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기사도 : 중세 전쟁 : 리뷰, 출시 날짜, 시스템 요구 사항

우리 앞에 배너 스튜디오 찢어진 놀라운 원래 프로젝트입니다. 그냥 우리의 이야기는 게임의 평가를 넣어하는 것은 아니다 및 다른 각도에서이 작품을 고려하려고합니다 점에 유의하고 싶다. 알려진 바와 같이, 같은 의견은 발생하지 않습니다. 그래서 엄격하게 판단하지 마십시오. 중세 전쟁 : 그것은 기사도 정신에 관하여이다. 검토는 프로젝트에서 이것 좀 봐 데 도움이해야하지만, 어떤 경우에이 위대한 게임을 폄하하지.

요구 사항

당신은이 생물을 구입 (또는 해적 사이트 다운로드) 할 것인지 여부를 고민하기 전에, 그냥 당신의 PC에서 실행됩니다 있는지 확인하자. 게임 기사도 : 중세 전쟁은 "하드웨어"에 대한 수요 증가에 그 주장을 의미 언리얼 엔진 3에 생성됩니다.

사실. 제대로이 "네트워크 rubilovo"를 재생하려면, 당신은 2.8 GHz의 클럭 쿼드 코어 프로세서, 4GB의 RAM, 비디오 메모리 1 GB의 비디오 카드 라데온 HD 58XX의 세대가 필요합니다. 사실, 그다지. 그냥 특성을 가진 게임 네트워크와 조금 문제가 게임 플레이에 "브레이크", 따라서 크게 생존 확률을 줄일 수 감소 FPS로 이어질 것을주의해야합니다.

그냥 재생하려고 싶어한다면, 당신은 최소 시스템 요구 사항에 의해 얻을 수 있습니다 : 듀얼 코어 프로세서 2.4 GHz의, 2 GB의 RAM 512 메가 바이트 그래픽 카드에서. 2012 년 게임에 너무 많이하지 않습니다.

이야기

글쎄, 난 그렇게 말할 수 있다면. 기사도 : 중세 전쟁, 당신이 읽고있는 개요, 그것은 기사도 정신의 시대라고 하프 라이프 2에 대한 논리적 "계속"와 "중생"아마추어 수정합니다. 사실, 우리는 어두운 중세 분위기의 카운터 스트라이크가 있습니다.

사실,이 인디 게임의 범주에 기록하는 것은 매우 어렵다 "줄거리와 게임." 예, 우리는 두 개의 알 수없는 주님이 전쟁을 벌이고 있음을 알고 있으며, 플레이어는 당사자 중 하나에 가입 할 필요가있다. 그러나이 선택 - 완전한 허구. 같은 CS에서 수행 될 때 분수는, 군비 및 목적에 차이가 없습니다.

한편, 임무의 다양성을 주장한다. 줄거리와 게임 (특히 성적) 요즘보기 드문, 제안 된 시나리오는 고려 있도록 게임은 매우 흥미 롭다 : 성 포위 공격, 농민을 보호하거나 벽에 벽. 일반적으로, 개발자는 상관없이, 매우 anturazhnye 장난감을 밝혀 없다.

클래스

즉,이 존중 기사도 정신에 제공 할 수 있습니다 : 중세 전쟁을? 사용 가능한 옵션의 개요는 오래 걸리지 않을 것입니다. 총 플레이어 무기의 4 가지 유형을 사용할 수 : 작은 창 양손 무기를 하나-주었다. 게임 상황과 수준의 "능력"이 양식의 기초.

첫 번째 점의 모든 것이 분명하고, 손은 조금 더 단단한 이해하는 다른 세 필요성, 군대의 독특한 유형의 경우. 가장 공세, 게임은 더 균형 없다. 이 상황에서 가장 큰 패자는 빛 보병입니다. 아처는 실질적으로 가볍게 긴 Polutornik 또는 미 늘 함께 적을 반대하는 것도 군인 후 (이 드문 기술과 운이 필요하지만) 멀리서 적을 쏠 수있는 기회를이없는 경우.

전투 시스템과 관련된 기술적 인 문제에, 우리는 여전히 이야기하지만, 지금은 좋은 수 있습니다.

문자

문자가 서로 오프라인 개인 차원지도를 싸운 많은 비슷한 게임들과 달리. 당신은 단순히 클래스를 선택하고 전투로 이동합니다.

