컴퓨터, 장비
컴퓨터의 그래픽 카드는 무엇입니까
때때로, 웹 질문 찾을 수 있습니다 "그래픽 카드 무엇인지를." 사소한 것 같다 있지만 이해하고자로하지만, 그것을 이해하기로 결정하는 사람은 존경을받을 자격이 컴퓨터의 장치를.
모든 사람은 모든 컴퓨팅 장치의 작업 정보의 이진 표현에 근거 것을 알고있다. 누가 적, 종이나 컴퓨터 화면에서 파생 된 0과 1의 순서를 볼 일이 거의 불가능하다는 것을 이해하고 있다는 것을 알고있다. 이것은 쉽게 설명이 모든 수치 때문에 - 트랜지스터 마이크로 연산의 일종. 위의 관계, 어떤 그래픽 카드의 문제는 무엇인가? 직접! 우리가 화면에 표시하는 것은 인식 인간의 문자로 변환하는 내부 컴퓨터 디지털 데이터 스트림이다. 이러한 변화의 문제는 바로 비디오 카드에 할당됩니다.
우리의 개념을 정의 할 수 있습니다 "그래픽 카드 무엇인지를." 비디오 어댑터 (그래픽 카드) - 표시하도록 설계된 장치 그래픽 에 화면 (종이에 인쇄하는 방법과 유사)을. 또한, 모든 디지털 데이터는, 그리고 어떤 방법으로 준비했다. 당신이 비디오를 통해 하드 디스크 명령의 디지털 스트림을 표시하려고하면 예를 들어, 아무 일도 발생하지 않습니다. 모든 내부 데이터는 각각의 타겟 장치의 CPU에 의해 미리 준비되어 그들이 원하는 어드레스 버스 등을 표시하고 나타냈다.
그러나 위의 모든 우리가 질문에 구체적으로 응답 할 수 없습니다, 그래서 일방적 인 생각, 따라서 소프트웨어 구성 요소에만 적용 "어떤 그래픽 카드입니다." 물리적으로, 상기 메인 보드 (메인 보드)의 대응하는 소켓 (슬롯)에 연결되는 확장 보드이다. 거의 모든 현대 비디오 어댑터에 대한 설계 는 PCI 익스프레스.
, 그래픽 프로세서, 제어기, 비디오 카드 메모리 (RAM 및 ROM), 버스 커넥터와 출력 커넥터 DAC : 다음 구성 요소는 기판 상에있는 시스템을 냉각 요소를 수반. 일부 모델에서, 목록 추가 구성 요소를 확장 할 수 있습니다.
영상 변수는 크게 조정 그래픽 프로세서에 의해 결정된다. 그들의 현재의 생산 거래 두 회사 - AMD (ATI)와 NVIDIA. 또한 시장의 점유율을 주장하려고하는 잘 알려진 인텔 있지만 다른 작은 비중.
그래픽 프로세서 (GPU)는 애플리케이션에 의해 제공되는 데이터의 이미지를 생성하고있다. 트랜지스터의 수는이 수치를 초과 중앙 프로세서 는 탁월한 성능을 나타낸다. 그런데, 이것은 왜 점점 더 많은 당신은 GPU에서 계산을 수행하는 전문 프로그램을 찾을 수 있습니다. 예, 제공하는 기회 (피직스, 다이렉트)를 통해, 게임 응용 프로그램은 오래 전에 수학적 계산, 비 이미징 리소스를 사용하는 방법을 배웠습니다.
컨트롤러는 메모리뿐만 아니라 내부 및 외부 버스와의 상호 작용을 주어된다. 비트 비트 내부 버스 - 그것은 성능의 GPU의 중요성에 이어 두 번째 그림입니다. 지금 64, 128, 256 비트 이상의 모델에서 분산. 취득 128 미만은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
그래픽 카드의 메모리를 화면에 출력을 지시하는 상기 GPU에 의해 생성 된 이미지를 저장 및 처리를 위해 요구된다. 볼륨 - 설치 칩 (GDDR5 DDR)의 종류 특징. 가장 빠른 솔루션은 GDDR5와 함께. 현대 게임 볼륨의 최소 512 MB의 필요 (설정에 따라 다름).
각 카드는 이미 언급 한 바와 같이, 특정 타이어 위해 설계된다. 이제 널리 PCI 익스프레스 (16)이 때때로 PCI가 사용되지만, 비용이 높은. 몇 년 전, 컴퓨터는 AGP 버스를 군림하지만, 인텔은 항상 같은 시간에 폐지.
O 커넥터는 모니터에 신호를 보낼 수있는 인터페이스를 정의합니다. 그 중 몇 가지 : 오래된 D-SUB, 디지털 DVI, 현대 HDMI는, 등등 포트를 표시합니다.
종종 그래픽 카드는 이러한 경우에, 시스템 메모리를 사용하고, 출력 커넥터는 마더 보드에 납땜되면, CPU의 일부이다. 이러한 솔루션의 성능은 외부 대응을 제공합니다.
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