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"코사크 3"게임의 리뷰. 리뷰, 요구 사항 및 팁

전설 우크라이나어 스튜디오 GSC 게임 월드의 의무에 반환했습니다. 그러나 직원이 원격으로 작업 전문가들로 구성되어 있기 때문에 언어가 본격적인 스튜디오 켜지지 않습니다를 호출합니다. 리콜은 GSC는 컬트 게임 STALKER 시리즈와의 출시 알려져있다 "코사크." 첫 번째 게임 - 체르노빌 제외 영역에서 일어나는 사건에 대해 알려주는 첫번째 인칭 슈팅 게임. 그러나 "코사크"- 역사 전략 전세계 팬들의 사랑을 받았다 실시간,의. 그리고 그것은 일이! 복원 스튜디오는 첫 번째 부분의 릴리스 이후 십년 후 게임 "코사크 3"을 발표했다. 그래서 우리는 "코사크 3"를 구성하는 것에 이해하여야한다. 검토 및 새로운 전략에 첫번째보기.

이전 부품

은 "코사크 '의 첫 번째 부분은 2천번째 년대의 시작 부분에 나왔다. 그 당시는 '폭탄'였다. 그들은 특히 CIS 국가에서 선수뿐만 아니라 플롯을 좋아하는 것은 러시아 제국의 역사에 근거했다. 그리고 그것은 우리에게 매우 가깝습니다. 당시 이러한 전략은 정교한 제어 시스템과 대량 규모의 전투를 다릅니다. 그리고 그 당시 인공 지능의 수준은 아주 좋았다. 그런 다음 모든 AI를 둔 가정되었다. 은 놀라 울 정도로 재기가 날카로운이었다 "숨기기".

물론, 최초의 "코사크"일부 타의 추종을 불허하는 그래픽 기다릴 필요가 없었다. 심지어 저격수가 특히 주목을 받고 없지만. 우리는 전략에 대해 무슨 말을 할 수 있습니다. 그러나 일정에, 아무도 어떤 관심을 지불하지 않습니다. 글 랜드 - 게임 플레이와 게임 역학. 그리고 "코사크"의 기회로 증가했다. 이제 새로운 시대. 은 "코사크 3"현대 실시간 전략이 있습니까? 현실을 파악 해보자.

새로운 래퍼에서 오래 된 게임?

기존 "코사크"및 새로운 전략의 원칙의 개발을 위해 대기중인 사람들은 심각하게 실망하게 될 것입니다. "코사크 3"- 새로운 게임,하지만 전략 2001 문제의 단순한 리메이크가 아닙니다. 우리는 왜 그렇게 생각합니까? 예, 때문에 그래픽 요소와 게임에서 국가의 대차 대조표에 약간의 변화뿐만 아니라 새로운 것이 아니다. 몇 분 동안 재생 한 후, 분명 당신의 앞에 멀리 "제로"에서 "코사크"것으로 알고 있습니다. 향수 롤.

이 새로운 커버는 2016 년 고대 조금 보이는 2001 년에 게임이 있음을 보여 주었다 리뷰있는 "코사크 3". 무엇 사물의 순서 세기의 시작에서, 오늘날 아주 무관하다. 그러나 게임 때문에 "코사크"이 장르에서 경쟁 전혀, 특별한 문제없이 출시되었습니다. 실시간 전략은 매우 거의 오지 않는다. 단지 두 번째 스타 크래프트는 우리 시대의 비슷한 게임들과 구별 될 수있다. 그러나 그는 "코사크"의 틈새에서 아니었고 역사는 무관하다.

국가 및 단위 특징

어떻게 일이 게임 플레이에 서 있습니까? 우리에게 "코사크 3"눈에 띄는 뭔가를 줘? 단위의 개요는 국가의 균형에 일부 변화가 일어나고 있음을 보여준다. 초기 단계에서 예를 들어, 우크라이나에서 가장 강한 전사. 양배추에게 다른 나라의 모든 단위를 갈기 그들의 듀는 수. 그러나 바닥 우크라이나 해전이다. 그것은 (그것이 있어야로, 실제 이야기에 따르면) 할머니 영국에 의해 지배된다.

