 "위기 3"첫 번째 부분보다 몇 배 더하게 밝혀 때문입니다. 그리고이뿐만 아니라이 타이틀 발생합니다.

왜 그렇게 많은?

모든 것은 모든 개발, 성장한다. 성장 및 재생할 수 있습니다. 시간이 지남 진화되고, 많은 자원을 요구한다 (게임 엔진) 텍스처, 애니메이션 효과의 처리를 위해 "프로세서"먹이.

물론, "철"다른 시스템 요구 사항 각 게임. "위기 3"훨씬 더 변덕 경쟁사보다. 이것은 어떻게 설명 할 수 있습니까?

Crytech 전문가들은 - 그들은 반복적으로 많은 사람들이 몇 년 더 쫓아 강제로 그래픽 성과에 대한 표준을 만들고, 버진 단지 게임이 아니다. 그것은 탈출 같았다 팬이 내 노트북을위한 새로운 그래픽 카드 상점에 엔지니어를 실행하기 - 더 나은 제품을 만들기 위해 - 정보 처리의 더 나은 방법, 개발자를 개발. 그리고 과도한 시스템 요구 사항은 "3 위기"는 그들을 따라한다. 이러한 게임은 컴퓨터 엔터테인먼트의 미래에 적어도 일부 엿볼 수 있습니다.

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