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Neverhood 통로 -가 아니라 중요한 것은, 플라 스티를 즐기세요!
일단 다른 세계로 여행을 충분히 펜티엄 75 및 Windows 95했던 시간에, 더글러스 텐 Neypl는, 믿을 수 없을 정도로 가파른 지구 웜 짐의 "아버지", 스티븐 스필버그 테이블에 자신의 사무실 오른쪽에 배치의 아이디어를 설정 몇 페이지 및 점토의 삼t. 스필버그 년 후, 1996 년 9 월, 마이크로 소프트, 드림 웍스 대화와 협력하는 데 있기 때문에, 사람과 다른 사람을 좋아 패싱 게임 Neverhood에 모두를 초대 것이 분명하다.
Neverhood (통로) 벽에 자신의 이름을 그대로 좋아 다음 몇 가지 Vasya 이상 많은 농담과 (영구적으로 작업의 성능과 제동)는 Windows 95의 솔직한 조롱, 동반한다. 지난 Vasi 해커에,에 Kharkov의 영광스러운 도시에서 거기에 도착 낙서 예술가를 습격하고 때리기 : 결국 그에게 무슨 일이 있었는지, 당신은 마지막에 아주 긴 터널 Kleymena / 글린를 보낼 것입니다 주인공이 있음을 알게 될 것이다!
적당히 노는 것은 더 통과하지 것이다없이 점선 퍼즐입니다. 텔레포트를 사용하는 곳 - - 거대한 총 까마귀를 관리 할 수 어딘가에 당신은 어딘가에, 4 개 개의 다리 삼키는 트랩을 이동해야합니다. Neverhood 통로를 수행하는 방법에 대해 이야기 - 따라서 점토 모험의 광대 한 비율의 즐거움의 당신을 박탈. 종이, 펜의 조각과 많은 인내에 더 나은 재고 위로.
이 게임의 지속에 대해 이야기 - Neverhood-2는 필요하지 않습니다 : 그것은 간단하지 않습니다. 1998 플랫 포머 Skullmonkeys에 출시은 소니 PS를 대상으로했다. 그러나, 점토 조각하고 한 번 더 플레이하기 위해 같은 방식으로 가고, 그녀를 회복하는 방법을 발명 같은 사람 -하지만 다른 문자, Armikrog을. 이 시간은 처음 러시아어 (일 1996 년이 아닌 복제)에 포함, 법적으로 지역화와, 멀티 플랫폼이 될 것입니다. Armikrog을위한 자금은 이미이 아마도 년 7 월 2014 년 출시 될 예정 수집.
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