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"Avtotyun"- 음성 처리를위한 프로그램. "Avtotyun": 설명, 사용자 평가 및 리뷰
"Avtotyun는"당신이 영어 용어 자동 조정을 번역 할 경우, 일부 자동 튜닝을 의미한다. 음악에서, 대부분의 경우이 용어는 일반적으로 잘못 성 메모 보정 측면에서 음성 처리 수단으로 이해된다. 이 파티는 일반보기로 말을 가지고 노래 대부분의 가수에 의해 사용되는 것입니다 - 대략, "Avtotyun을"말하기. 이 밝혀 그리고 녹음에 "popsovikov"노래, 일반적으로 보컬의 사실의 대부분은 능력이 있습니다. 물론, 스튜디오에서 보컬이 상업적 또는 전문적인 사용 및 프로그램 레벨링 소리를 확인합니다.
"Avtotyun는"-이 어떤 플러그인입니까?
가장 인기있는 중 하나는 형식 플러그 인 VST로 설계 프로그램 안타레스 AUTO-TUNE이며, RTAS 플러그인과 DX, 당신은 형식을 지원하는 모든 DAW-스튜디오 (FL 스튜디오, 큐베이스, PreSonus의 스튜디오 하나, 껌이에요 음파 탐지기 등으로 사용할 수 있습니다 ) ..
Avtotyun 과정 자체 - 선택한 키 노트를 노래하는이 정렬. 대부분이 유형의 모든 당신이 음성 인식 및 음성 (남성, 여성, 아동, 소프라노,베이스 등)에서 초기 조건을 설정할 수 있습니다.
보컬 정렬 프로그램의 일반 원칙
찾을 수있는 스튜디오에 플러그인 형태로 러시아어로 "Avtotyun는"성공하기 어렵다. 그럼에도 불구하고, 심지어 영어의 최소한의 지식 안타레스 노동은하지 않습니다 소프트웨어 모듈을 이해합니다.
기초로 우리는 FL 스튜디오를 가지고이 소프트웨어 환경에서 최선을 다하고 조치에 구축 할 것입니다.
FL 스튜디오 "Avtotyun"
우리는 보컬 트랙이 이미 (프로그램 또는 다른 편집기 중 하나)에 기록되어 있다고 생각합니다.
플러그인 프로그램의 VST 디렉토리를 설치 한 후, 그것은 (빠른 업데이트 시트 빠른 스캔 추가 기능)를 검색하여 활성화해야합니다. 다음, 드래그 앤 드롭 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭이 적절한 트랙 콘솔 효과의 형태로 첨가되어야하며, 다음 avtotyunom을 사용하는 방법의 문제를 해결하기 위해 시작으로.
기본 설정 및 옵션 안타레스 AUTO-TUNE
우선 당신은 녹음 된 오디오 트랙에 해당 노래의 유형을 결정해야합니다. 이 목적을 입력 유형 버튼하십시오. 그럼 당신은 기본 설정으로 처리없이 보컬을 청취해야한다. 그는에있는 경우 "라이브"당긴는 (키) 톤 세트를 사용하고보다 정확한 결정을위한 고조파 순서 (프렛)의 유형이 한 방향 또는 다른 변위 점수있다. 예를 들어, C의 주요 색채 시퀀스.
편집 과정에서 일부 리얼리즘 실행 추가,보다 간단하게 인간화 같은 설정을 사용하거나 할 수 있습니다 (이것이 - 요청에를하지만 무리 할 필요가 없습니다, 그리고 코러스 나 플랜저도의 매니페스트 효과).
원칙적으로, 자동 설정을 사용할 수 있지만 플러그인에서 보컬 정렬의 모든 작업을 수동으로 수행 할 수있는 더 특별한 편집이있다. 그것은 분명히 더있을 것입니다 소리.
