컴퓨터소프트웨어

인공 지능과 컴퓨터 그래픽. 응용 분야

우리 시대의 문구 "인공 지능"은, 대부분의 사람들은과 연관 인간형 로봇. 사실,이 용어는 넓은 의미에서 이해해야한다. 인공 지능의 적어도 두 가지 기본 해석이있다. 첫 번째는 필드의 전체 과학적인 방향의 이름으로 인공 지능을 포함한다. 두 번째는 더 협소하고 수행되는 생성하고 상기 연구를 위해 특정 시스템 / 설비를 지칭한다.

현재, 우리는 하나 개의 형태로 그 인공 지능을 말할 수 또는 다른 인간 활동의 여러 분야에 더 많은 통합이되고있다. 그것은 군사뿐만 아니라, 객관적이고 공정한 접근 방식을 필요로하는 많은 연구 분야 평화로운입니다. AI는 많은 복잡한 작업의 이행을위한 엄청난 기회를 제공하고,뿐만 아니라, 생활에 적합하지 않은 조건과 영역에서 사용할 수 있습니다, 어떤 인간보다 훨씬 빠르게 계산을 할 수 있습니다합니다.

인공 지능의 출현

제 지능형 시스템은 1956 년 공개 입증하는 컴퓨터 프로그램 인 것으로 간주된다. 그 목적은 복잡한 수학적 정리를 증명하는 것이며, 머지 않아 "논리 이론가,"완벽하게 작업에 대응. 미래에 과학자들은 기반으로 새, 이미 훨씬 더 고급 컴퓨터의 다양한 시스템을 개발했다.

단지 지난 세기의 70 년대 - 인공 지능 컴퓨터 과학의 별도의 방향에 약간의 시간이 나중에이 이벤트를 배치하기 시작했다. 누가 과학의 영역은 여전히 막내 중 하나입니다.

인공 지능의 응용 프로그램의 주요 영역을 식별 할 수 있습니다 :

  • 계획 및 다양한 스케줄링

예 우주선에 통합 독립적 NASA 운영 시스템 중 하나이다. 우리의 행성에서 거대한 거리이기 때문에, 혼자이 프로그램은 선박의 날 운영에 하루의 순서입니다. 이 모든 계정으로 주변의 변화 우주선의 상태와 궤도에 체류의 우선 목표를 가지고 수행된다.

  • 복잡한 문제의 해결, 자연 언어 이해

여기에, 예를 들어, 크로스 워드 퍼즐을 해결하기위한 다양한 프로그램. 인공 지능의 "생각"의 이미지가 우리와 매우 다른 사실에도 불구하고, 그들은 거의 항상 정확한 결과를 제공 할 것입니다. 또한, AI 시스템은 평균 크로스 워드 퍼즐 애호가보다 훨씬 더 낫다. 그 효과는 통계적으로 분석하고 정확한 솔루션의 비교 및 선택 과정에 사용되는 여러 데이터베이스의 존재에 의해 달성된다.

  • 게임을 수행

이 지역은 유명한 딥 블루 기계의 발명에 응용 프로그램을 개발하기 시작했다. 게리 카스파롭 - 그녀는 역사상 가장 위대한 체스 플레이어 중 하나를 물리 치고 유명되었다. 그들은 다소 복잡한 게임으로 간주되므로 체스 자체는, AI의 개발을위한 좋은 기초가된다 : 건물 전술 행동 거대한 범위가 있습니다.

  • 진단 사용

진단 등 AI의 적용이 필드는, 긴 의사에 의해 사용되어왔다. 계산의 무오성이 환자에게 중요 할 수있는 경우, 모든 시스템은 경험이 풍부한 의사의 상담의 수준에서 작동해야합니다. 많은 경우에, 방법이 있습니다 : 기계의 진단의 정확도는, 심사 위원들은 심지어 최고의 전문가-의사를 초과합니다. 현재 대부분의 병원은 진단 프로그램을 갖추고 적극적으로 활동에 사용할 수 있습니다.

  • 독립적으로 제어

이 경우 재미있는 예는 미국 대학 중 하나에 의해 수행되는 기계와 실험입니다. 기존 시스템의 도움으로 컴퓨터 비전의 탐색과 인간의 개입없이 시골 길에 이동하는 자동차 :가는 길 자기 - 평가하고 가장 안전한 경로를 선택합니다. 이 실험의 전체 역사에 의한 고장 AI에 더 사고 기록되지되지 않은 것은 흥미 롭다.

  • 로봇

응용 프로그램이 필드는 종종입니다 영감의 원천 이 영화에 대한. 사실, 지능형 로봇의 건설은 인공 지능 연구의 우선 순위 목표 중 하나입니다. 지금까지 우리는 여전히 전체에 위의 목표를 구현하기위한 지식과 자원을 필요가 없습니다. 그러나 로봇 조수는, 예를 들어, 긴 위험한 수술하는 동안 의사에 의해 사용되어왔다.

컴퓨터 그래픽의 응용 프로그램

문구 "컴퓨터 그래픽"으로 컴퓨터 도구로서 사용되는 여러 분야 중 하나를 은폐 할 수있다 : 여러 이미지의 생성, 가공, 합성 등의 외부로부터 획득 한 기성품 정보 작업. 첫 번째는 다음과 같은 가장 중요한 영역 중 일부입니다 :

  • 과학 및 비즈니스 사용

또는 오히려, 자신의 시각화 - 이것은 차트, 보고서, 스프레드 시트 및 보고서를 포함해야한다. 정보의 이러한 명확한 규정은 속도와 결과의 흡수를 간소화하는 데 도움이됩니다.

  • 엔지니어링 구조의 건물

건축가, 디자이너, 발명자들은 다양한 회로를 생성하지 않고 할 수 없습니다. 정보 기술의 출현 종이에 모든 기능이 쉽게 이루어지기 전에 만약 : 당신은 지금 컴퓨터에 직접 구조 설계에 참여할 수 있습니다.

  • 만들기 광고

인기 광고는 컴퓨터 그래픽 관련 분야의 발전을 밀었다. 3 차원 물체, 그리고 사실적인 이미지를 만드는 데 필요한 다른 기능을 구축 조명의 전송을 지원하는 컴퓨터와 정교한 프로그램의 사용으로 생성 텔레비전에 우리에게 보여 거의 모든 비디오 및 프리젠 테이션,.

  • 디지털 아트

응용 프로그램의 마지막 영역 - 회화의 종류 만 디지털 형식으로 옮겼다. 모든 예술 미디어, 같은 브러시, 페인트 및 잉크 등은, 그것이 진정한 전례없는 창작의 자유하게하는, 가상 장치로 대체됩니다. 이 분야의 급속한 발전과 함께 실제와 가상 캔버스에 수행하지 않으려는 작가의 새로운 세대가있다.

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