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최고 사시 RPG : 개요, 기능 및 리뷰
90 년대의 끝에서, 부러운 규칙과 사시 RPG 등장. PC는이 제품의 주요 플랫폼이되고있다. 이 비디오 게임은 완전 입체 그래픽을 자랑 할 수는 없지만 항상 뛰어난 디자인되었습니다. 컴퓨터는 더 강력하게,하지만 게임을했기 때문에 - 절대적으로가 아니라 시대 착오의 목록에서 게임 개발 등각 투영 뷰를 만들기 위해 서둘러있다. 이 문서에서는 등축 RPG의 최선의 개요를 제공합니다.
Planescape : 고통
최고의 사시 RPG를 설명 특별한주의 Planescape에 지불해야한다. 비디오 게임 (1999 년) 세기의 전환기에 나와서, 바로 전설의 제목을 받았다. 이 동작은 인장의 도시에서 발생한다. 여기 결합한 도로의 수천, 그러나 그들 각각의 여행 전에 포털을 열 필요하며, 그것을 위해 우리는 키가 필요합니다. 일부 문은 다른 매혹적인 영역을 열 것 - 심지어 노숙자, 그리고 다른 사람을 눈치 채지 못할 거라고 쓰레기, - 단지 바로 생각.
이야기와 게임 기능
주인공은 그의 기억을 잃었다. 심지어 자신의 이름이 그에게 신비이다. 그러나 그는 불멸이다. HP가 제로로 떨어질 때, 반지는 그가 단지 모험을 계속하기 전에을 자고 있었다 로컬 시체 공시 소에 전달된다. 주인공이 때문에 적들의 공격뿐만 아니라, 종종 게임에서 것이다 죽어 - 때때로 불가능 퀘스트를 완료하면, 살아 남기 위해.
이름 죽음은 모든 기억을 잃고, 그래서 상세한 일기, 그리고 이야기의 과정에서 만들어 오래된 기록을 찾고 후 "과거의 삶." 점차적으로, 플레이어는 이름이 인장의 거의 모든 주요 이벤트에 파티를했다 배운다.
게임의 주요 매력은 전투 시스템과 영웅을 펌핑의 계획에없는, 그리고 대화, 선형성, 플롯, 캐릭터 관계이다. Planescape 최소 비디오 및 애니메이션에서, 그리고 장면의 대부분은 텍스트를 전송됩니다. 모든 대화의 볼륨 명 이상의 메가 바이트. 플레이어의 통과하는 동안 제품 "전쟁과 평화"보다 더 많은 텍스트를 읽을해야합니다.
전제 정치
새로운 등각 RPG를 설명하는 것은, 우리는 과일 흑요석 엔터테인먼트와 역설 기업들에게 공동 노동을 말할 수 없다 - 폭정을. 내가 말을해야 그 플레이 체홉 등까지 현대 RPG와 유사한 게임 - 현대 시트콤합니다. 정의를위한 투쟁, 아니이없는, 좋은 또는 나쁜 전혀 없습니다 하이 엘프 와 오크는 전투가. 폭정 - 사람에 대한 이야기.
줄거리 및 기능
거의 카이로스 종속 대륙 전체 - 강력한 마법사는 단지 하나의 작은 나라가 독립적으로 남아있다. 줄거리는 고유의 좋고 나쁜를 식별하지 않습니다. 그들은 가능성 그의 행동 피비린내 나는 내전을 배제 카이로스 동안 모든 땅을 점령. (플레이어의 기대에 반하는) 주인공은 마법사에게 마지막 독립적 인 왕국을 캡처하고 자신의 정권을 전복하지 않을 수 있도록해야합니다.
플레이어는 게임의 배경을 결정합니다. 이전 등각 적의 로켓 추진 유탄 등의 기회가 제공되지 않았다. 개발자는 메인 이벤트가 시작되기 전에 지난 3 년 동안 무슨 일이 일어 났는지 선택하는 게이머를 제공하고 있습니다. 각각의 결정은 플롯에 영향을 미칠 것입니다.
다른 많은 RPG에서와 마찬가지로, 주인공 형제 -에서 - 팔의 팀으로 전화를 걸 수 있습니다. 친구들은 드래곤 에이지에서 많은 아니지만, 자신의 싸움 자질 수준과 장비뿐만 아니라 관계뿐만 아니라 따라 달라집니다. 위성의 각각은 독특한 접근 방식이 필요합니다. 전투에서 철의 규율대로, 누군가에 누군가가 특별하고 혼란 솔루션을 격려한다.
