컴퓨터컴퓨터 게임

"월드 오브 워크 래프트"(워크래프트)의 역사. 워크래프트의 영웅의 역사

몇 년을 살 수있는 거의 태어난하는 디자인, 폭 넓은 발전을 받고 수백만의 사람들에 의해 사랑. 이 컴퓨터 게임 특히 사실이다. 프로젝트의 수십의 판매는 다양한 방향을 갈 수 있도록 지금 업계는 엄청난 속도를 개발했다. 물론, 그들 사이에 통과 후 또는 일반 선반에 먼지를 수집하는 거의 즉시 잊혀 평균 게임이 가득합니다. 그러나 그러한 사람들이 앞으로 수년 동안 기억 "월드 오브 워크 래프트 '등의 걸작이있다. 우리는이 시리즈에 대해 구체적으로 이야기하면,이 일에 존재하는 서로 다른 방향으로 개발되었으며, 심지어 컴퓨터에서 게임이 오히려 이상한하지만 매우 성공적인 경로를 선택, 진화를 계속했다. 그래서 "월드 오브 워크 래프트"의 이야기는 무엇인가? 그것은 더 어떻게 시리즈는 가장 높은 성공을 받았을 때 모든 것이 시작되었다 어떻게 진행 되나요?

"오브 워크래프트 : 오크와 인간"

1994 년, 즉 20 년 이상 전에 들어 첫 번째 게임은 만들어 불렀다 "오브 워크래프트 : 오크 . 사람들" 그것은 그녀와 최종 아직 심지어 계획을 가지고 "월드 오브 워크 래프트"의 역사와 함께했다. 이 프로젝트는 가상의 우주에서 일어나는 실시간 전략이다. 여기에, 전쟁은 인간과 오크 사이에서 발발하고, 플레이어는이 종족 중 하나를 제어을했다. 노동자와 군 단위를 생산하기 위해, 자신의 기반을 재 구축 할 필요가 있었고, 임무의 목적은 패배 적이었고, 자신의 기지를 캡처합니다. 이 게임은 놀라운 시간에 대한 그래픽뿐만 아니라 프로젝트를 게이머에게 제공되는 기회를 서 있었다. 그러나, 하나는 개발자가 계속되고, "월드 오브 워크 래프트"의 오랜 역사를 기록하기 시작하는 것을 상상도 할 수 없었다. 게임의 성공은 속편이 불가능 만들지 않습니다 너무 좋았어요.

"월드 오브 워크 래프트 2"및 소모품

1 년 후 게이머의 기대에 잠잠는 "월드 오브 워크 래프트"의 역사로 장식 된 새로운 프로젝트를 볼 수 있었다. 1995 년 게임 개발자 아직 udavshihsya 프로젝트에 쉽게 돈을 쫓아 때문에 속편이 심각한했다 작동하기 시작하지 않았습니다. 그리고 1995 년에 첫 번째 부분의 직접적인 계속했다 게시 게임 "월드 오브 워크 래프트 2"를했다. 플레이어는 인간과 오크 사이에서 다시 선택했다. 그것은 개발자가 최선을 시도, 그들은 첫 번째 부분의 최고를 만들어 아주 새로운있어 독특하고 멋진 프로젝트를 남긴 주목할 가치가있다. 프로세스가 훨씬 더 재미가되었다 있도록 첫째, 업데이트 된 그래픽, 그리고 두 번째, 세 번째의 새로운 기능의 거대한 숫자는 게임 새로운 유닛은 전국 각 당사자에 추가되었습니다. 또한, 성공적인 계속 후에는 싱글 플레이 캠페인이 본격적인 추가 생성 할 수 있습니다. 하지만 정말 선수를 캡처, 그래서 네트워크를 통해 서로 플레이 할 수있는 기회입니다 - 당신은 당신의 자신을 만드는 다른 기존의지도 중 하나를 선택하거나 할 수있는 내장 편집기. 물론 게임 월드 오브 워크 래프트 2 걸작과 상징적되었다고 말할 수 있습니다. 몇 년 동안, 판타지 실시간 전략의 모두가에 초점을 맞추고 있습니다.

