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인텔 HD 그래픽 그래픽 카드 : 소자 특성
인텔 HD 그래픽 통합 칩의 가족은 별도의 모듈 그래픽 카드에 도달 이산, 즉를위한 훌륭한 대용품이다. 특히 중요한 다양한 노트북 및 넷북 포함 된 비디오 칩의 사용이다. 이러한 솔루션의 장점은 배터리 성능 및 모바일 PC의 내부 공간의 적은 가열이 향상된다.
GPU의 가족
인텔 HD 그래픽 제품군은 여러 세대가 포함되어 있습니다.
- 인텔 HD - 프로세서 제품군에 설치 펜티엄 G 와 첫 세대 iCore 3/5/7. 코드 명 네 할렘 / 린 필드 (Lynnfield). 비디오 카드의 가능성은 매우 제한적이다. 노트북은 그래픽 (HD 화질의 영화 감상, 게임) 멀티미디어 엔터테인먼트 작업에 사용되는 경우 따라서,이 칩은 최선의 해결책이 아닙니다.
- 인텔 HD 2000/3000. iCore 3/5/7 번째 세대에 설치된 Intel 프로세서의 통합 영상 칩 2 세대. 코드 명 샌디 브리지 (Sandy Bridge). 오늘날 거의 노트북의 새로운 모델에 사용하지뿐만 아니라 상당한 시장 플레이어입니다.
- 인텔 HD 4,000분의 2,500. 통합 videologiki 3 세대는 순간에 휴대 기기 용 대중 시장의 대표적인 것이다. 이 카드는 프로세서 iCore의 제 3 세대의 일부입니다. 이 videologika 코드 명 아이비 브릿지. 성능은 라데온 HD 카드 65hh에 가깝습니다.
- 최근 인텔 HD 그래픽 생성, 하 스웰 코드 명. 새로운 프로세서 iCore 4 세대의 일부입니다. 이 세대의 기본 모델 - 4600 그녀는이 개 잘린 버전이있다 - 4200 및 4400의 가장 강력한 카드 5100 및 최신 모델의 성능 인텔 HD 5200 카드는 앞으로 대부분의 개별 그래픽 카드의 미드 레인지의 인 5200입니다.
인텔 HD의 3, 4 세대는 완전히 4K까지의 해상도로 고품질의 영화를 즐길 수 있습니다. 또한, 그래픽 카드처럼 쉽게 2-3년 마지막으로 비디오 게임의 부하에 대응할 수 있습니다. 프로세서와 통합 videologiki 1 세대는 이미 약간 구식이기 때문에, 우리는 인텔지도 개요 (R) HD 그래픽에서 생략. 어서.
GPU의 두 번째 세대
현재까지 3000 videologika 인텔 HD 그래픽은 더 자주 사용된다. 그것은 모바일 PC 낮은 가격 수준에 이상적인 솔루션입니다. 이 솔루션은 고품질의 영화를 볼 수있을만큼 편안 수 있으며, 때로는 2011-2012 년에 출시 된 비디오 게임의 즐거움을 즐길 수 있습니다. 당신이 예산 노트북과 넷북 멀티미디어 엔터테인먼트를 목적으로하지 구입 한 것을 고려할 때, 모든 장소에 빠진다. 그래픽 카드에서 지원하는 최대 해상도는 2560 X 1600 픽셀입니다. 또한,이 세대의 videologiki는 HDMI 아웃을 지원합니다. 이 인터페이스의 작동을 최적화하기 위해, 인텔 HD 그래픽 드라이버 최신 설치하는 것이 바람직하다.
전술 한 바와 같이, 제 2 세대 그래픽 코어의 패밀리는 두 모델로 표현된다. 이것은 그들이 모두 동일한 프로세스 기술에 의해 생산하고 있다는 사실에도 불구하고 2000 년과 3000 인텔 HD 그래픽이다, 카드의 생산성이 두 배 다를 수 있습니다. 이 로우 엔드 모델은 낮은 코어 클럭 속도를 가지고 있다는 사실에 기인한다, 또한,이 여섯 개의 액츄에이터 (지도의 이전 버전에 대한 12)가 장착되어 있습니다.
