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위기 3 : 시스템 요구 사항 및 릴리스 날짜
컴퓨터 게임의 일부 개발자들은 자신의 노동의 과일 추가 이익을 매우 좋아한다. 거기에 그것을 개발하기 위해 모든 노력을 투자하지 왜 점점 더 인상적이고 매력적인 할 - 당신이 프로젝트를 실패 할 경우 것으로 보인다. 게임과 도착의 다른 제작자. 그러나 일부는 새로운 무언가로 그것을 만들 사용자의 걸작 자료를 기뻐하지 업계에 제공하는 것입니다 보인다. 그것은 명백했다하지만, 그들은 돈을 위해이 사업에 있습니다. 유감스럽게도, 좋아하는 게임의 새로운 부분을보고, 결국 다채로운 패키지에 포장 같은 프로젝트를 얻기 위해 거액의 돈을주고 고통 평범한 게이머. 이 크라이시스 3의 경우에 발생 - 개발자가 많이 약속하고 있지만 부작의 마지막 에피소드는, 이전과 크게 다르지 않다. 물론, 특히 더 논의 될 위기 3 개 시스템 요구 증가 없음.
운영 체제
시리즈의 마지막 두 경기는 매우 다른 서로없는 사실은, 먼저 확인 요구 사항을 사용자의 컴퓨터에 개발자를 밀어 그. 개발자는 교활한 이동에 갔다, 위기의 경우 3 개 시스템 요구 사항이 가장 인상적하지 않은,하지만 눈에 먼지를 던져 - 표준 최소 시스템 요구 사항을 권장, 그들은 당신의 컴퓨터에 대한 높은 기준을 설정 한 최대를 추가했다. 물론, 이 운영 체제는 프로젝트를 실행하려면 어떤 경우에, 윈도우 비스타, 7, 8을해야합니다 - 영향을받지 않습니다. 홀더 XP는에 현대적인 게임과 다른 많은 경우에 따라, 작업 중입니다. 그러나 어떤 영향 위기 3의 변화? 프로세서, RAM, 그래픽 카드의 시스템 요구 사항은 가장 명확하게 보여줍니다.
프로세서
게임 위기 3 개 시스템 요구 사항은 심지어 5 년 전에 놀랄 수도 있지만, 지금은 사람을 두려워하지 않습니다. 개발자가 최소 및 권장 요구 사항의 경우 모두, 두 개의 코어를 필요로하기 때문에 특히 그것은 CPU에 올 때. 이 경우에는 최소한 4 개 개의 코어가 필요합니다 때문에, 프로세서의 최대 요구 사항의 표시를 다릅니다.
당신이 시리즈의 세 번째 부분에 병렬로 나오고있다 게임을 보면하지만, 그 요구 사항 및 너무 높은 볼 수 있습니다. 첫 번째 부분을 기억한다면 이는 너무 많은 소음을했다? 다음 있기 때문에 게임의 시각적 요소는 참으로 놀랍고 독특한했다. 지금은 과거의 반복이다. 당연히, 위기 3 시스템 요구 사항 인위적으로 높은 PC 버전 있지만 콘솔에는 개발자가 진행 특히 느린 아니라는 것을 매우 분명하다.
랜덤 액세스 메모리
메모리 -이 3 최소 시스템 요구 사항이 경우 위기에 다른 사람 사이에 감동 할 수있는 유일한 구성 요소, 중간 수준에서 약 위치한 RAM, 2GB의는 있지만 권장 요구 사항은 팔에 각각 4GB의 증가, 최대 한 . 그러나, 지금까지 여덟 "공연은"정말 최대 설정에서 게임을 실행할 필요가 있음을 확인하지.
비디오 카드
의 경우 위기 3 시스템 요구 사항 당신은 그들이 그래픽 카드에 대한 필요를 보면 울트라 모드는 더욱 의심을 불러 일으킨다. 두 번째 부분의 인상적인 그래픽 범위를 감안할 때, 많은 게이머들은 믿을 수없는 뭔가를 기다리고있다. 요구 사항에서 한번보고의 결과는 초자연적 아무것도 분명히 있음을 만들면서, 당신은 볼 수 없습니다. 최소 요구 사항을 권장 메모리 1GB의에서 동일한 수준에, 최대 요구 사항 2 기가 바이트 수준으로 발생합니다. 그리고 게임은 시각적 걸작으로 선언된다는 사실에도 불구하고이.
그러나 심지어 대담한 주장하지 않고 현대적인 게임은 이미 비디오 메모리 3-4 기가 바이트가 필요합니다. 게임은 이전 에피소드보다 훨씬 더 잘하지 않는 한, 사실 - 그리고 그것은 숫자뿐만 아니라. 불행하게도, 게이머는 아니지만이 부가 기능은 훨씬 더 비싼 게임 자체의 두 번째 부분보다 수있는 완벽한 프로젝트를위한, 크라이시스 2에 대한 확장을위한 더 많은 비용을 지불하고 있습니다.
출시
이 게임은 최근에 출판 되었음해서 매우 신선 보인다. 초기 미국에서 출시 된 모든 플랫폼에서 출시, 그것은 2013 년 2월 19일 일어났다. 년 2 월 21 일에 처음으로 러시아 시장에서 다음 다음날과 유럽 연합 (EU) - 거의 즉시 다른 버전 하였다. 그 결과, 전체 프로세스는 단지 사일 큰 수량으로 판매되는 게임을했다,하지만 긍정적 인 리뷰는 부정적인 것보다 훨씬 작았 다. 물론, 게임 자체는 좋아 보이는데, 그것은 독립적 인 프로젝트를 있다면, 그것은 확실히 가장 좋은 평가를받은 것입니다. 그러나, 불행하게도, 개발자가 성공의 엄청난 양을 펌핑하는 동안, 사이트에 서 성공적인 프로젝트의 지속. 물론, 그런데, 그들은 적립하지 않았습니다.
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