"월드 오브 워크 래프트 : 모험 - 일족의 제왕"

그러나, 두 번째 부분 후 긴 소강 상태가 발생했습니다 - 아무도 정말 시간의 기술은이 장르에서 더 인상적인 무언가를 만들 수 없기 때문에 진행을 기대하지 않았다. 따라서 개발자들은 장르 워크래프트 거의 퀘스트 장르에 새로운 방향을 발견 게임을 바꾸기로 결심했습니다. 3 년에서 프로젝트를 시작하는 데 필요한 모든 만들 수 있지만, 1998 년에이 회사는 게임이 공개되지 않습니다 발표했다. 그들이 게임의 회사에서 수있는 수준에 해당하지 않는 것을 발견 프로젝트는 돌았 다. 그러나 네트워크는 출시되지 않은 대부분의 "월드 오브 워크 래프트 모험 - 일족의 제왕"을 보여 비디오를 가지고 있으며, 퀘스트는 매우 흥미로운 밝고 아름다운 보인다. 음, 개발자는 프로젝트에 대한 자신의 비전을 가지고 그것은 세계가 잠시, "월드 오브 워크 래프트 3"다음에 볼 수있게되므로 가능하면, 그것은 옳은 결정이었다 폐쇄.

"월드 오브 워크 래프트 3"

2002 년 그는 유명한 전략의 세 번째 부분 태어났다. 물론, 모두가 숨을 죽이고 기다렸다. 불가능한 작업 - 물론, 즉 "오브 워크래프트 '의 두 번째 부분의 수준과 일치 무언가를 만드는 것으로 많은 회의론자, 컴퓨터의 모든 고급 기능을 사용하는 것이 오래된 팬들을 실망시키지 않았다하고 새로운 유치가 있었다. 그러나, 일단 개발자를 관리라고하는 것이 필요하다. 지금까지 시리즈의 세 번째 부분은 모든 주요 특성을 알고,이 게임에 대한 모든 것을, 컬트 영화는, 모두가 "월드 오브 워크 래프트 3"에 코드를 기억합니다. 사람들과 오크 종족 언데드 엘프 고유 문자가 나타나 추가 - - 그것은 심각하게 모든 계획에서 변경 한 주인공이다 영웅. 그들은 특별한 아이템을 착용 자신의 능력을 가지고 높은 강도와 활력을 가질 수있다. 일반적으로, 또한 상기 제 1 및 제 2 부분 극적인 변화를 겪었다 호스트의 전부이다. 그리고 가장 중요한 - 게임은 세 가지 차원이었다. 또한, "점"호출되는 카드 중 하나, "월드 오브 워크 래프트 3"의 MOBA 장르의 게임에서 가장 인기있는 오늘날 개발 된 수백만의 사람들이 연주 한 것을 주목할 필요가있다 확실하다. 그러나 이것은 "오브 워크래프트 '의 이야기의 유일한 지점입니다 또 다른 이야기입니다. 일반적으로, 세 번째 부분은 진정한 걸작뿐만 아니라 실시간 전략 장르의이 시리즈의 결론이었다. 따라서 "월드 오브 워크 래프트"에 대한 코드를 기억하는 모든 사람들은 기꺼이 젊음을 기억하고 다시 게임을 통해 이동합니다. 새로운 문제가 사라질 것입니다.

"월드 오브 워크래프트"

그러나 아무도 "워크 래프트 3"시리즈의 역사 전체에 걸쳐 것을, 그녀가 다른 회전을했다 말했다. 그것은이 프로젝트가 대규모이기 때문에 이미 사기꾼, "월드 오브 워크 래프트"를 사용할 수 없습니다 게임을, 태어났다. 월드 오브 워크래프트 - 당신은 이미 유명한 종족 중 하나의 영웅을 선택하고 세계 서버로 펌프해야하는 대규모 멀티 플레이어 롤 플레잉 게임. 당신은 몬스터를 죽일, 또는 같은 게이머와 함께 싸울 수 있습니다. 또한, 당신은 가문에 통합 및 던전 또는 리드 일족의 전쟁에서 강력한 보스를 공격 할 수있다. 일반적으로, 게임은 빠르게 인기가, 그리고 2007 년에 출판되었다하더라도 여전히 장르에서 가장 인기있는 남아있다. 글로벌 일부는 그녀의 지속적 방출 추가로, 연구, 새로운 아이템, 몬스터 및 클래스의 새 위치를 추가했다. 따라서, 개발자들은 그들의 자손에 전례없는 관심을 지원하기 위해 10 년 이상 가지고 관리 할 수 있습니다. 그것은 MMORPG는 "월드 오브 워크래프트"를 우회 시도하지 않은,하지만이 프로젝트는 최고의 항상 유지됩니다. 멀티 롤 플레잉 게임은 아직 개발의 주요 초점이 될 것이며, 그들이 다른 뭔가를 결정합니다 가능성은 - 그래서 데이터베이스의 전략적 차원과 구조에 대해는 "월드 오브 워크 래프트"의 사기꾼 잊어.