이 차별화가 충분히 정확한 달성에 의한 시장 세분화를. 따라서, 사용자가 듀얼 또는 쿼드 코어 프로세서와 풀 HD 3000 그래픽 코어 또는 잘린 그래픽 HD 물론 2000 노트북을 얻을 수 있습니다, 이것은 생산 비용에 반영됩니다.
제 3 세대
인텔 HD 그래픽 4000 Videologika은 2012 년에 발표되었다. 이것은 22 nm의 프로세스에 기초한다. 피크 성능 칩 200 GFLOPS이다. 동시에 인텔의 그래픽 카드의 이전 세대의 32 나노 공정에서 수행되었고, 성능이 2 배 덜 정확했다.
통합 그래픽은 다이렉트 X 11 및 OpenGL 3.3의 모든 기능을 사용할 수 있습니다. 개발자, 반복 테스트를 실시에 따르면, 인텔 HD 4000 카드는 고화질 영화의 모든 즐거움을 즐길 수 있습니다. 또한,이 대부분의 현대 게임에서 편안하게 느낄 videologika 충분히 할 수 있습니다. 물론, 그들 중 일부는 낮은 해상도를 필요로하고 품질 설정을 줄일 수 있음을 이해하여야한다.
게임이 제대로 작동하지 않거나 그림에 어떤 유물이 있는지 그리고 무엇을 할까? 이 문제를 해결하려면 제조업체의 사이트에서 인텔 HD 그래픽 4000 칩 드라이버 다운로드 발견하고 설치해야합니다. 이 조언은 명백한 보이지만, 사실 그것은 도움이됩니다. 이 회사의 엔지니어가 정기적으로 제품을 업데이트하고 최신 응용 프로그램과 드라이버 호환성을 개선하기 위해 노력하고 있다는 사실.
우리는 이전 세대의 그래픽 성능을 비교하면, 30 % 증가했다. 또한, 당신은 더 빠른 프로세서 i7 프로세서와 RAM을 사용하여 전력 이득을 얻을 수 있습니다.
네 번째 생성 videologiki
지금까지 인텔 HD 그래픽 그래픽 카드는 절반 노트북에 거의 설치되어 있습니다. 이 뛰어난 때문이다 마케팅 이동의 기업과 통합에 대한 올바른 접근. 각각의 새로운 세대 videologika가 더 완벽 해지고있다으로, 즉, 개별 카드 평균 가격 수준과 동등한 조건에서 경쟁 할 수 있습니다.
칩의 최신 세대의 출시가 눈에 띄게 다른 제조업체의 그래픽 카드의 판매에 반영. 결국, 그것은 작동하지 않을 수 있습니다 무언가를 여분의 돈을 지불하는 것은 의미하지 않는다 "상자 밖으로을." 불과 몇 년 전, 내장 비디오 그래픽의 성능은 소수의 사람들은 관심이 있습니다. 결국, 모두가 인텔 HD, 오피스 애플리케이션에 대한 필요와 같은 같은 칩이 사진과 낮은 해상도의 영화를 검색하는 것을 알고 있었다. 그러나, 제 3 세대 iCore 프로세서와 비디오 칩 인텔 HD 그래픽 4000의 릴리스 이후에 상황은 극적으로 변화하기 시작했다.
예산 비디오 카드는 디지털 칩 제조업체에 대한 진정한 경쟁자가되었다. 그리고이 빈 말은 그냥 AMD와 NVIDIA의 카드 매출 하락의 역 동성을보고해야되지 않습니다. 또한, AMD 때문에 경쟁력이 부족의 예산 그래픽 라데온 HD의 70hh의 문제에서 철수하도록 강요하고있다.
