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체스에 그립니다. 게임의 규칙

체스는 - 그것은 15 세기에 존재 한 오래된 게임이다. 스포츠 최고의 선수 중 연간 대회 개최 - 일부는 다른 사람, 예술을 호출합니다. 승리하는 것은 분명 마음, 강한 의지를 가지고 정확한 계산을 수행 할 수있는 사람들을 위해 항상이다. 결국, 적의 이동은 "함정"에 떨어 샤을 회피 할 수 있도록, 심지어 상황으로 이어질하지 않도록 사전에 볼 수 있도록해야하는 무승부 체스있다.

게임의 기본 규칙

게임을 시작하려면, 당신은 체스 게임의 기본 규칙을 알아야합니다. , 팻, 매트, 샤 그리기 - 또한 발견해야하는 당사자의 결과이다. 게임의 전체 본질은 상대의 왕이 희망없는 상황에있는 위치에있는 매트에 보드 주위에 조각을 이동 대체하는 것입니다.

두 선수를 포함, 각각 8 개 심, 2 말, 2 루크, 2 코끼리, 왕과 왕비가 있습니다. 두 번째 순위는 항상 폰을 넣어, 그들은 강한 수치를 방어, 자신의 예봉을. 그리고 첫 번째 줄에있는 다음 루크의 가장자리, 다음 다음 말, 코끼리, 왕과 왕비의 중간에 (블랙 - 블랙 박스와 흰색 - 흰색). 먼저 이동 체스 선수는 밝은 색의 숫자와 함께 제공됩니다. 누가 플레이하는 방법 - 추첨을 결정.

체스의 움직임으로?

가장 중요한 그림은 체스 왕이다. 그는 단지 그것의 색깔에 관계없이, 근처 광장에 간다,하지만 경우에만 그는 바쁜하지 않고 적의 공격을 받고 없습니다. 강한 퀸은 수평 및 수직 대각선이 1, 2, 3, 필드의 큰 숫자를 따라 기판을 이동된다. 그것은 더 많은 기능을 가지고 있기 때문에 플레이어는,이 그림을 돌봐하려고합니다. 여왕의 힘에 약간 열등 루크. 이 분야의 무기한 똑바로 만, 수직, 대각선으로도 갈 수 있습니다.

나머지 부분은 빛과 약한 있습니다. 코끼리는 대각선으로 하나의 이동 - 검은 세포에, 다른 - 단지 흰색. 특별한 방법으로 말의 움직임은, 문자 "G"는 그 두 앞으로 또는 뒤로 사각형, 측면 (오른쪽 또는 왼쪽)에 하나입니다. 따라서, 흰색에서 검은 색으로 흰색, 검은 색, 또는 그 반대로 필드를 건너 뜁니다. 체스 게임의 가장 약한 부분은 다시 후퇴 할 수 없기 때문에 그들은 항상, 직진, 졸입니다. 적어도 하나의 보드의 끝에 도달 할 경우에, 플레이어의 선택, 그것은 여왕, 주교, 루크 나 기사가 될 수 있습니다.

어떤 그림의 과정이 상대를 서있는 경우, 보드에서 제거하고 그 자리에 가고, "해킹"할 수 있습니다. 하지만 타격 그들의 강한 모습을 대체하지 따라서 체스 또는 매트에서 무승부를 허용하지 않도록, 다른 움직임을 찾기 위해 때로는 더 잘하지 않습니다.

이라 느 국왕의 존칭

체스 플레이어의 게임이 분야에 조각을 이동하는 동안 서로를 공격, "옵니다", 보호됩니다. 왕 -이 파티가 끝날 때까지 보드에있는 주역이며, 제거 할 수 없습니다. 하지만 당신은 그 사람이나 샤 매트를 넣을 수 있습니다.

샤 - 왕이 적의 조각에 의해 공격을 받고 오는 상황. 그리고 다음 움직임, 그것은 하나에 의해 보호되어야합니다 :

  • 또 다른 안전 사각에 공격 필드에서 멀리 이동합니다.
  • 가능하면, 그의 그림의 또 다른를 종료합니다. 샤는 말 또는 도보를 넣어 경우,이 메소드는 사용을 작동하지 않습니다.
  • 당신의 그림을 공격하는 적을 제거합니다.

매트

게임에서 각 플레이어는 상대의 짝을 넣어 노력하고있다. 이것은 왕이 그림의 공격에서 벗어날 수없는 상황이다. 즉, 같은 검사이지만, 이것에 대한 방어가 없습니다. 장군이 적의에 가까운 것으로, 왕을 제외하고, 어떤 모양이 될 수 있습니다, 그 자신은 그것이 불가능하다는 것을 위태롭게. 매트 - 당사자 중 하나의 완전한 승리와 파티의 완성입니다. 넣어 매트는 주로 인해 보드에 조각의 수가 부족에 성공하지 않습니다 때 경우가 있습니다. 무승부 - 따라서, 체스에서 교착 상태를 선언했다.

대추

이 용어는 의미있는 이탈리아와 프랑스 단어에서 유래 "제로섬 게임을." 그것이 불가능있는 인물이 위치, 이동을 할 수 있지만,이 경우 왕은 검사에 있지 않습니다. 이러한 상황에서 그것은 체스의 결정 무승부입니다. 흔히이 때 필드에 왕의 두 가지가 있습니다. 그들이 제공하는 서로 짝짓기를하기 때문에 교착 상태를 선언 할 수 없습니다.

많은 감사는 가능한 짝을 피하기 막힌 상황. 예를 들어, 화이트 그림의 숫자에 큰 장점이 있습니다. 블랙은 폰의 부부와 그들의 상대를 폐쇄 왕을 머물렀다. 이 매트에 가까운 것 같다,하지만 "매복"모든 곳으로, 왕에게 가서 자신이 배치 될 수없는 통과 곳이 없습니다. 따라서, 실수로 화이트 체스에서 무승부를 선언, 그들은 경쟁에서 0.5 포인트를 적립하지만, 파티의 승자가 될 수 있습니다.

체스에서 교착 상태는 무엇입니까? 이 손실 또는 무승부? 이 질문에 대한 대답은 어렵다. 승리의 직전에있는 사람의 경우, 예상치 못한 교착 상태는 오히려 패배입니다. 이 0.5 점과 그가 가져올 수 없습니다 때문에 거의 매트를 가지고 선수를 위해, 그것은 거의 승리입니다.

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