기사도 정신에서 : 중세 전쟁 게임 개발자는 재미있는 아이디어의 많은 것을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 문자의 펌핑 시스템. 이 시스템은 전투에서 그 특정 지점을 통지하지 않지만, 그 길을 따라 당신은 모든 신규 및 새로운 무기에 대한 오픈 액세스를 얻었다. 플러스 또는 마이너스, 말하기 어렵지만, 아이디어는 매우 사치스러운 것입니다.

그런데, 기사도 정신에 : 중세 전쟁 무기가 전부입니다. 제가 위에서 언급 한 바와 같이, 적의 공격을 차단하는 능력에도 불구하고, 중무장 한 상대가 매우 어렵 직면,하지만 당신은 어떻게 든 타격 dvuruchnik 칼을 차단하기 위해 관리하는 경우, 당신의 기쁨이 단명 할 것이다. 당신이 다음 타격을 살아남을 것 같지는 않다.

함유량

중세 전쟁 : 아,이 경우에도 우리는 기사도 정신을 놀라게 중단하지 않기 때문에, 따로 이야기하는 것입니다. 개요지도, 당신은 그것을 확인하고 싶었, 그들이 게임에 있기 때문에 불과 6 ... 30 분을 촬영하지 않았을 경우. 이 경우, 그들 각각은 두 가지 모드의 최대있다. 총, 당신은 어쩌면이 충분한 수의입니다 ... 단지 12 시나리오를 재생할 수 있습니다,하지만 난 인디 게임에 대한 더 많은 그것을 확인하고 싶습니다.

우리는 이미 간단히 클래스와 무기를 논의했기 때문에, 우리는 따로에 연연하지 않을 것이다, 그러나 당신은 싱글 플레이어 모드에 대해 언급 할 수 있습니다. 오, 그래, 그는 실종. 게임은 매우 독특한 훈련이 일반적으로 수백 사실을 결투를 잃어, 그리고 이후에 제외 할 수있는 게임 플레이에 통합 사용자를 제공한다는 사실에도 불구하고. 일반적으로, 장난감 싸움을 배우고 연습 할 수 있습니다. 는 하드 코어를 제공하기 때문에 한편으로는 다른 한편으로는 새로운 선수를 낙담, 아주 좋은 일이다.

그리고 문제가있을 것입니다 봇과 본 게임 모드의 경우. 신참은 적어도 일부 기술을 연마 할 수있다. 그러나 AI는 어색함을 특징으로, 게임에 내장. 봇은 대담하게 자신을 잘라 참호에서 그들을 직면하거나 도로에 작은 조약돌에 붙어. 그러나 그것이 그를 비난 할 수있는 방법 온라인 게임이다.

여기에, 사실, 모든 것을 우리에게 기사도 정신을 제공 할 수 : 중세 전쟁을. 개요 짧은 충분하지만 이상하게도, 가득 차있다. 그것은 개발자가 확장 카드의 수와이 게임은 더 이상 3-4 일보다 컴퓨터에 남아있다 기능이되기를 바랍니다 남아있다.

서버

당신은 '스팀'을 통해 재생하면 물론, 검색 서버에 문제가 발생한다. 하지만 지금은 사물의 불법 복제 버전의 소유자를 위해 훨씬 더 있습니다. 특별한 서비스를 사용하는 - 가장 쉬운 방법은 재생하는 회사를 찾을 수 있습니다. 이상적인 러시아어 언어 포털 chival [점] RU. 현재는 게임을 정기적으로 개최되는 서버 목록이 있습니다. 이 영어 IP를 - 불행하게도, 게임은 기회의 대부분이되게 그래서, 러시아에서 큰 수요에있다. 그러나, 그것은 중요하지 않습니다. 특별히하지 않은 통화 시간.

기사도 정신에 관련된 또 다른 문제 : 웹 중세 전쟁 -이 서버에 아주 별개의 연결이 아니다. 재생하려면 [~] 응용 프로그램을 실행하고 눌러야합니다. 콘솔을 열고 명령 개방 [IP] 입력이있다 : [포트]. 모든 서버 목록에있는 데이터가 있지만, 인터페이스는 플레이어에게 더 친절하고있다보고 싶다 때문에, 그렇게 어렵지 않다.