기술
인텔 HD 그래픽 4600은 통합 된 GPU의 진화이다. 때문에 2010 년, 인텔은 버텍스 및 픽셀 파이프 라인의 분리의 고전 계획의 시간에 포기하고 통합 쉐이더 아키텍처로 이동한다는 사실에, 그녀는 정기적으로 videologiki을 현대화 할 수 있었다. 매년 회사 결과, 생산성으로, 실행 유닛들의 수에 긍정적 인 영향을 칩 제조 프로세스를 개선하고.
인텔 HD 4600은 이미 AMD와 엔비디아 칩과 동등한 조건에서 경쟁 할 수 있도록 20 개 실행 유닛을 설치한다. 비교를 위해, 4000 이전 모델 HD는 16 대, 그리고 HD 3000 총 12 따라서, 칩 커널에 해당하는 주파수와 HD의 HD 4000과 4600을 경우에도, 컴퓨팅 파워는 25 % 이상 지속됩니다. 또한 실행 유닛의 수 및 주파수 videoyadra 증가 하였다. 지금은 1250 메가 헤르츠, 과거 세대에 대하여 1150 메가 헤르츠이다. 프로세서 및 스웰의 독특한 특징은 videologiki 유휴 모드에서 전력 소모를 감소시켰다.
인텔의 새로운 그래픽 지원의 OpenGL 4.0 및 DirectX 11.1 (셰이더 다섯 번째 버전을) 할 수 있습니다. 다른 기능은 칩 앤티 앨리어싱, HDR과 결과 이미지를 향상시킬 수있는 다른 기술들을 포함한다. 이전 세대의 핵심으로, HD 4600은 세 개의 모니터를 동시에 작업 할 수 있음을 언급 할 가치가있다.
성능의 이론적 계산
다른 세대의 통합 그래픽의 기능에 대해 아는 것은 성능을 비교하기 위해 갈 수 있습니다. 테스트에서 큰 객관성 재정 이산 카드 지포스 GT에게 (630) 성능 코어 참여를 들어 최대 부하는에서 :
- HD 4600-400 기가 플롭스;
- GT 630-311 기가 플롭스;
- HD 4000-294 기가 플롭스;
- HD 3000-194 기가 플롭스.
당신도이 단계에서 볼 수 있듯이, 이산 카드는 통합 그래픽의 최신 열등하다. 그러나 우리는 그러한 장면의 충전 속도로 성능 매개 변수를 무시할 수 없다. 이 표시기를 들어, 시간 더 나은 통합 솔루션에서 개별 그래픽 :
- GT 630-13 mtex / s의;
- HD 4600-5 mtex은 / s의;
- HD 4000-4.6 mtex은 / s의;
- HD 3000-1.35 mtex / s의.
에 따르면 래스터 지포스 속도는 가장 좋은 결과를 보여줍니다
- GT 630-3.2 메가 픽셀 / 초;
- HD 4600-2.5 메가 픽셀 / 초;
- HD 4000-2.3 메가 픽셀 / 초;
- HD 3000-1.35 메가 픽셀 / 초.
지금이 순간, 우리는 영향을 미치지 않을 의 용량 이 표시의 인텔 HD 그래픽 코어의 특성이 프로세서의 부하에 의존하기 때문에, 메모리를.
통합 그래픽의 시험
음, 우리는 실제 시험에 이론적 기초에서 이동합니다. 시작하려면 인텔 칩의 세 세대의 성능을 비교한다. i7-3770K, HD 4600 - - HD 3000 그래픽은 프로세서 코어 i7-2700K, HD 4000을 기준으로 체크 i7-4770K. 최대 부하에서 주파수 그래픽 코어는 각각 1,350, 1,150 및 1,250 MHz의 있었다.
