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초등학교은 "메리가 시작"스크립트
내 마음과 경험의 공포와 모든 아이들, 부모와 교사는 학교에서 공개 이벤트를 기대했다. 특히 대망의 휴일입니다 - 초등학교은 "메리가 시작됩니다." 최근 과학의 화강암을 갉아 먹다하기 시작했습니다 아이들이 아직 완전히 부지런한 훈련에 적응하지 때문에 그래서 다시 한 번 적극적으로 그들에게 진정한 선물을 시간을 보내고, 놀라운 일이 아니다.
휴일은 이벤트의 참가자의 연령, 올해의 시간의 목적을 주어, 신중하고 신중하게 그것을 위해 준비해야하는 큰 성공을했다. 잘 준비된 이벤트는 밝기, 기능과 승리 정신의 갈증에 의해 기억되고 보장된다.
어떤 이벤트가 "메리가 시작"입니다
이 법안은 초등학교에 대한 활성, 스포츠 오락, 특히 재미 있고 매력적 "메리 시작"을 의미하여. 경연 대회, 대회, 릴레이 경주와 재미있는 이벤트가 긍정적이고 흥미 진진한 감정을 많이 가져올 것이다.
이 이벤트는 대부분의 프로그램에 포함되어 있습니다 :
- 팀 경기 (릴레이).
- 스포츠는 승리.
- 스포츠 모티브의 결합 성능을 제공합니다.
- 다양한 운동과 야외 게임 대회에 참여.
이들과 다른 많은 이벤트가 체육 잊을 수없는 추억과 당신의 앞에 당신의 목표를 달성하는 욕망에 대한 초등학교의 "메리 시작"을 채울 것입니다.
당신은 유사한 이벤트를 개최 할 필요가 무엇
일반적으로 초등학교에 대한 여러 가지 이유로 필요하다 "메리가 시작"
- 풀링 및 그룹 (클래스)의 융합.
- 아이들은 창조적 인 해결책을 찾기 위해 이러한 이벤트에서 배운다.
- 주니어 더 목표를 달성하고 실현을 위해 노력하는 데 도움이 우수한 기술을받을 수 있습니다.
- 어쨌든, 스포츠 - 그것은 아이들이 건강하고 강한 물리적으로 안정 어릴 때부터 가르쳐야한다 뭔가.
그리고 "메리가 시작"아이들이 재미를 위해 개최 자연스럽게 좋은 시간을 보냈습니다. 이 비공식적으로 기술을, 지도자를 식별 숨겨진 능력을 발견하고 주입하기 위해 매우 중요합니다.
체육관에서 초등학교은 "메리가 시작"
학교 체육관에서 활동의 선택은 일반적으로 올해의 추운 시간에 의해 발생합니다. 방에있는 것은 가능 초등학교에 대한 높은 품질과 다각적 인 "메리 시작"을 수행 할 수 있습니다. 다음과 같이 스크립트가있을 수 있습니다 :
상단 (소년과 소녀) 가서 말 :
보이 : 우리는 오늘 여기에 모였습니다,
우리는 경쟁하지 않았기 때문에.
기쁨 방 전체 가득,
모든 수상했다.
여자 : 오늘은 페인트로 가득 찬 하루
스포츠 -이 생명이다, 우리는 알고있다.
메리 시작은 개방 선언
오늘 수업 어린이를 표시합니다.
소년 : 배심원, 소개 기쁘게
그것은 우리의 게임의 스타입니다.
여자 : 체육, 스포츠와 문화의 교사,
배심원 매니페스트 자연도 교장.
모든 클래스의 교사, 운동 선수를 환영합니다
우리는 우리의 현장에 첫 학년을 초대합니다.
스프린트 학년 댄스 스포츠 로프와 아령을 건너 뛰는, 농구와 함께 춤을. 그 후, 말하기를 선도.
D는 :. 우레와 같은 박수에, 우리는 댄서를 동반,
그리고 다시 우리 모두를 초대합니다 - 우리의 릴레이를 시작합니다.
M은 :. 우리가 가장 작은 문자를 호출 함께의를하자,
그들은 최근에 우리 학교에서 나타났다.
그들 각각의 모든 권리를 켜집니다 보자
그리고 우리는 체육에서 좋은 학생입니다 사전에 알고 있습니다.
D :. 지금 내 앞에있는 모든 사람들,
첫 번째, 두 번째로 계산.
모든 계산.
M :. 그리고 이제 첫 번째 사람들 - 오른쪽에,
그리고 두 번째이있는 사람들 - 왼쪽에.