무작위로 생성 카드와 국가가 육지로 영국을 zashvyrnet 경우에, 여기가 어느 나라에있는 보병의 아스팔트를 걷어하기 쉬운 것입니다. 폴란드 - 가파른 날개 hussars. 산산조각 모든 것을 분쇄 할 수있는 가장 강력한 말 총사, - 프랑스에서. 이 게임 "코사크 3"에 국가 및 단위의 기능을한다.

이 검토는 물론, 거기서 끝나지 않습니다. (예 : 터키) 일부 국가들은 18 세기의 게임 플레이에 갈 수 없습니다. 물론 이것은 좋지 않다. 그러나 이들 국가에 대한 대안은 쉽게 인해 군인의 저렴함에 초기 단계에서 다른 플레이어 "대형 이동"할 수있다. 그러나 곧 상대가 18 세기에 갈 것이다, 그것은 터키와 최종 곳입니다. 순수 자살 - 손 기병대와 머스켓과 소총에 대한 밀쳐하십시오. 터키가 진정되지 않을 경우 그러나 상대는 단순히 때문에 예니 체리의 악한의 손에 요절의 새 천년을 입력 할 수 없습니다. 터키 그냥 질량을 분쇄하기 때문에, 아무것도 할 심지어 우크라이나 듀 수없는 그들에 대하여.

운동

메뉴 캠페인은 무의식적으로 여기에 모든 이전 부분에서와 동일이라고 생각합니다. 하지만. 개발자는 새로운 주제를 고려 열심히 일했다. 그리고 그들은 나쁘지 않아 밝혀졌다. 캠페인 기간 동안, 선수들도 대안을 제공. 예를 들어, 같은 "실행은 용서 할 수 없습니다." 이것은 중요한 혁신이다. 오래된 "코사크는"이 아니 었습니다. 그럼에도 불구하고, 그것의 "코사크 들이 새로운 아무것도하지 않은 경우 3"2016 년 검토는 매우 지루하다.

이제 캠페인의 주된 임무는 - 선수들에게 시간의 특정 기간에 건물을 구축하고 적절하게 군대를 관리 할 수있는 권리를 가르 칠 수 있습니다. 그러나 캠페인의 전체 목적은 공식 "동행 - 제공 - 킬"로 감소된다. 그러나이 진행이다. "코사크 3"(코사크 3), 여전히 놀라게 관리, 게임에 대한 몇 가지 버릇 인상을 검토했다.

멀티 플레이어

여기에 나쁜 때까지 게임에서 멀티 플레이어로. 물론, 개발자 버전 패치를했지만 인터넷을 통해 멀티 플레이어 게임은 매우 심하게 작동합니다. 또한 멀티 시스템 자체에 만족하지 않습니다. 작동하지 않습니다 왼쪽 서버에서 재생합니다. 그리고 공식의 월 사용료를 풀고해야합니다. 그것은 어떻게 든 좋은 오래된 팬에 호소하지 않는다 "코사크." 멀티 솔직히 없음. 그리고 모든 것이 너무 남아 것으로 보인다.

여기에 GSC 스튜디오는 실수를했다. 그들은 블리자드에서 배워야 할 것입니다. 그러나 그것은이다 - 즉. 아직도, 그것은 평소에 이동 리뷰있는 '스타 크래프트'와 '월드 오브 워크 래프트 "와"코사크 3 ", 아니다. 그리고 우리는 많은 선수를위한 가장 흥미로왔다. 즉 - 게임의 그래픽에. 멀티에 아직 잊지. 그것이 마음에 가져올 것이다 우리는 멀티 플레이어 게임의 미덕에 대해 이야기 할 때이다.

그래픽

게임의 그래픽 구성 요소는 매우 재활용. 그것은 "코사크 3D"게임을 호출해야합니다. 그리고 그것은 정말이다. 그러나 게임의 3D 그래픽은 이상하다. 어떻게 든 즉시 구성 요소를 graficheskry에 무슨 일이 있었는지 몰랐어요. 게임에서 "세 가지 태는"두드러지지하면서도 역동적 인 카메라를 포함하지 않습니다. 그러나 콘솔에서 특별한 명령을 포함해야합니다. 어떤 방법이 없음. 그러나, 롤없는 챔버와 동시에 군대를 관리합니다 - 또 다른 도전이다. 그래서 그대로 모든 것이 남아 있다면 더 좋을 것이다.