검증은 최소한 그래픽 설정 비디오 게임과 같은 앨리어싱과 같은 시간 필터링에서, 1080 X 1920의 해상도로 수행되는 이방성 필터링 비활성화. 애플리케이션 성능 테스트를위한 3D 마크는 표준 설정에서 실행되었다. HD 3000은 다이렉트 X 11을 지원하지 않으며, 다른 GPU는 전원을 켜기없이 테스트입니다.
3D 마크 패키지의 클라우드 게이트 테스트는 다음 테스트 결과를 보여 주었다 :
- HD 3000-3221 포인트;
- HD 4000-5795 포인트;
- HD 4600-8253 포인트.
Unigine 천국 테스트는 칩의 최신 세대의 뛰어난 성능을 보여줍니다
- HD 3000-213 포인트;
- HD 4000-327 포인트;
- HD 4600-446 점.
게임 성능
F1 2011 GPU의 성능에 너무 민감하지 않다. 이 때문에 HD 4600 HD 4000에 28 %까지 앞서입니다. 주목할만한 게임도 오래된 노트북의 주인을 기쁘게한다 HD 3000 그래픽에 뛰어난 있다는 사실이다.
메트로 2033 및 툼 레이더 높은 품질의 그래픽과 응용 프로그램의 숫자로, 불행하게도, 이전의 칩은 게임의 일반적인 느낌을 허용하지 않는지도 HD 4600에 다이렉트 X 10 모드에서 중간 또는 낮은 설정으로 재생하는 것은 매우 정상적인 허용 FPS는 눈에 띄게 강하하고, 사진 슬라이드 쇼와 유사하게된다.
그 결과, 모든 테스트 하 스웰 프로세서를 기반으로 통합 그래픽의 발전의 다음 단계는 앞으로 실제 단계라고 할 수 있습니다. 심지어 게임에서 2013-2014 년 모델이 허용되는 결과를 얻을 수 사실과 특히 기쁘게 생각합니다. 즉 심지어 예산 노트북이 완전히 멀티미디어 엔터테인먼트의 품질을 즐길 수있다.
통합과 분리 된 카드의 비교
지금까지 통합 테스트 칩 패스에서 비교 인텔 HD 4600과 지포스 GT 630 으로 위의 그림에서 볼 수있는 인텔의 솔루션은 최고 성능의 좋은 기록을 가지고 있습니다. 하면서 동시에 칩은 메모리 대역폭 및 래스터의 속도 떨어진다.
합성 테스트는 3DMark와 Unigine 천국에 우리의 카드를 확인을 시작합니다. 비교는 풀 HD 해상도에서 최대 그래픽 설정에 있으며 다음과 같이 결과의 DirectX 11을 사용하여, 테스트 결과는 :
1. 3D 마크 :
- HD 4600-980 B;.
- GT 630-919 B.
2. 3D 마크 11 :
- HD 4600-361 B;.
- GT 630-360 B.
3. 천국 3.0 :
- HD 4600-344 B;.
- GT 630-320 B.
우리가 볼 수있는 바와 같이, 동일의 HD 4600 칩 양 래스터 블록, 처리 속도 및 질감 픽셀 장점이 개별 카드를 억제한다. 그러나, 불행하게도, 게임의 상황이 조금이라도,하지만 여전히 나쁘다. 같은 전장-3와 같은 게임에서 크라이시스-2, F1-2011 지연 HD 4600 어딘가에 5~20%이다. 게임 메트로 2033 통합 그래픽은 절반 이상으로 지포스 GT 630 뒤떨어. 그러나 흙 대결과 툼 레이더 등의 게임에서 인텔의 카드는 각각 12, 22 %의 개선에 의한 결과를 받았다.
