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"Nensi Dryu : 토네이도의 흔적에"연습
여자 - 형사에 대한 유명한 이야기는 22 개 부분까지 지속되었다. 매혹적인 이야기는 무관심 아무도 잎없고, 각 플레이어는 그녀의 모든 이상한 이벤트를 공개하는 데 도움이, 주인공의 역할에 사용됩니다.
컴퓨터 게임에서 "Nensi Dryu는 : 토네이도의 트랙에"통과 꽤 흥미로운 일이 될 것이다. 흥미로운 순간의 많은 자신의 논리를 포함하고 항목을 검색하기 위해 새로운 기술을 습득하는 게이머를 강제 할 것이다.
전 짧은 이야기
토네이도와 같은 현상에 대한 철저한 연구에 종사 캠프에 살고있는 과학자. 모든 것이 잘되어 가고 있지만, 한 지점에서, 무언가가 변화하고 끔찍한있다. 모든 장비는 급격히 내려갑니다하지만 비용과 신뢰할 수있는 기계이다.
결과는 많은 돈이 손실 될 것입니다. 사람들은 누군가가 과학자의 모든 계획을 중단하고 신중하고 긴 작업을 방해 할 수있는 기쁨이 될 수 있다는 것을 생각한다.
대신 Krolmayster에서이 연구의 스폰서 도움 Nensi Dryu을 요청, 그녀는 물론, 주저가 필요없는 것은 흥미로운 일이다. 여기 여기이며 플레이어를 도와해야합니다. 실패의 원인을 찾아 마지막에있는 캠프에서 일어나는 이상한 일들의 신비를 발견하는 것이 필요하다.
게임에 대한 일반 정보
게임에서 실제로 정말 재미, 첫 번째 부분은 제 22 부분에 대한 행복 오랜 시간이, 지금은 팬 나왔다 때문이다. 아시다시피, 미국 게이머 전에 그것을 시도했지만 한 10월 7일에 익숙해 처음으로 CIS 국가.
경로 : 게임 "토네이도의 트랙에 Nensi Dryu"을 숨길 수있는 트릭은 무엇입니까? 기상 관측기구에 대한 비용 -이 선수의 대부분에 따라, 돈을 벌 수있는 좋은 방법입니다. 이 부분은 1 개 또는 2 시도에 필요한 전달합니다. 이 점을 염두에 두십시오.
장점
요령 "Nensi Dryu는 : 토네이도의 트랙에"꽤 많은 장점을 가지고 있지만, 처음에는 적어도 주요 것들을 고려해야한다.
- 가장 중요한 장점은 선택의 가용성이다. 모든 새로운 플레이어는 두 가지 모드 중 하나를 선택할 수있는 기회가 -. "수석 형사" "주니어 형사"또는 퍼즐을 해결 물론, 서로 다른 수준에서 약간 다를 수 있습니다. 통로가 모든 사람에게 명확하기 때문에 그러나 추측은 꽤 쉬운 것입니다.
- 또 다른 중요한 긍정적 인 요소는 이야기가 정말에없는 하나의 플롯을가는 것입니다. 이전의 새로운 부분에 원활한 전환이있다.
- 비밀과 신비는 항상 아이들에 관심이, 그래서이 게임은 그들에게 대접하고 실제 문제를 방해합니다.
- 게임 이외에, 당신은 통로에 도움 새롭고 흥미로운 것을 발견 할 것이다 책으로 자신을 즐겁게 할 수 있습니다.
- 줄거리는 여기 평범하지, 어떤 시점에서 상황이 더 개발하는 방법을 추측하기 어려울 것이다.
첫 번째 수준의 쉬운 통과
에서 가장 흥미로운 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"새로운 이야기가 거기에 주요 퍼즐 잎뿐만 아니라 첫 번째 부분에 전달합니다 있지만 다른 수준에있을 필요가 해결합니다.
토네이도 후에는 현관에 갈 필요가 발견되었다. 그것은 해체해야 파편의 작은 더미의 문턱에 있습니다. 이 상자를 발견했다. 그 안에 돈과 작업과 메모가있다. 계단에서 또한 일을 해결했습니다. 시간이 그들을 수행하기 위해왔다. 창에 서 문서와 침대 옆 테이블. 라벨은 단서로 문에 나열된 순서대로 폴더에 붙어있다.
