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라데온 6970 : 개요, 특성, 경쟁 및 리뷰와 비교

라데온 HD 6970 - 2010 년 12 월 자사의 아키텍처에 출시 된 그래픽 카드, AMD는 스트림 프로세서의 설계를 간소화하고 효율성 그들을 제공했다.

모델의 역사

2008 년, AMD는 개발과 라데온 HD 4000 시리즈를 발표, R700 및 ATI Technologies의 브랜드를 코드 명했다. 아마, 많은 사람들은 여전히 자신의 PC에서 사용. R700 아키텍처는 라인업의 길을 열어 대망의 R800 교체 한 AMD 년대 ATI 라데온 HD 5000 진주 그것은 2,150,000,000 트랜지스터로 구성되어 2009 년 9 월에 도입 된 HD 5870 시리즈 카드였다 약 15 개월 동안 주력 단일 프로세서 모델을 나머지, 성공했습니다. 이 명백해 가격대에서 최고의 카드 중 하나 당시 2010 년 말에 대체되었습니다.

엔비디아는 출시 다시 화재로 약 6 개월했다 지포스 GTX 470과 480을, 심지어 다음 많은 사람들이 그녀가 기대에 부응하지 않았다고 믿었다. 몇 가지 간단한 커트 가격과 향상된 드라이버 지원 카드는 경쟁력을 관리 한 후. 또한 발생 GTX 460 GF110 아키텍처 및 정제는, 즉 GTX 580과 570을 실행 가능한 제품을 만들고 다음 모델의 길을 열어 주었다.

한편, AMD는 GTX 460에 평형으로 그래픽 카드 HD 6870에 배턴을 전달, HD 6000 10월 209 일을 제공하고있다,의 값은 $ (240)이었다. 그것은 이름의 얽힌 정치와는 5870 번째 모델을 대체 아니라고 제조업체의 일정 미리 알림을 제외하고, 인상적인 모델이었다. ATI Technologies의 브랜드가 공식적으로 AMD의 그래픽 제품과 컴퓨터 플랫폼 사이의 상관 관계를 목적으로 이루어졌다으로,이 시리즈의 시작. 따라서, 로고 디자인을 변경했습니다.

잠시 후, 새로운 라데온 HD 6970 2 기가 바이트 출시되었습니다. 케이맨 코드 명 그래픽 프로세서는, 5870 번째 모델에 비해 23 % 이상 2,640,000,000 트랜지스터로 구성된다. 의 버전 개선 된 GTX 570 및 580와 마찬가지로 GTX 470 과 480, HD 6970은 5870 번째 모델의 현대화 버전이되었다.

업데이트 6900 시리즈

시리즈 HD 6900에 사용되는 하이 엔드 아키텍처 케이먼은 6870 번째와 6850 개 번째 모델로 데뷔, 바트에서 약간 다릅니다. 그것은 단순한 넷 1 복합 스트림 처리부와 SIMD 포함 구성 VLIW5의 HD 5000을 사용했다. 처리 흐름은 범용 레지스터와 4 개 블록의 그룹으로 구성되는 비디오 카드 6900 시리즈 다른 구성 VLIW4. 그들은 모두 동등한 기회를 가지고 있지만, 그 중 2 (3, 4) 특수 기능을 수행합니다. 10 % 칩 면적을 감소시키면서 AMD 회사로부터의 정보에 따라, VLIW4 구성은, 처리 능력이없는 열악한 VLIW5를 제공한다.

케이맨 프로세서들은 두 개의 SIMD 블록들 각각에 대한 개별 흐름 제어기를 관리 프러스에서 진일보왔다 때문에 HD 5800 바트의 GPU에 사용 에버그린 / 사이프러스 아키텍처에 비해 병렬 높은 레벨이 그 사이에 제공한다. 케이맨 칩은 SIMD 유닛에 두 GPE에 엔진과 그들 각각의 목적에 더 많은 옵션 감사합니다. 이 아키텍처는 지금 바트의 하나에 비해 두 개 더 효율적으로 테셀레이션 유닛을 가지고 있다는 것을 의미한다. HD 6900 그래픽 카드에서, 그래서 테셀레이션 성능이 크게 향상 될 수있다. AMD에 따르면, 또한 HD 5870.에 비해 3 배 증가, 케이맨 아키텍처는 거의 2 배 빨리 16 비트 정수 연산과 2-4 / 스텐실 128 ROP Z 이루어진 처리 렌더링 엔진, 32 ROP 색 달라 32 비트 부동 소수점 연산의 고속화 -fold.