코드

게임이 독립적 인 출판사 그들은 거의 매우 심각하게 생각하지 보호에 의해 개발되었다는 사실에도 불구하고, 게임에 어떤 사기꾼이 없습니다. 그게 전부입니다. 기사도 정신에 인터넷에서 검색 : 중세 전쟁의 요령 - 불가능하고 무의미하다. 이 게임은 그래서 단순히에 강사 또는 코드의 개발에 종사하는 프로그래머 어느 정도 경험이 너무 인기가 없습니다.

그래서 매우 기쁘게입니다. 이 게임은 거의 전적으로 개별 플레이어 기술을 기반으로, 그것은 것이 여기 있습니다 "손이 다 있습니다." 너무 많은 프로젝트에 투자 한 자금에 따라 오늘날의 온라인 게임, 그것은 매우 드물다. 이러한 측면에서, 다른 게임 개발자들은 부러워 할 수 있습니다.

문제

마치 우리가주의 깊게 순간을 연기하지 않지만, 그것은 게임의 단점에 대해 이야기하는 시간이다. 그런데, 개발자들은 스스로 자신이 생각하는대로 정확히 같은 프로젝트를 얻을 표현하고, 그들의 기대에 살고있다. 그건 그냥 사실은 설립자의 또는 자신의 창조를위한 블라인드, 거의 모성, 사랑의 아름다움의 왜곡 된 감각을 말합니다.

우리는 이미 클래스의 불균형, 내용의 적은 양 및 다른 단점을 언급했다. 그리고이 모든 인디 게임에 대한 용서입니다. 그러나 집에서이 프로젝트를 시작, 당신은 최악에 대비해야 인한되는 몇 가지 요인이있다.

  • 첫째, 그것은 나무의 품질입니다. 아름다운, 암흑 시대는 완전히 "플라 스티"나무를 쳤다. 게임의 나머지 부분은 높은 수준에서 추적하기 때문에, 신비 - 어디는 이러한 모델을 촬영했다.
  • 정권의 규칙을 밖으로 철자하지 않습니다. 원칙적으로, 모두 같은 작업 - 모든 원수를 죽일 수 있습니다. 그러나 플롯 작업에 대해 무엇을?
  • 와이드 스크린 모니터에 보이는 "누더기"팔과 플레이어의 어깨,이 첫번째 사람에도 불구하고 있습니다.
  • 많은 텍스처 "버그." 그것은 전체 두 미터 창에 갇혀 자신의 다리로 실행 보병을 볼 수 재미있다.
  • 없음 오토 밸런스 측면이 없습니다. 누군가가 빠른 펌프하고자하는 경우 따라서, 쉽게 방향을 변경하고 이전 동맹국의 수를 지정 할 수 있습니다.
  • 스위치 모드의 부재 "아군에 대한 오발." 당신은 쉽게 심지어 라운드의 시작에서 죽음에 그의 모든 팀을 해킹 할 수 있습니다. 그리고이 경우 거의 50 %가 발견 된 부적절한 정신을 부여.

일반적으로,이 모든 개발자가 패치를 해결하기 위해 약속 한 것과 같은 끔찍한 결함이 아니다. 그러나 여기에서 최신 - 그것은 진짜 문제입니다. 사실 때문에, 또는 때문에 비스듬히 규정 된 코드의 잘못된 질감과 패턴에 대한 여부, 당신은 검으로 적을 공격 할 수있는, 그리고 단순히 통과하고 어떤 해를 입힐하지 않지만, 다섯 타격하여 적을 것입니다 미터는 당신을 멀리, 당신의 머리를 잘라. 중세 전쟁 :이 기사도 정신의 창조자를 결정 아직 가장 심각한 문제이다.

그런데, 언급 할 가치가 또 다른 측면이다. 중세 전쟁 서버를 설정하고 플레이어의 레벨로 나눈 : 사실은 기사도 정신에 있다는 것입니다. 대부분의 경우 허용 가능한 임계 값 : 0 ~ 15 수준. 그리고 여기에 서버입니다 은 "높은 LVL"선수가 너무 많이하지 않습니다. 그래서 한 지점에서, 당신은 "넘어 가서"의 위험을 실행하고 게임을 우리없이 떠났다.

개요

전체 기사도 : 중세 전쟁은 재미 있고 흥미로웠다. 여러 결함에도 불구하고,이 게임은 당신의주의 가치가있다. 그리고 개발자가 유지 어느 날 그녀는 고광택으로 연마하고 수천명의 플레이어를위한 새로운 색상으로 빛날 것으로 기대 가치를 계속 업데이트한다는 사실을 고려.

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