Melodyne을 응용 프로그램의 대안
그러나 원래 안타레스 Avtotyun는 -에만 사용이 매우 간단하지만,하지만, 몇 가지 주요 단점이 있습니다, 음성 처리하는 자, 가장 간단한 방법입니다. 그럼 당신이 그것으로 끌어 할 수있는? 음 (다음 주 서) 최대에 잘 반음 분기 톤, 더 이상.하지 이 프로그램은, 사실, 더 넓은 범위는 원래 의도되지 않습니다.
그러나 당신이 전문적인 편집을 필요로 할 때, 여기의 구조, 아마도 Melodyne을라는 가장 강력한 현대적인 도구가 (이 플러그로하고 독립적 인 프로그램 독립형으로 설치됩니다)에 온다. 그것은 안타레스보다 훨씬 더 있습니다.
당신은 쉽게 (물론, 이유 이내) 음질을 변경됩니다 두려움없이, 노트의 보컬 조각을 이동할 수 있습니다. 보컬 당기는 이외에도 적용 할 수 있고, 특별한 정렬 기능 노트 (타이즈), 여러 자동 처리 알고리즘 보정 악보 및 속도 선택 사운드 편집기 내장 효과, 더.
모든 프로그램 튜너에 대한 대안
도 작동하지 않습니다 안타레스 또는 Melodyne을 같은 플러그인의 사용과 같은 FL 스튜디오 편집기에서 재현 할 수. 적어도 생산 및 후반은 상기 애플리케이션의 전혀 다른 단계에 의해 제조된다.
사운드 편집은 사운드 포지 또는 오디션 같은 편집자의 도움으로해야 할 것이다. 편집이 유형의 프로그램에서 그들이 파형의 트랙을 대표하지 않기 때문에 응용 프로그램 자체를 제한하지만, 그것은 또한 플러스입니다.
모든 생산자는 오디오 파의 표현이라고 말할 것입니다, 당신은 편집 할. 당신이 그것을 할 방법을 모르는 경우, 당신도 간단한 사운드 설정을 사용할 수 있습니다. 먼저, 대담 유틸리티를 처리 할 수 있습니다. 사용하기 매우 쉽습니다. 그러나 개발 상황이 더 심각한 학습을 시작할 수 있습니다.
다시 말하지만, 당신은 전술 한 유틸리티 상기와 같은 편집기와 파 정류기의 작품 사이의 차이를 볼 필요가있다. 웨이브로 원자로 어도비 오디션 심지어 유형, 당신은 어떤 트랙과 모든 형식을 열 수 있습니다. 그러나 그들은 원래 편집 피치, 덧붙여 말하자면, 표준 플러그인의 기능을 초과하는 여러 가지 원칙에 내장되어 있습니다.
대신 결과
그것은 관계없이 사용되는 소프트웨어의, 너무 복잡하지,의 문제는 어떻게 프로세스의 일반적인 이해에 avtotyun 할 것을 추가하는 유지합니다. 즉 자동화 된 도구를 만든거야. 또 다른 한가지 - (이 어떤 경우에 필요로) 최소한의 개입을 요구하도록 노래, 감소 될 것이다 제대로 노래 성악의 측면에서 균등하게,하지만 마스터 볼륨, 또는 오버레이 효과의 사용을 편집 할 수 없습니다. 말하자면 그리고 위의 프로그램을 제시, 즉, "도달"즉각적인 효과와 성능을 사는 것입니다 작동하지 않습니다 실시간으로, 그것을 할 수있는 많은 작동하지 않습니다.
이 콘서트이 시간에 재생 된 수신을 결합하는 모드로 작동 할 수있는 하이브리드 프로그램 및 상기 출력 신호를 사용하는 것이다. 이것은 항상 우리는 사운드 스테이지의 차이와 협력하여, 예를 들어, 입력과 출력 사이의 지연을 고려 특히, 제대로 작동하지 않고 복도에서 소리가 반사를 만들 수있는 출력 포털을 모니터링 할 수 있습니다.
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