건축 케이맨

향상된 컴퓨팅 성능의 AMD에 VLIW5 VLIW4에서의 전환 : 좁은 SPU 쉽게는 분기-FP32에 비해 전체, FP64이 향상 성능을 사용하고, 저장 공간 추가 SIMD를 수용 할 수 있습니다. 케이맨는 NVIDIA에서 케이크 한 조각을 비주얼 컴퓨팅의 시장에서 발판을 마련 오프 싹둑에 심각한 시도가 있다면, 그때 그냥 새로운 쉐이더를 추가하는 것보다 더 많은 일을해야한다. 따라서, AMD는 페르미 아키텍처에 위협을 제기 할 수 있도록, 자사의 그래픽 프로세서의 기능을 개선하기 위해 노력하고있다.

케이맨의 주요 기능은 비동기 일정입니다. 이 용어는 정확하게 카드를 만들어에 대해 설명합니다. 페르미 NVIDIA는 한 번에 여러 개의 코드의 계산을 수행 할 수있는 기회를 제공 병렬 코어에 대한 지원을 도입했다. AMD는 NVIDIA의 접근 방식을 반복하지만, 더 나아가된다.

페르미 설계를 제한하면 아키텍처는 멀티 코어를 사용할 수 있지만, 각각은 하나의 스트림 프로세서를 제공해야한다는 것입니다. 독립 응용 프로그램은, 예를 들어, 자신의 코드를 발행 할 수 없습니다와 그들 사이의 병렬 GPU의 필수 컨텍스트 스위치에서 실행합니다. AMD에서 비동기 파견 독립적 인 스트림 및 응용 프로그램을 병렬로 실행됩니다 코드를 생성 할 수 있도록 설계되었습니다. 종이에 적어도, 그것은 (컨텍스트 스위치가 너무 비용이 많이 드는), 페르미의 성능을 능가하는 것이었다하는 당신에게 중요한 이점을 제공합니다.

비동기 스케줄링의 원리는 GPU 효과에서 GPU 리소스의 가상화로 이어질, 응용 프로그램 및 코드, 자신의 실제 상태에 대한 정보를 숨기고 있다는 것입니다. 결국, 모든 코드는 그것의 명령 대기열 및 개인 가상 주소 공간을 사용하여 GPU에서 작동 것이 좋습니다. 그것은 GPU와 드라이버의 부담을 이동하지만, 보수는 컨텍스트 스위치보다 더 나은 점이다.

비동기 스케줄링은 API의 지원이 필요합니다. 다이렉트는 고정 된 표준이며,이 기능은, 적어도 11 초 버전으로 지원되지 않는다. 따라서, 비동기 스케줄링 오픈 CL의 확장으로 구현된다.

개선의 나머지는 AMD 메모리 및 캐시 성능과 관련이있다. 기본 아키텍처는 여기에 동일하지만 제품의 계산에 약간의 변화가 이루어졌다. 각 SIMD에서 사용할 수 로컬 데이터 스토리지, 이제 캐시 계층과 직접 읽어 글로벌 데이터 스토리지를 우회 할 수 있습니다. 케이먼은 모든 방향으로 2 동안 작업을 수행 할 수 있도록 읽기 및 쓰기 속도 향상된 2 단위 직접 메모리 액세스를 얻었다.

마지막으로, 약간의 가속 독서 쉐이더이었다. 싸이프레스와 비교, 케이맨 그들을 결합하여 작업의 수를 줄일 수 있습니다.