유일한 부정적인 폭정 - 가까운 위치와 퀘스트의 작은 숫자. 고통 : 이러한 단점을 위해, 게임은 전설적인 RPG Planescape와 비교 될 수없는 경우. 그러나 폭정 흥미로운 연주의 모든 단점에도 불구하고있다. 또한 - 이야기의 완료 후에 나는이 또는 다른 작업을 켜집니다 알기 위해 미래를위한 다른 옵션을 선택하기 위해 다시 게임을 가고 싶어. 현대 플랫폼에서이 수준의 롤 플레잉 게임은 매우 드물게 오지.
영석 :의 Steamworks와 마법 (magick) 옵스큐라
사시 설명 오픈 월드와 RPG를, 우리는 영석을 무시할 수 없습니다. 이 게임은 걸작으로 간주됩니다. 그녀는 아마추어 RPG 존경하지만, 조금 더 넓은 원형으로 알려져있다.
영석 - 좋은 스토리와 스마트, 다양한 게임. 개발자들은 장르의 다른 대표의 가장 좋은 요소를 가지고, 자신의 아이디어를 혼합했다. 그것은 영석의 모든있다 - 오픈 월드, 대화를 많이, 보조 기술, 선형 플롯의 도움으로 NPC에 대한 광범위한 영향은 시스템을 펌핑 낙진과 유사하다.
이 게임은 때문에 오해 잊혀진 - 글로벌 네트워크 사람 매출이 시작되기 전에 결함과 오류의 많은 원시 베타 릴리스의 사본을 유출. 이는 다시 판매의 최악의 수준으로 이끌어 냈다.
이야기와 영석의 기능
게임 세계는 익숙한 환상 생물들이 살고있다,뿐만 아니라 기술 진보는 아직 서 있지 않습니다. 기계 장치, 증기 기관, 화염 방사, 총기 - 고전 환상의 대포에 모든 인접한.
플롯은 비 간단하다. 비행선의 수도에서 주인공의 비행 중 추락했다. 승객은 알 수없는 사람에게 링은 그의 부상에서 사망 제공 할 수있는 주인공을 요청합니다. 직후 이 주인공은 그가 지금 선출 된 그는 사냥 시작되어, 캐주얼 아는 사람으로부터 배운다. 앞으로의 개발은 플레이어에 따라 달라집니다.
롤 플레잉 기회가 현대의 사시 RPG를 부러워. 최소한 주인공은, 속임수, 무례, 무례 할 수있는 문자와 사랑에 빠지게. 그리고 이러한 기회의 수는 펌핑 측 기술과 함께 성장하고있다. 강제로, 속이는, 설득, 주인공이 이끌어내는 것,이 경우 - 플레이어는 전투없이 통과 할 수있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 연인 역의 상황처럼 싸움 - 아무도 단지 그가 만난 모든 사람을 죽이고, 어떤 퀘스트를 가지고 이야기하지하지로 전달합니다. 여러 가지 방법으로 가능한 모든 작업을 수행.
또한, 게임 플레이는 게이머의 행동뿐만 아니라 인종과 캐릭터의 성별뿐만 아니라 영향을 미칠 것입니다. 영원히 주인공에 관련된 NPC를 망치고 - 단어 혼자 손실을 최소로 퀘스트를 완료하는 데 도움이 될 것입니다 다른 사람 : 대화 시스템은 다른 복제의 선택이 가치가 여러 번 생각하는 것을 너무 복잡합니다.
발더스 게이트
게임의 발더스 게이트 시리즈없이 완전 정상 등각 RPG의 없음. 이 RPG 복고풍의 연인,하지만 그것은 자존심 게이머를해야 읽어 보시기 바랍니다. 오늘날, 게임은 고전으로 간주하지만, 시간 슬롯 판에 혁명을이라고합니다. 그것은 발더스 게이트는 여전히 컴퓨터 게임의 개발자에 의해 사용되는 항목의 장르에 가져이다.
기록 정보
이 회사 바이오웨어는 대부분이 나중에 사시 RPG 90 년대 후반, 2000 년대 초반을 내장 된 자체 엔진을 개발했다. 그러나이 프로그램 제품에 대한 회의적 출판사. 상호 작용의 바이오웨어만을 대표에 대한 믿음.
바이오웨어에 회사의 누구도 감히하지 않았다하는 첫 번째 단계는, 카메라의 위치가 변경되었다. 첫 번째 사람보기 관련성을 잃었으며, 플레이어는 작은 아파트 건물의 높이가 어떻게되는지 관찰 할 수있는 기회를 제공하고있다. 그것은 발더스 게이트 등각 RPG 게임 그녀의 이야기를 시작으로입니다.