경쟁에 시작,
지속적이고 용감합니다.
첫 번째 경쟁 :
테니스 라켓과 공을 발행 명령. 볼이 라켓에 빠지고 그녀와 함께 각 참가자는 거리 간격, 다음 라켓과 팀의 다음 멤버에 전달 된 공을 극복 할 수 있습니다. 우승자는 더 빨리 달리고, 라켓이 지휘봉을 연 선수였다 팀이다.
두 번째 경쟁 :
서로 가까운 거리가 볼이며, 각각의 후프이다. 첫 번째 참가자는 모든 공을 수집하는 방법을 실행하지 않는 팀의 모든 선수까지 등등 다음과 그들을 다시 넣어 있습니다.
세 번째 경쟁 :
초등학교는 모바일 게임을 포함하여 가치가있다위한 "메리가 시작" "깜짝 선물 가방." 팀의 첫 번째 참가자 각각의 길에 가방 및 점프 장애물로 가져옵니다. 길에 극복 할 필요가 농구, 당신이 라운드 실행해야하는 대한 무게, 그리고 당신이 그의 발을 가방을 복용하지 않고 목표에 다리를 던질 필요가 공있을 것입니다. 우승자는 첫 번째 장애물을 극복 팀이다.
남 :. 글쎄, 당신은, 경쟁
재미, 기쁨 수영.
이제 와서
그리고 배심원은 말할 것입니다.
D :. 우승자를 알 것이다,
누가, 팀이 더 잘 대처할 수있다
모든 보상과 위로를받을 것이다
맛있는 과자 바삭 바삭한 비스킷.
M :. 그리고 수상자는 문학에게 메달을 줄 것이다,
완벽하게 우리의 경쟁을 완료합니다.
배심원 수상자를 발표하고 상을 넘겨. 컴 포팅 팀을 잃고, 및 경력 - 수상.
D :. 그 휴일이 끝난,
승리를 원하는 모든 사람에게 감사합니다.
M :. 그리고 두 번째 일어난 사람들, 축하, 너무,
결국, 일부에 지나지 없다.
거리에 초등학교에 대해 "메리가 시작"
좋은 날씨에서 경쟁이 가장 좋은 야외 이루어집니다. 당신은 초등학교에 대한 통과 "명랑 시작"을 취소 할 행동 계획을 고려해야합니다. 다음과 같이 스크립트가 될 수있다.
스포츠 건강이 우리에게 줄 것이다 선도,
강도, 보상의 전력,
그리고 오늘 우리는 표시됩니다
우리 가운데 누가 앞서 실행됩니다.
"메리가 시작"시작에 도달하기 위해 모든 참가자에게 개방 선언됩니다.
경연 대회 :
- 셔틀 실행 속도.
- Stometrovka 속도.
- 롱 점프.
- 춤과 곡예 경쟁.
- 속도로 수영.
거리는 완전히 학생의 재능과 능력을 표시하는 모든 관점을 엽니 다. 배심원의 모든 경쟁 활동을 통해 진행 한 후 포인트를 계산하고, 승리 팀을 발표합니다. 1 위를했다하는 사람들은 메달과 졸업장을 수여된다. 두 번째 자리에 온 사람들은 참여 감사의 졸업장을 수여된다.
당신은 이벤트를 개최 할 때
이벤트 "메리가 시작"을 잡고 새해 조국 수호자의 날, 월 여덟 번째에 많은 다른 휴일과 관련하여 초등학교에 적합한 것입니다. 또한이 이벤트는 어떤 축제 일에 연결하지 않고 구현 될 수있다. 가장 중요한 것은, 아이들은 승부욕을했고 승리를 원한다.
주니어와 시니어 클래스 스크립트
다른 연령대의 학생들을위한 시나리오는 거의 동일 할 수있다. 이벤트의 프로그램에서 수석 클래스의 유일한 것은, 더 복잡한, 필요로하는 기술을 포함 인종과 대회를 중계한다.
가장 중요한 것은 - 부분 - 중요 자녀를 설정합니다. 그리고 승리하는 사람들은 특별한 상을 받게됩니다.
참여 어린이, 최대 관심을 동기를 부여하는 방법
아이가 너무 때문에 불확실성, 수줍음, 또는 단순히 꺼리는의 경쟁에 참여하고 싶어하지 않는 일이 발생할 수 있습니다. 교사는 승자와 패자에 대한 사전 개가 넘는 상을 생각한다면, 학생들은 훨씬 더 흥미로운 이벤트 참가자가 될 것이다. (가) "메리가 시작"밝고 기억에 남는 환기 될 것입니다하자!
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