컴퓨터컴퓨터 게임

Neverhood 통로 -가 아니라 중요한 것은, 플라 스티를 즐기세요!

일단 다른 세계로 여행을 충분히 펜티엄 75 및 Windows 95했던 시간에, 더글러스 텐 Neypl는, 믿을 수 없을 정도로 가파른 지구 웜 짐의 "아버지", 스티븐 스필버그 테이블에 자신의 사무실 오른쪽에 배치의 아이디어를 설정 몇 페이지 및 점토의 삼t. 스필버그 년 후, 1996 년 9 월, 마이크로 소프트, 드림 웍스 대화와 협력하는 데 있기 때문에, 사람과 다른 사람을 좋아 패싱 게임 Neverhood에 모두를 초대 것이 분명하다.

아니, 아니 전략이 아니라 무한 rubilovo, 특히하지 MMORPG 사수 (당시 인터넷에서를!). 대화 형 만화 같은 "점토 크로우"5 분. 그러나이 게임의 효과는 정말 살인자였다. 오직이 두 달이 Neverhood 후 점토의 그 같은 삼t는 "삼촌 Risech"의 창조적 인 팀 우크라이나어 젊은이와 여자의 머리에 "하락"때 그들은 그 4 일 동안 놓친 너무 많은 영감 것을 설명 할 수있다, 그들은 찍은 번역. 그리고 러시아어 현지화 품질, "Fargus"아니 예를했던 오타의 전체 싸울 수 있습니다. 그리고 아직 ...

Neverhood (통로) 벽에 자신의 이름을 그대로 좋아 다음 몇 가지 Vasya 이상 많은 농담과 (영구적으로 작업의 성능과 제동)는 Windows 95의 솔직한 조롱, 동반한다. 지난 Vasi 해커에,에 Kharkov의 영광스러운 도시에서 거기에 도착 낙서 예술가를 습격하고 때리기 : 결국 그에게 무슨 일이 있었는지, 당신은 마지막에 아주 긴 터널 Kleymena / 글린를 보낼 것입니다 주인공이 있음을 알게 될 것이다!

Neverhood (통로) 방법에 당신이 관리하는 주인공 점토 국가를 초점을 유지하기위한 그러나 좋은 보너스가있다. 그는 시스템 오류가 어떻게이 문제를 도와 Neverhudom 및 발생 이유의 신비를 해명해야합니다. 이러한 목적을 위해, 특히, 그것은 방법에 (하나가 그냥 아주 긴 터널 골목에있다) 플라 스티 벽돌 카세트를 수집해야합니다. 그들은 모든 선수 중 한 곳에서 수집 할 때 당신은 Neverhuda의 전체 역사는 가장 친한 친구와 비밀 Kleymena 보조 윌리 트롬본 (Barankin)를 기록 볼 수 있습니다.

적당히 노는 것은 더 통과하지 것이다없이 점선 퍼즐입니다. 텔레포트를 사용하는 곳 - - 거대한 총 까마귀를 관리 할 수 어딘가에 당신은 어딘가에, 4 개 개의 다리 삼키는 트랩을 이동해야합니다. Neverhood 통로를 수행하는 방법에 대해 이야기 - 따라서 점토 모험의 광대 한 비율의 즐거움의 당신을 박탈. 종이, 펜의 조각과 많은 인내에 더 나은 재고 위로.

우리가 러시아에이 게임을하는 경우 - 그룹 "삼촌 Risech"번역한다. "Fargus"의 현지화, 이외에 문법 오류, 일부는 약화 및 국가 대신에 Kharkov 역사의 Neverhud이 일화의 광범위한 수집을 압착 명예의 전당에, 전체 Neverhood 통로가 존재합니다. 그것이 올바르지 않습니다.

이 게임의 지속에 대해 이야기 - Neverhood-2는 필요하지 않습니다 : 그것은 간단하지 않습니다. 1998 플랫 포머 Skullmonkeys에 출시은 소니 PS를 대상으로했다. 그러나, 점토 조각하고 한 번 더 플레이하기 위해 같은 방식으로 가고, 그녀를 회복하는 방법을 발명 같은 사람 -하지만 다른 문자, Armikrog을. 이 시간은 처음 러시아어 (일 1996 년이 아닌 복제)에 포함, 법적으로 지역화와, 멀티 플랫폼이 될 것입니다. Armikrog을위한 자금은 이미이 아마도 년 7 월 2014 년 출시 될 예정 수집.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.unansea.com. Theme powered by WordPress.