전투 시스템
전투 시스템은 AD & D 및 역학의 데스크톱 버전의 전술 깊이를 결합합니다. 모든 싸움은 실시간으로 이루어졌다. 그러나 플레이어는 언제든지 일시 정지에, 침착하게 상황을 평가하고 자에게 팀을 제공 할 수 있습니다.
이 아이디어의 데스크톱 버전의 팬들은 좋아하는 것이 아니라, 게임 후 모든 시스템이 예상보다 더 잘 작동하고 고전적인 규칙을 재현 한 것을 인정했다.
게임 세계
줄거리는하지만 장르의 진부한 표현의 모음입니다, 그러나 더 깊은 수준에 표시됩니다. NPC는 게임에서뿐만 아니라 퀘스트를 분배하는있다. 그들과는 많은 오크 귀 수준을 높이기 위해 가지고하는 방법에 대해서뿐만 아니라 이야기 할 수 있었다. 대화에서 텍스트의 양이 오히려 큰 책의 양에 비교했다.
플레이어는 당신의 친구와 통신 할 수 있었다. 이전 동료가 얼굴이 있다면 하나 개 또는 두 문장을 충족하지만 지금은, 대화 덕분에, 그들은 각각 자신의 독특한 성격을 받았다. 친구들은 자신의 목표를 추구하고 전기를했다. 한 팀이 반대 철학적 전망 동료를 얻었다 경우, 분쟁, 학대, 심지어 살인에왔다. 이러한 모든 세부 사항은 세계가 살아 환상을 만드는 데 도움이됩니다.
발더스 게이트지도의 크기는 거대하지만, 도시, 성 및 던전의 질감이 손으로 그려집니다. 세상은 아늑하고 아름답습니다. 발더스 게이트 시리즈는 장르의 모든 팬들에게 즐거운 오락 시간의 RPG 수십 줄 것이다.
디아블로 3
디아블로 3 - 주 출시 후 PC의 베스트셀러 게임이 된 게임. PC에서 클래식 등각 RPG 게임 - 디아블로의 정반대.
디아블로 3 플롯과 대화는 최소한의 관심을 주어진. 주요 요소는 여기에 - 싸움과 출혈. 에 관계없이 클래스의 캐릭터와 그의 능력의 영웅은 전리품과 경험에 대한 보답으로 괴물의 수백을 절단해야합니다. 게임의 이야기 목표이지만 - 조절되지 않은 폭력 - 세상의 구원을, 세 번째 디아블로 3는 주인공의 목표 것 같다.
세 가지 차원 모델은, 좋은 다양하고 역동적 인 희생된다. 또한, 플레이어는 자동으로 주머니에 점프, 금의 선택에 자주 중단 할 필요가 없습니다.
유일한 단점 - 비디오 통로가 너무 빨리 종료됩니다. 그러나 일반적으로 사시 RPG 게임은 게임 플레이의 수십 시간을 제공합니다. 게이머가 통과를 확장하고자하는 경우, 복잡성의 높은 수준을 선택할 수있는 옵션이 있습니다. 이 경우, 플롯은 개발의 새로운 지점을하지 않지만, 증가 된 생존 괴물의 흐름을 느리게합니다. HP와 피해의 수준을 증가뿐만 아니라, 전투 전술을 생각하는 플레이어를 강제로 일부 강대국에서 얻을 군중.
나는 게임의 줄거리는 액션 영화에 매우 좋다고 말해야한다. 조지 R. R. 마르티나의 개발자,하지만 키 문자의 죽음의 작품에서 영감을, 게이머들은 정기적으로보고해야합니다. 최근 적이었다 사람은, 충성을 맹세한다. 친구이었다 사람은, 뒤에 칼을 고수하려고합니다.
이야기의 일부는 게임 내 책을 통해 공개된다. 이 방법은 TES 일련의 연상시킨다. NPC 여기에 퀘스트의 발급뿐만 아니라입니다. 그들 중 대부분은 가게에서 역사를 가지고있다. 물론, 대화와 플롯의 디자인은 영석 또는 Planescape와 비교할 수없는,하지만이 게임의 원동력, 장식 요소하지 않습니다 있습니다. 그들은, 주인공의 행동을 설명 흥미가 아닌 일상하기 위해 "절단"괴물의 과정을 희석하기위한 것입니다. 고전 등각 롤 플레잉 게임 디아블로 3의 정신에서 멀리 있지만,이 게임은 여전히 장르에서 최고 중 하나입니다.
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