결과
인텔의 새로운 통합 그래픽 코어는 기술 개발에 앞으로 주목할만한 단계입니다. 현대의 GPU는 쉽게 성능은 이전 세대의 모든 지표에 의해 무시된다 - HD 4000 사이의 평균 격차는 40 %입니다. 그리고 무엇 개별 그래픽은 어떻습니까? 여기서 우리는 노트북은 게임에 사용하지 않을 경우, 그것은 내장 된 코어는 완전히 대체 할 수 있습니다로, 구매 메인 스트림 그래픽 카드를 포기하는 것이 훨씬 더 정확하다는 것을 확실하게 말할 수 있습니다. 또한 전력 소비에 대해 잊지 마세요. 간단한 듀얼 - 코어 프로세서를 기초로 이산 GT 카드 (630)가 초기 130w 소비 반면 통합 그래픽 마스트 코어 i7 프로세서 만 84w를 소비한다. 그 결과,이 내부 구성 요소의 낮은 배터리 전원 과열 될 것이다.
즉 새로운 노트북을 구입하는 이유는, 그들이 마지막 세대에 속하는 경우에도 저렴한 외장 그래픽 카드에 대해 잊지입니다. 실제로, 그들은 같은 구매를 정당화 할 수있는 생산성 향상을 제공 할 수 없습니다. 는 더욱 그렇다 인텔 HD 그래픽 4600은 쉽게 현대 사용자의 모든 요구를 충족시킬 수 있기 때문이다.
이 문서 상단 프로세서 코어 i7을 테스트하는 데 사용하지만, 일반 사용자 모델의 i5 및 i3과 더 저렴한 구매하는 것이 가능하다. 이전 세대의 경우와 마찬가지로, 새로운 카드가 제거 다운 모델이 - 실행 유닛의 작은 숫자에도 불구하고 인텔 HD 그래픽 4400, 그것은 앞서 스코어 카드 3 세대의 아직도있다. 음, 하 스웰 프로세서는 HD 4600에 비해 두 배 이상 40 개 실행 유닛이었다 더 강력한 그래픽 코어 HD 5100/5200, 장착되어 일련 때문에 훨씬 더 운이 울트라 북 비싼 노트북, 팬.
또 다른 성능
이미 전술 한 바와 같이, 통합 그래픽 메모리는 프로세서와 동등한 사용. 마지막 세대의 노트북 강력한 충분히 결정에 설치하지만, 느린의 몇 기가 바이트로 제한하는 경우 따라서,이 구성의 성능의 결과는 매우 열받은 될 수 있습니다. 메모리 videologiki에 대해 "병목 현상"이며, 따라서 높은 주파수와 낮은 대기 시간과 최신 모델을 사용하는 것이 좋습니다 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
크게뿐만 아니라 비디오 그래픽의 성능에 영향을 미치는 또 다른 뉘앙스뿐만 아니라 전체 컴퓨터가 과열된다. 다양한 테스트 및 실제 응용 프로그램에서 GPU와 CPU 쇼 빈약 한 결과 어느 정도의 위. 따라서이 정기적으로 쿨러와 먼지로부터 모바일 PC의 내부 공간을 청소하는 것이 좋습니다. 결과는 시작한 것은 얼마되지 않은 일이다.
그래픽 품질이 CPU에 따라 달라집니다 것을 이해하는 것이 중요하다. 사실은 GPU 코어로드가 증가함에 따라 낮은 우선 순위 패킷의 송신을 수신하고, 그래서 그것은 이미지 품질에 영향을 미친다. 따라서, 예산과 최고의 프로세서와 동일한 videologiki을 비교하여 시험 결과는 처음에 찬성하지 않습니다. 따라서, 노트북의 "마음"의 선택은 GPU의 성능에 직접적인 영향을 미친다.
오늘 마지막 팁. 인텔 HD 그래픽 비디오 카드 드라이버의 최신을 설치해야합니다. 완전히 작업에 대해 사용자 정의 된 노트북을 구입 한 경우에도, 제조사의 공식 웹 사이트로 이동하여 최신 버전을 다운로드 게으른하지 않습니다.
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