이제 모든 서류는 해당 폴더를 정렬하고 다음 작업을 진행해야합니다. 위로 아래로 퀴즈입니다 트위스터 퀴즈를 오픈 노트북에 접근하고 레이블을. 다음은이 여덟 개 질문하고, 답변의 네 가지 변종 각각 존재한다. 수정은 다음과 같습니다
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
다음으로, 다른 캐릭터와 이야기해야합니다 - 스콧. 데비는 수행 할 수 즉시있는 몇 가지 작업을 제공합니다. 벽에는 도시의지도와 플라크 달려 있습니다. 필요한 것은 대한 모든 좋은 생각과 올바른 순서로 모든 신호 점을 마련하는 것입니다. 레드 도트 오른쪽 하단 (증기 점)에서, 중심 (점의 커플)의 상단에 배치해야합니다. 약간 아래쪽에 왼쪽 중간에서 이동 - 다른 하나는 왼쪽, 다른의 중간에있을 것입니다. 하얀 점은 오른쪽 상단 근처 스트립의 상단에있는, 오른쪽에 직선과 빨간색 근처 아래 센티미터의 커플.
집안을 종료하는 것은 우리가 정문을 통해서만 전달 차고로 이동, 지금 열려 있습니다. 체이스는 차에 도움을 요청합니다. 문은 운전석을 개방하고, 거기에 우리가 한 번 더 어려운 작업을 찾을 수 있습니다. 여기에는 이웃 근처 서없는 방식으로 수치를 배치하는 것이 필요하다. 첫 번째 열은 2 개 자리 숫자 4, 6, 제 - 네 : 7, 1, 8,2, 두 3 및도 5의 세 번째 잘 찾은 도면 반드시 각 컬럼의 상부로부터이 순서로된다.
이제 우리는에 머리 옥수수 밭, 우리는 밸브 시스템을 가지고 판을 찾을 수 있습니다. 여기서 각 대각선 종횡 이들 중 하나를 개방 할 필요가있다. 그 대답은 각 수평 라인으로 간주되어야한다 : 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.
그것은 차에 탈 시간이다. 네비게이터는 옳은 길을 포장합니다. 가게는, 배터리, 설탕, 소금, 덕트 테이프, 표백제, 치약, 물 한 병, 시리얼 토스트, 케이블 도구를 손전등을 구입. 그럼 당신은 박물관을 방문하여 전시를 볼 필요가있다. 이 위치 과일 기계는 돈을 벌 도움이 될 것입니다.
다시 우리는 우리가 지하실에 가서 서리가 이야기, 집으로 돌아갑니다. 랙 서 트렁크의 바닥 선반에있는 모든 구입 한 항목을 부어 할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 데비 얘기하고 나머지는 침실로 들어갑니다.
어둠 속에서 이틀
지금, 우리의 논의의 대상이 플레이된다 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"처음부터 (2)의 (통과), 우리는 데비에 대한 이야기를 이동, 작업의 새로운 배치를 얻을 다시 밭으로 향한다. 이제 복원 작업에 대한 두 개의 서로 다른 색상의 센서 조금을 재생해야합니다. 이 퍼즐은 독립적으로 각 선수까지 도달 할 수있는 솔루션에 대한 몇 가지 흥미로운 옵션을 가지고 있습니다. 아래의 사진과 같이 원래의 배열은 보인다.
그럼 당신은 차에 타와 도시 주변 산책을 이동해야합니다. 구름에 의해 지정된 장소에서, 당신은 중지해야합니다. 이제 재미있는 퍼즐 게임이 온다. 그것은이 단계에서 흥미로운 될 것 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"통과. 구름은 다른 모양을 가지고, 그들은 휴대 전화로 사진을 촬영해야합니다. 그런 다음 우리는 다시 집에 가서 노트북에 모든 이미지를로드합니다.
이제 우리는 지하에 잠 돌아가, 아침은 데비라는 이름의 친구와 대화를 다시 시작합니다.
셋째 날
요령 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"이 부분은 위험하고 무서운 순간을 포함하지 않는, 또한 논리적 사고를 즉시 해제 할 필요가 없습니다.
이제 혼자 쥐가 테이블에 돌아 다니는 처리하는 낸시 지시 스콧과 함께. 하지만 그 전에 당신은 차고로 이동하여 블랙 호스를 취할 필요가있다.