디자인

카드 길이는 현대 고성능 모델의 전형적인 27cm입니다. 예를 들어, HD 4870 X2의 길이는 이전처럼 HD 5870. HD 6970 동일 치수 동일 GTX 580로서 28cm이고, AMD 라데온 HD 6970은 40 나노 공정을 사용하여 제조되지만,이 회사는 그 결과 다른 486,000,000 트랜지스터를 추가 어떤 칩 크기는 16 %만큼 증가 하였다. GPU 코어는 또한 약간 빠른 1375 MHz의 주파수에서 880 HD 5870에 비해 3.5 % 높은 MHz의, 그리고 GDDR5 실행됩니다. 메모리 주파수는 256 비트 버스와 결합 HD 6970은 HD 5870 이상 14.5 %의 장점을 176 GB / s의 이론적 대역폭을 제공한다.

HD 6970은 또한 이전의 5870 번째 모델의 기본 구성과 다릅니다. 후자는 1600 개 코어 (80) 및 (32) TAU 래스터 유닛 첫 수신 스트림 프로세서 1,536 텍스쳐 부 (96)와 동일한 32 ROP (4 % 낮은 코어와 20 % 이상의 TAU) 인 경우.

사용자 피드백의 피크 적분 선형 텍스처 필터링 84.5 텍셀 / s의 속도로 수행되고, 충전 픽셀 - / s 28.2 RN. 2.7 테라 플롭스의 성능을 제공합니다. 입체 장면 / 초 8 억 8 천만 폴리곤의 비율로 내장되어 있습니다. 이 카드는 듀얼 스트림 HD 비디오 재생을 지원하며, 통합 오디오 컨트롤러가 있습니다.

케이스 내부 중앙부에 389mm 2 GPU 면적 인쇄 회로 기판이다. 상기 프로세서는 6 기가비트 / s의 명목상의 데이터 레이트, 0.5 GB의 8기가바이트 2 개 하이닉스 GDDR5 메모리 칩을 가지고 주변 / 카드 작동 주파수를이야. 사용 GDDR5 고속 모델에 영향을 미쳤다 좋은 메모리 버스를 만드는 데 어려움이 복잡하다. AMD는 인쇄 회로 기판의 설계를 개선하여 5.5 기가비트 / s의 달성에 진전을하지만, 더 속도가있는 경우에만 때문에 256 비트 버스의 디자인으로 실용적 보인다 증가했다.

냉각기

냉각 프로세서는 6.5 cm, 높이 2.5 cm. 증발기 설계 제 AMD ATI 라데온 HD5970에서 구현 NVIDIA 지포스 GTX 570에서 차용 하였다 폭, 길이 13.5 cm의 39 판 이루어진 충분한 알루미늄 방열기 화실 인 및 (580)는 마지막으로, 라디에이터 팬을 상기 하우징 밖으로 공기를 끌어와 카드의이면에 밀어 75 × 20 mm로, 냉각한다.

냉각기의 대부분이 매우 조용에 대한 사용자 피드백을 위해, 휴지 모드 (20 W) 저소비 전력 원조. 게임, 팬 중에는 물론, 가속 및 카드 250 와트까지 소비로드합니다. 이 필요한 라데온 HD 5870에 비해 33 % 이상이지만, 심지어 열 부하의 증가로 받아 들일 수없는 값으로 노이즈 레벨을 증가하지 않습니다.

라디에이터와 팬은 전체 그래픽 카드를 은폐 특별히 설계된 하우징에 동봉되어 있습니다. AMD는 가장 엘리트 모델의 디자인에 일반적인 관행이다. 그것은 당신의 장치에 대한 신뢰할 수있는 보호 기능을 제공하기 때문에 사용자의 피드백에 따르면, 디자인 그들이 좋아합니다. 그 다른 주력 제품 (예를 들어, 지포스 GTX 580가)이 개발 적용을 중단했지만 NVIDIA는 또한, 같은 가장 비싼 그래픽 카드에 대한 과거에 GTX 295 듀얼 GPU를 수행하고있다.

