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자객 신조. 간단한 설명과 순서의 모든 부분
게임 어쌔신 크리드는 근본적으로 장르 게임의 아이디어 변경 스텔스 조치를. 현재까지 시리즈는 일곱 개 모든 주요 게임 플랫폼에 갔다 에피소드 만 XBOX 360과 PS3의 소유자에게 오늘로 볼 수 있습니다 하나입니다.
자객 신조. 순서의 모든 부분
게임의 첫 번째 부분은 전례없는 이동 시스템 (자신의 게임 다섯) 도시의 주민들과의 상호 작용을 기억한다. 플레이어가 경비원을 쫓는 경우 관중들은, 구원이 될 수 있습니다. 그러나 모든 너무 간단 마을 사람들 두려워되고, 가드를 소환.
개발자는 파 쿠르 너무 쉽게되고 있습니다 첫 경기 만들었습니다 - 그냥 벽에 실행을, 그리고 알테어 자체가 편안하게 어깨에 달려있다. 플레이어는 항상 신속하게 전투없는 것은 물론, 멀리 자신의 위치에서 실행 주목 남은 것 여부를 결정하기 위해, 숨길 수있는 위치에 대해 생각합니다.
이 게임은 선형 작업은 각각 여러 가지 방법으로 수행 할 수 없습니다. 당신이 가고 싶은 곳, 당신이 원하는 것을 수행 - 프로젝트의 주요 슬로건.
어쌔신 크리드 2
우리가 처음부터 게임의 두 번째 부분을 비교하면, 시각 및 게임 플레이의 숫자가 앞으로 뛰어 넘고있다라고 말할 수 있어야합니다. 개발자는 많은 작업이 완료되었습니다. 그들은 계정으로 이전 버그를 가져다가 새로운 기능을 추가했다.
- 이제 주인공은 수영을 할 수 있습니다.
- 짧은 시간은 비행을 즐길 수 있지만, 특별한 적응을 만들기 위해 소요됩니다.
- 플레이어하여 플레이의 다양한 스타일에 따라 캐릭터를 조정, 갑옷과 무기의 다른 특성을 사용할 수 있습니다.
- 세계는 훨씬 더 살아되었다. 누군가가 누군가가 집을 빌드, 일부는 카트를 수선, 상품을 판매하고있다.
형제
다음 게임은 작은 시리즈 자객 사도 신경에서 인기를 얻고있다. 순서의 모든 부분은, 그러나, 그것없이 설명 할 수 없습니다. 혈액의 형제는 두 번째 게임의 줄거리를 계속합니다. 주인공은 에지 오는 그의 아버지 복수를,뿐만 아니라 기사단의 길에 강한 방패가되었다 강한 조직을 생성하지 않은 왼쪽.
형제 동작은 로마에서 일어난다. 영혼에 종속 보호 신비한 사과, - 에지 오의 주요 과제. 그리고 지금 이 유물은 게임 세계에서 사용할 수 있습니다.
요한 계시록
요한 계시록 - 역사 에지 오의 마지막 코드. 여기에서, 주인공은 복수를 원하지 않는 선수 상당히 오래된 전에 나타납니다. 주요 목표는 - 알테어 남긴 수수께끼에 대한 답을 찾을 수 있습니다.
거의 모든 이벤트는 콘스탄티노플에서 개최되지만, 시골에 가야 몇 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.
혁신 (원하는 경우, 플레이어가 Rappeling에 대한 후크 것) 잠재 블레이드를 업그레이드 할 수있는 기능을 포함하여, 주문 가능성 공예를 (개발자 300여 조리법을 추가) 용병 펌핑 개선되었다.
3 번
어쌔신 크리드 3는 이야기 Dezmonta 마일을 계속 별도의 일부입니다. 역사적으로, 영웅의 시대에 살았던 인도 Konnor Kenuey이 될 것입니다 미국 혁명을.
게임의 위치는 그 (것)들의 사이에서, 많은,하지만 많은되지 않습니다 :
- 뉴욕.
- 보스턴입니다.
- 숲은, 두 도시 사이에 위치.
- 렉싱턴.
- 콩코드.
- 밸리 포지.
- 코너의 고향.
나는 내가 진짜 지리적 대응이없는 게임 레벨에있을거야,이 완전한 목록이 아님을 말해야한다. 그리고 각 위치 형제애 로마의 전체보다 두 배 반.
해적 기
어쌔신 크리드 4 : 블랙 플래그 - 개발자가 게임의 개념을 수정 한있는 시리즈 중 하나 게임. 행 플레이어에 여섯 개 조각은 각각 만 풍경을 변경, 동일한 작업을 수행하도록 초대하고, 프로젝트에 공공의 이익이 감소했다.
해적 에드워드 Kenueya - 블랙 플래그는 시리즈의 주인공을위한 특색 보여 주었다. 어떤 귀족이 없습니다 그 혜택을받는다면, 부정적인 행위를하기 쉽습니다. 이 문자의 모양은 자객 신조에 새로운 생명을 불어했다. 다음과 같은 순서의 모든 부분은 이전에 암살자와 기사단을 공유 : 두 번째, 첫 번째 반드시 좋은 - 나쁜.
그러나 게임에서 가장 중요한 일에 대해 잊지 마세요 -에 대해 해군 전투. 이제 바다는 - 그것은 주인공의 고향입니다. 배에 총 게임 플레이 시간의 절반 이상을 지출해야합니다. 이 경우, 전투는 처음에는 심지어 무어하고 주요 이야기의 소용돌이에 빠지게하고 싶지 않았다, 그래서 질적으로 수행.
악당
도적 - 아직 PC 게이머 방문하지 않은 게임,하지만 PS3 소유자와 XBOX 360이 부분의 이미 피곤은 거의 혁신을받지되지 않습니다. 역사는 1751의 이벤트에 대해 알려줍니다. 북미를 만들 것입니다 풍경으로. 인도와 프랑스 사이의 대결에 참여 패트릭 코맥 위험한 임무를 받고 있지만 신조 및 개인의 목표에 의해 좌우되지 않습니다.
통일
줄거리는 파리에서 전개됩니다. 주인공 - 아르노 도리안, 젊은 귀족.
개발자들은 완전히 nextgen 콘솔에 대한 경쟁력있는 제품을 개발하고자, 게임 엔진에 대한 코드를 다시 썼다. 이 때문에 변화와 게임 플레이. 개정 감동 운동 선수, 스텔스 모드, 전투 시스템, 군중과의 상호 운용성. 또한, 게임이 인수했다 RPG 요소는, 예를 들어, 첫번째 스킬 트리를 보였다.
역학뿐만 아니라, 개발자는 "철"높은 시스템 요구 사항을 만드는 시각적 인 부분을 영향을 미쳤다. 나는 선수들이 이러한 상황 즐거운 아니라고 말해야한다. 의심 할 여지없이, 사진이 마지막 부분에 비해 향상되었습니다. 우리가 다른 nextgen - 프로젝트와 비교하면, 유니티 그래픽은 종종 잃고, 그러나 그들의 작품은 더 많은 하드웨어 자원을 필요로한다.
유니티 - 시리즈 자객 사도 신경의 최신 게임은 출시 순서대로 모든 부분이 설명되어 있습니다. 유비 소프트는 이미 여러 속편을 발표했다, 따라서, 곧이 목록은 완전하지 않습니다 수 있습니다.
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