다시 말하지만, 우리는 주인과 대화 나누기, 가게에 머리와 새로운 문제의 몇 들어요. 먼저 바닥에 틈을 떠나도록 과자의 상단 선반에 빈 상자를 가지고 라벨 내부에 배치해야합니다.
다음으로 우리는 다른 백색 판매자로부터 호스를 교환한다. 박물관 건물 입구 맞은 편에 서서 책자를 알 수있다. 집에서 스콧의 사무실이 수수께끼를 해독하는 데 도움이 될 것입니다. 방에서 올바른 위치 코드에 힌트가있다.
그는 정말 재미있는 게임이되었다 더욱 호기심 조각, 이동 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"통과. 쥐 덫 어려운 일이 아니다, 그러나 더 많은 시간을 필요로한다. 이 항목은 박물관에 걸려 있지만, 세 가지 치즈의 조각과 초콜릿의 몇 가지를 살 필요가 떠나기 전에된다. 우리는 집으로 돌아가서 설치류가 보였다 룸 벽 근처에 트랩을 설정합니다.
데비는 토네이도가 시작됩니다 다른 지역으로 이동하는 순서에서 비롯됩니다. 장소에 도착, 서리가 내린는 현상의 사진을 찍고 싶어하지만, 카메라가 끊어집니다. 이렇게하려면, 당신은 숫자를 다시 생각하고 상단에서 시작, 라인의 순서로 배열해야합니다
- (18, 19).
- 20, 17.
- 22, 21, 16, 56, 57, 54.
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.
아래 그림에 도시 된 초기 위치 번호.
제대로 행렬을 추가, 아무것도 할 수 없습니다 아직 촬영. 그런 다음 우리는 다시 잠 가서 아침에 신선한 아이디어를 온다.
네 번째 수준의 비밀
새로운 하루가 새로운 퍼즐이 가득, 그래서 일어나 즉시 테이블에 카메라를 조사 할 필요가 거실로 이동하는 시간이다. 네비게이터에 의해 규정 된 길을 갈 후. 그는 당신이 안테나를 고정 할 지점으로 우리를 가져올 것이다. 현장 시공 안전하게 결함 안테나 조각의 쌍에 부착된다. 그리고 눈에 우연히 스콧에 속하는 키를 섭취. 이것은 그의 책상의 서랍을 잠그는 열쇠가 될 것입니다. 갑자기, 허리케인 접근하기 시작 그것은 발을 할 시간입니다.
우리는 집으로 돌아가서 바로 차고로 이동합니다. 다시 전송 우리의 도움이 필요합니다. 다음은 아주 간단한 퍼즐, 그녀의 결정은 몇 초보다 더 더 많은 지출을하지해야합니다.
그 후, 우리의 친구에게 스콧을 목적으로 편지를주고, 그것은 가능한 한 빨리받는 사람에게 배달해야합니다. 서리가 내린 다시 공격을 받고 무서운 마우스 및 쥐덫, 치즈와 같은 방법으로 그를 구원 할 필요가 온다.
해충과 고문의 캡처 후 휴식과 다음 테스트를위한 힘을 얻기 위해 내 방으로 이동합니다.
이 단계에서, 그것은 게임에서 흥미로운 개발하고있다 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"통과. 러시아어 버전은 다음이 덜 재미있다, 원본과 매우 다른되지 않습니다.
재미있는 다섯째 날
이제 게임 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"좀 더 복잡의 흐름. 새로운에서 전달 된 사일의 경험에도 불구하고 여전히 퍼즐을 숨어, 아직 끝이 가까이과 시간이 너무 많이하지 않습니다.
언제나처럼, 우리는 데비와 아침 대화로 시작합니다. 그런 다음 콘센트를 복구 할 필요가 스콧의 방으로 향한다. 첫째, 수리를 시작할 수 있습니다 만 다음 말에 태워 밖으로 이동 한 것까지의 대기하자. 여기에 또한 거기에 논리 퍼즐이지만, 약간의 노력이 필요하지 않습니다. 만 포인트를 통해 어떤 접촉, 다이어그램의 데이터를 보낼 필요가있다. 그러나주의가되어야하며, 어떠한 경우에도 다시 이미 이동 포인트를 이동하지 않습니다.