연결

충분한 용량 카드를 보장하기 위해, AMD는 6 8- 핀 커넥터의 PCIe를 설정하고있다. 이러한 솔루션은 HD 5970과 GTX 580, t에서 찾을 수 있습니다..이 구성은 일반적으로 많은 에너지를 소비 모델에 사용합니다. 물론, HD 6970 크로스 파이어 지원 등 표준 사이트에 두 개 이상의 카드를 연결하는 한 쌍의 커넥터를 찾을 수 있습니다. 그 옆에 당신이 BIOS를 선택할 수있는 스위치입니다. 이는 플래시 메모리의 실패의 경우 모델의 신뢰성을 향상하기위한 것입니다. 또한 백업 시스템을 사용하여 GPU를 실행할 수 있습니다, 다음 주에 다시 전환하고 손상된 소프트웨어를 다시 바느질. 이전에는이에, AMD는 재기록 다른 BIOS를 지원하지 않지만,이 구현은 흥미로운 변화가되었습니다.

나머지 포트는 입력 / 출력 패널에 있습니다. 참조 샘플 비디오 카드는 두 개의 듀얼 DL-DVI 커넥터, 2 포트 미니 디스플레이 포트와 HDMI를 갖추고. 그것은 6970-I 모델은 3 개 모니터 2560 X 1600 최대 해상도까지를 지원하는 주목할 가치가있다. 소형 디스플레이 커넥터를 사용하여 1.2 멀티 스트림 허브는, 상기 카드는 여섯 디스플레이를 제공 할 수있다. 5870과 같이, 상기 장치의 후방 측을 금속판으로 덮여있다. 보호를 필요로 어떤 구성 요소가 없지만 당신이 카드를 취할 수 있기 때문에, 결정이 아니라 날카로운 핀을 만지지 않도록에 대해 걱정하지 마십시오, 사용자가 받았다.

HD (670)의 전체 크기가 5870 번째 모델, 사용자 리뷰, AMD 서라운드 디자인과 거의 동일하지만이 설립 다음 2 개 카드를 크로스 파이어 모드에서 작업에 관해서 매우 좋지 않다. 하우징 5870 번째 비트는 인접 기판을 차단하는 통풍구를 유지하는 중앙에 띄었다. 6970 년 최초의 사치하지 않고, 실질적으로는 설치 방법에 따라 상위 카드를 분리 할 수 있습니다. 그 결과, 온도가 아니라 임계 값으로 상승한다. AMD의 그를 자유롭게 할 수 있도록 할 더 많은 공간 할당 NVIDIA에서 팬 주위에 그들의 경쟁에서 배울 가치 "숨을." 마더 보드와 섀시가 그것을 허용하는 경우 사용자는 가능한 한 그들 사이에두고, 그래픽 카드를 설치할 것을 촉구한다.

생산력

사용자 피드백에 따르면, 3D 마크 퓨처 11 시험 극한 수검 라데온 HD 6970은 AMD의이 GTX 570 (1,697에 대해 1,821 점)보다 빠르고보다 7 % 인 것으로 나타났다. 이러한 장점은 우리의 게임 테스트에 남아 경우, 제조사의 손에 재생할 수 있습니다. 27 % HD 5870 (1,572 점)보다 더 생산적 HD 5970 (2506) 및 16 % 이하 GTX 580 (1962 점), 7 % 이상 느리게하여 동일한 시험 HD 6970 장치.

먼지 2

이 게임은 정확하게 실제 성능을 측정하는 환상적인 내장 된 테스트가 있습니다. 먼지 2 사용자는 다이렉트 X 11 모드 4hAA 및 최대 이미지 품질 설정을 활성화 실행합니다. 라데온 6970은 제작, 1920 x 1200의 해상도에서 77 / C의 평균을 제공 그것은 단지 5870.이 더 중요한, HD 6970은 주요 경쟁자는 GTX보다 21 % 느린 것으로 입증 HD 10 % 빠른 570 다른 더 비싼 모델 너무 멀리 뒤에. HD 5970은 6970 번째 모델보다 23 % 더 빠른이었고, GTX 580은 33 % 이점이었다. 먼지 2는 HD 6970에 무자비했다.