행복 게임의 그림의 나머지. 모든 명확하게 추적. 색상은 밝고 육즙 있습니다. 네, 그리고 이동 단위는 현실이다. 그리고 특히 강력한 그래픽 카드가 가장 높은 설정의 "코사크"를 실행하는 사실에도 불구하고이 필요하지 않습니다. 그리고 최소한의 게임도 내장 된 프로세서 그래픽에서 실행할 수 있습니다. 일반 시스템 요구 사항은 무서운 뭔가 다르지 않습니다. 그래서, 최고의 실시간 전략 - "코사크 3"제국, 그것도 평균 하드웨어 컴퓨터에서 완벽하게 동작하는 것을 보여준다 리뷰.

시스템 요구 사항

새로운 요구 사항은 최소한의 "코사크". 그리고 다른 현대 게임의 하드웨어 요구 사항에 비해, 그들은 전혀 재미가 될 것으로 보인다. 게임을 시작하려면 단일 코어 프로세서가있는 컴퓨터와 3000 메가 헤르츠의 주파수가 필요합니다. 2기가바이트 : RAM은 오늘날의 기준으로 아무 것도 필요하지 않습니다. 비디오 카드는 훨씬 강력한 필요가 없습니다. 아주 적절한 통합 그래픽 코어 인텔 프로세서 코어 I3 두 번째 세대. 이산 그래픽 카드를 언급 할 필요가 없을 것입니다. 이 게임 "코사크 3"를 시작합니다 최소 시스템 요구 사항, 개요 이는이 글의 주제이다.

모든 그래픽 종과 경적과 함께 편안한 게임에 권장되는 요구 사항에 관해서는, 그들은 최소 다소 다르다. 그들은 현대적인 게임의 최소 요구 사항을 도달하지 않더라도. 직접 판단. 프로세서 제품군의 코어 i5, 4GB의 RAM과 "보이지 않는"560 시리즈에 해당하는 그래픽 카드가 필요합니다. 동의 권장 요구 사항은 매우 온건하다.

게임에 대한 일반적인 의견

그래서 우리 집합 skazt 게임 "코사크 3"할 수 있습니까? 게임의 검토 최종 단계에 온다, 그래서 우리는 어떻게 든 모든 정보를 요약하고 간단한 리뷰를 제공해야합니다. 일반적으로, 그것은이다 -가 아니라 전체 게임하지만, 업데이트 된 그래픽과 함께 2001 년에 원래 전략의 단지 리메이크. 그러나이 버전에서, 원래의 부분에서 떨어져 설정 몇 가지 혁신이있다. 이러한 혁신의 대부분은 국가 및 캠페인의 균형을 우려. 기계는 정확히 같은 남아 있었다. 2001 년의 컨트롤 원본 사본에도 위치.

그러나 게임은 많은 관심을 끌 것입니다. 특히 한 번 원래 버전으로 연주 사람들과 행복. "코사크 3"- 그들에게 실시간 전략의 세계에서 새로운 이상적 일 것이다. 개요, 통과 -이 게이머 모두가 특히 관심이 없습니다. 중요한 것은 - "제로"로 돌아가서 다시 코사크에 대한 재생합니다. 이 모든 독특한 전략이 아니기 때문에 그러나, 게임은 원래 "코사크"를 연주 적이없는 사람들을위한 흥미로운 일이 될 것이다. 이와 관련, 우리는 개발자가 아주 좋은 게임이라고 말할 수있다. 그리고 그것은 어떤 경우가 있기 때문에 경쟁의 부족으로 인기가있을 것입니다.

결론

우리는 "스토커"의 제작자에서 상대적으로 신선한 방출을 보았다. 심지어 "코사크"의 계정으로 모든 단점을 가지고, 게임은 성공에 운명. 이미, "코사크 '의 정통성에 대한 웹 토론을 가라 앉았 없습니다. 일부는 게임이 최고의 전통을 유지했다고 말하고, 미친 지속성을 가진 다른 사람이 증명 우리 시대의 예 : "코사크"그 - 거칠은 시대 착오적. 바로 누구, 우리는 나중에 배울 것입니다. 그러나 어떻게 든 새로운 "코사크는"컬트 실시간 전략이 될 가능성이있는 것으로 보인다. 그들은 "조상"의 성공을 반복 확실히 할 수있다.

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