사무실에있는 동안, 당신은주의 깊게 서랍에 작은 뒤적 거리다를 사용하지만, 흔적을 남기지 않고 때뿐만 아니라, 전화 대화를 엿 할 수 있습니다.
와이어 코일은 신중하게 칼을 자리 잡고 들어, 공부 만 한 후 내각에서 사라질 수 있습니다 필요합니다.
즉, 게임의 새 장 열어 "Nensi Dryu :. 토네이도의 흔적을" TV의 통과는 여기에 이야기는 비용이 들지 않는없이 흥미로운 부분이다.
노트북에 성공적으로 부팅 이미지를 한 후 안전하게 잠을 잘 수 있습니다. 내일이 어떤 작은 세부 사항을 놓치지 않도록주의 깊게 준비 할 필요가있다, 마지막 날이 될 것입니다.
마지막 단계
여기에 많은 예상 소중한 일을 온다. "Nensi Dryu는 : 토네이도의 트랙에"(통과, 6 부)이 모든 시간을 숨기고있는 비밀을 많이 발표 할 예정이다. 플레이어는 정말이 일의 개시를 기다리고 그리고 마침내이왔다.
이제 수집하고 철저하고 매우 신중 검색을 지출하기 위해 카드의 왼쪽 모서리에 전송 될 시간입니다. 표준 형태로 기호 구름이 지점에 도착 도움이됩니다. 즉시 차를 주차 한 후 새로운 퍼즐을 시작합니다. 트럭 캡 (11 개) 스위치 작은 단위 인 뒤에 작은 문을 들어 올릴 필요가있다. 그들은 특히 레이더를 활성화하려면 여기에 존재한다. 가 포함 된 형태로 변환 할 필요, 즉, 그들은 파란색되어야한다.
그들과 함께 처리하는 데, 우리는 레이더도 같은 조건에서 작동하지 않는 것으로 알고 있습니다. 패널은 우리가 선을 추구하고 색상 균형을 관찰 올바르게 연결합니다.
이제 다시 집으로, 상자를 열고 스콧의 메모를 읽어 보시기 바랍니다. 벽 달력에 우리는 숫자로 표시하고 메시지를 닫습니다 참조하십시오. 달력에 표기에 따르면 논문에서 조합의 정확성에 다시 작성해야합니다. 그 결과,이 코드 것이다 : WM9A, GV2C, SH4A. 노트북에 다시 사진을 확인하고이 코드의 일부를 찾을 수 있습니다. 그리고 우리는 이러한 장소로 이동합니다.
그가 그녀를 강타했다있는 스콧은 형사 노출 된 장소에 도착. 다음 데비를 보낸 새 위치에서, 필통에 키의 무리를 가지고 지하실을 엽니 다. 화면 하단의 나침반 길을 정의하기 때문에 배신자 갈 데 도움이됩니다. 찾은 후이를 다른 위치로 구동됩니다.
지금 당신은 신속하게 지렛대를 얻을 집 입구 돌파해야합니다. 미션 달성.
이상 통과 : 불행하게도, 게임에서 재미있는 모험 "토네이도의 트랙에서 Nensi Dryu는"완료. 그러나 단지에만 다음 장을 마감하기 때문에, 마음을 잃지하지만 많은 개발자들이 선수들에게 새로운 부품 매장을 기쁘게하는 방법을 미래에 분명하지 않습니다. 사람들의 생활은 저장, 지금은 자부심과 권위를 현실 세계로 돌아가, 그 안에 수수께끼를 추측 할 수있다.
레벨 "젊은 형사"
게임의 두 가지 수준을 가지고, "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"통과. "주니어 형사는"이야기에 새로운 사람들을위한 흥미로운 일이 될 것이다, 그러나 과정에서 더 많은 경험을 위해 더 어려운 수준이됩니다.
간단한 구절의 러시아어 버전은 어떤 지점이없는 경우 너무 걱정하지 마십시오, 복잡한 수준에서 너무 다르지 않다. 유일한 주요 차이점은 미니 게임에 나타나는 이미지의 유일한 차이가있을 수 있습니다.
아무리 그것을하지 얼마나 흥미로운 "Nensi Dryu : 토네이도의 트랙에"통과, 여전히 훨씬 더 재미 "수석 탐정".
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