컴퓨터, 장비
클라이언트 - 서버 아키텍처
클라이언트 - 서버 아키텍처는 - 그것은 그들이 함께 작업 할 수 있도록, 컴퓨팅 네트워크 부하 사이에 구분되는 별도의 서버 및 전자 부품 (클라이언트)가있는 로컬 또는 분산 네트워크의 조직 구조입니다. 매우 자주, 컴퓨터 네트워크를 통해 네트워크를 기반으로 서버와 클라이언트의 상호 작용. 서버와 클라이언트로서뿐만 아니라 전자 기기뿐만 아니라 소프트웨어 나 응용 프로그램을 할 수 있습니다.
전용 서버와 로컬 네트워크
클라이언트 - 서버 아키텍처는 고객이 몇 가지있는 구조를 의미 할 수있다 (일반적으로 약 10) 서버 - 전용 전자 중앙 장치에 대한 컴퓨터. 전자 장치들의 이러한 그룹은 "전용 서버와 로컬 에어리어 네트워크"라고합니다.
네트워크 관리자는 서버 구성을 변경할 수있는 무제한 권리가 있습니다. 그것은 어떤 운영 체제를 설치할 수있는 기능뿐만 아니라 중앙 노드의 유지가 있습니다. 기본 정보 데이터베이스는 서버 컴퓨터에있는, 할 수있는 네트워크의 일부인 다른 전자 장치 (보안상의 이유로). 위치 데이터베이스는 웹 서버도 매우 편리하다이 방법은 기계의 중앙 웹의 기술적 인 작업을하는 동안 연속성과 네트워크에있는 모든 컴퓨터의 일관성을 보장에 있기 때문이다.
전용 서버와 네트워크는 일반적으로 대규모 조직이나 회사의 지점 간의 원활한 데이터 교환을 보장하기 위해 적용됩니다. 이 아키텍처의 또 다른 용도는 컴퓨터 게임의 네트워크에있는 장소가있다. 이것은 네트워크와 놀이터에 연속 논스톱 액세스를 보장합니다.
클라이언트 - 컴퓨터 프로그램
용어 "클라이언트 - 서버 아키텍처는"종종 의미와 클라이언트가 컴퓨터 프로그램 클라이언트와 서버 사이의 네트워크 트래픽의 분산. 이 경우, 모든 민감한 데이터는 강력한 서버 컴퓨터의 중앙 정보베이스에 위치한다. 정보와 보호 관찰은 서버 노드에 의해 제공됩니다. 이 조직 구조는 서버가 훨씬 더 그들에 액세스 할 권한이없는 시도로부터 중요한 데이터를 보호하는 것이 더 신뢰할 수 있기 때문에 매우 유리하다. 서버에서, 상기 정보는 소정의 힘이 부여 사용자에게만 인 결과, 액세스 제어를 설정.
클라이언트 - 서버 아키텍처 구축의 원칙
클라이언트 - 서버 아키텍처는 원칙에 따라 구축 할 수 있습니다 :
웹 서버와 다스 고객에게 제공하는 듀얼 화합물.
그 구조 중간체 (웹 사이트)가 서버와 클라이언트 사이에 원계 화합물. 이 장치는 요청 데이터의 처리의 중개 또는 정보에 대한 액세스를 보호뿐만 아니라 손상 및 파괴로부터 보호하기 위해 작용한다. 이 경우, 네트워크에서 작업 또는 게임 위치의 수는 더 증가 할 수있다.
여러 웹 서버의 네트워크 연결을 가능하게 N-발 연결. 그들의 수는 네트워크 부하의 수준에 따라 달라집니다. 물론, 네트워크에 콘서트에서 작동 할 수있는 컴퓨터, 훨씬 더 높은 수입니다. 중간 서버는 통상적으로 이름 "데이터베이스 서버", "응용 프로그램 서버를"주어진.
따라서, 구조 N-복수의 서버 및 복수의 클라이언트의 복합 화합물을 포함하는 로컬 네트워크는 네트워크 회로의 모든 부분의 더 많은 인체 공학적 조작을 가능하게한다.
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