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게임에 대한 "Maynkraft"및 기타 사실이 있었을 때
Meplraft가 등장한 날은 많은 게이머에게 정말 아름답고 명랑하게 보였습니다. 픽셀 그래픽에 맞게 조정 된 물건, 건물 및 물건을 만들 수있는이 세상은 모든 사람에게 잊을 수없는 감정을 안겨주었습니다. 개발자가 자신의 업무와 훌륭한 아이디어로 세계적인 명성을 얻었 기 때문에 게임 출시에 대한 이야기는 모든 사람에게 영감을 줄 수 있습니다.
개발자 정보
Meikraft가 등장한시기와 그러한 프로젝트의 출시에 대해 누가 감사해야 하는지를 모든 플레이어가 아는 것은 아닙니다. 이데올로기적인 영감을주는 사람이자 주요 개발자는 마커스 페르손 (Marcus Persson)이었습니다. 마커스 페르손 (Marcus Persson)은 웹에서 익명의 노치 (Notch)로 유명합니다.
개발 시작
오후에 Meincraft가 등장했을 때, 공식적으로 2009 년 5 월 17 일로 간주되었지만 개발은 4 월에 시작되었습니다. 그 때 Infiniminer 게임이 웹에 나타났습니다. Persson은 픽셀 사각형 요소의 형태로 그래픽의 흥미로운 개념 때문에 그녀의 관심을 즉시 끌었습니다. 개발자는 한 달 안에 모든 사람들을위한 소스 코드에 액세스 할 수있게되었으며이 순간은 "Maynkraft"작업의 시작점으로 간주됩니다.
첫 번째 버전의 릴리스
"Maincraft"의 세계가 등장하기 전에는 픽셀 그래픽이 그리 인기가 없었습니다. 모든 게이머가 이런 종류의 화면을 잘인지하지 못하기 때문에 주요 프로젝트는이 스타일로 개발되지 않았다고 생각하지도 않습니다. 이것은 페르손을 멈추게하지 않았고, 미래의 사건은 그러한 스타일을 고르는 데있어서 자신의 올바름을 증명했습니다. 프로젝트 작업 3 일 후에 첫 번째 비디오가 게임 세계의 가능성과 물리학 데모에 대한 설명과 함께 웹에 나타났습니다.
간단한 게임의 세계적인 인기
릴리스 직후에 계정을 만든 첫 번째 플레이어는 "Meincraft"가 등장했을 때의 질문에 쉽게 답할 수 있습니다. 그 해에는 초기 기능이 무엇 이었습니까? 이미 개발자들의 무한한 상상력으로 세상을 보냈던 첫 시간은 너무 많은 감정을주었습니다. 잊지 못할 것은 없습니다.
그 후, 게이머들은 친구들과 함께 자신이 좋아하는 게임을 즐길 수있는 기회를 얻었습니다. "Meincraft"의 첫 번째 버전이 나왔을 때 모든 사람들이 온라인에 대해 이야기하기 시작했고 개발자는 사용자의 소망에 귀 기울였습니다. 멀티 플레이어는 더 많은 플레이어를 충성도 높은 팬들의 군대로 끌어 들였고,이 순간은 불과 7 일 만에 만들어지는이 게임의 세계적인 명성으로 간주 될 수 있습니다.
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