"오브 워크래프트 : 아제로스의 영웅"

개발자의 웹 사이트에 : 2007 년, 그러나, 새로운 게임 "아제로스의 영웅 오브 워크래프트"를 발표보고되었다. 당연히, 즉시 난리 게임 커뮤니티에서이 프로젝트에 중요 할 것이다 영웅 "월드 오브 워크 래프트"어떤 종류의? 아직도 정말 전략적 확장자는? 심지어 새로운 장르 나 게임도 새로운 단어? 그러나 신속하게 모든 곳으로 떨어졌다. 이 문은 4 월 첫째에 의해 만들어진, 그리고 두 번째 숫자는 반박을 발표 한 사실. 이 모든했다 만우절 농담. 따라서, 어떤 영웅, "월드 오브 워크 래프트는"아제로스의 영웅이 없을 수 없었다. 그러나 진정한 팬은 개발자들이에만 집중하지 않을 것이라는 희망을 두지 않는다 "월드 오브 평화."

테이블 게임

물론, 모두가 컴퓨터 게임에 한정되는 것은 아니다. 우주를 관통하는 다른 영역이 있습니다. 예를 들어, 아제로스의 세계에서 일어나는 네 개의 테이블 게임이있다. 이 경우, 그들 중 두 사람은 원래 부작에 초점을 맞추고, 다른 두 '월드 오브 워크 래프트 "의 역사를 설명합니다. 네트워크에서 대규모 롤 플레잉 게임을하지 않으려는 경우에 따라서, 당신은 테이블에서 친구와 함께 할 수있는 완벽한 기회를 가질 수있다. 당신은 "워크 래프트 3"의 모습에 만족하지 않는 경우에, 이야기는 데스크톱 프로젝트에 이야기 할 수 있습니다. 이것은 결국,이 전략은 거의 15 년전 온, 아주 정상이며 어쨌든 화려하더라도, 심각하게 날짜를 벗어났습니다.

트레이딩 카드 게임

우리는 또한 "월드 오브 워크 래프트"가 있기 때문에 매우 광범위한받은, 트레이딩 카드 게임을 언급해야한다. 2006 년부터 2009 년에 약 10 스타터 덱뿐만 아니라 그들에게 부스터의 큰 숫자를 발표했다. 리치 왕, 예를 들어 - 거기 당신은 당신이 컴퓨터에 익숙한 문자로 "월드 오브 워크 래프트"일련의 카드를 찾을 수 있습니다. 따라서, 시리즈의 팬들은이 방향으로 자신의 손을 시도하는 것이 좋습니다.

책의 시리즈

최근 큰 인기 컴퓨터 게임에 관한 책을 사용하기 시작했다. 예를 들어, 모두가 워해머 우주에 작품의 거대한 숫자의 존재에 대해 알고있다. 당연히, "월드 오브 워크 래프트"에 책을 많이도하고, 다른 시리즈에 속하는. 그 중 첫 번째는 2001 년에 작성하고, 마지막 한 - 2014 년.

"월드 오브 워크 래프트"의 영화

뒤로 2006 년에, 첫번째에 대한 본격적인 영화 만들기의 생각했다 "월드 오브 워크 래프트를." 그러나, 지금까지 프로젝트를 포함해야하는지에 대한 긴 토론이 있었다. 변경된 여러 번 감독, 배우 및 기타 노동자. 나는 프로젝트를 일시 중지하고 다시 실행 스크립트 맞습니다. 그는 아무도 제공하지 않습니다 보장 다시 한번 2016 년 빛으로 방출됩니다 만, 그 순간, 그것은보고됩니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.unansea.com. Theme powered by WordPress.