F1 2010

첫 번째 업데이트로 게임은 정확하게 카드의 성능을 측정하는 좋은 내장 테스트를했다. 사용자는 다이렉트 X 11 8xMSAA와 모드와 최고의 시각 설정에서 F1 2010을 경험했다. 그들이 HD 6970 있도록 최신 크로스 파이어 드라이버가 제대로 작동하려면 얻을 수 없습니다 앞서 얻을 수 없다는 것을 주목해야한다. 5870 번째 모델보다 5 % 더 GTX 580 강력한 그래픽 카드 HD 6970에 비해 9 % 느리다는 1920 x 1200의 해상도에서 테스트되었습니다 두 번째 가장 빠른 그래픽 카드 - F1 2010 개 결과는 HD 6970 이후, 놀라운 일이 아니다. 이 게임의 결과는 아직도 조금 이상한, t입니다.에. HD 22 %의 설득력있는 여유를 가진 GTX 570의 6970 앞서.

COD : 현대 전쟁 2

이 게임의 그래픽 카드의 성능을 평가하기 위해, 사용자는 Fraps에 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 최대 게임 품질 설정 4hAA 및 게임 플레이의 60 초 녹음을 동반. 테스팅 라데온 6970 디스플레이 리프레시 레이트 인 것으로 밝혀졌다 (73) F / s 비교에 / 개선이 빠른 GTX 580 이하 성능 GTX 570 (74 F / S) 16 % 근사 GTX (480)가 1 인 이 큰 HD 5870보다 프레임의 30 %의 비율을 제공하지만 듀얼 라데온 HD 5970으로, 6970-I 모델은 19 % 느렸다.

COD : 블랙 옵스

Fraps에 또한 싱글 플레이어 게임의 비교 분석을 생산하는 데 도움이. 사용자 프레임 레이트 4hAA 포함 최대 시각적 효과, 1 명 플레이 제 단층 (제 40)를 통해 측정했다. 비밀 작전이 결과는 5 %와 13 %로 GTX 570의 뒤에 라데온 6970 것을 보여 주었다 - GTX는 580에서 매체 (105)에서가 / 어떤 경우에 1920 x 1200의 해상도, 최대 설정에서 개선의 여지로 남아 모델은 성능을 능가 24 % 전구체.

에너지 소비

HD 5870에 비해 내가-6970 모델이 24 % 빠르다는 것을 주어, 16.5 % 더 많은 전력 최대 사용하지만, 소유자는 일반적으로 더 그래픽 성능는 사실을 알게 될 것입니다. HD 5970에 비해 3 더 경제적 %,하지만 평균 6970-I 모델은 15 %로하고, 스트레스 테스트에 사용 된 크라이시스 Warehead 게임에서 26 %로 느립니다. 라데온 HD 6970은 거의 같은 GTX 570과 같은 에너지의 양, 극단적 인 부하에서 1 % 이상을 소모 및 대기에서 4 % 미만을 소비한다. 두 개의 그래픽 카드가 동일한 성능을 제공하는 점을 감안, 이번에는 그들이 똑같이 일치하는 것 같다.

가열 온도

사용자 피드백 (feedback), HD 6970은 동안 매우 뜨거워 스트레스 테스트 약간 87 ° C 모델 HD 5870. 비디오 이상 90 ° C, 도달 FurMark에서 지포스 GTX 570을 대폭으로 만드는 반면에 81 ° C 만 가열 최대 부하에서 쿨러.

오버 클러킹

촉매 제어판 제어판 950 MHz의 라데온 HD 6970은 문제없이 수신 값의 최대 코어 주파수를 제한한다. 이것은 꽤 괜찮은 인물이다. 안정성 문제에 직면 강제 동시에 사용자가 1,440 MHz의 후퇴하더라도 메모리 주파수 1450 MHz에서 최대 일 수있다. - 크라이시스 워 헤드에서 7 %, - 전장 배드 컴퍼니 2 블랙 옵스, 7, 8 % : 게임 COD에서 테스트 할 때 8 %의 가속 성능은 7.6 %의 증가로 이어집니다.

결론

그것은 HD 6900과 GTX 500 반복이 서로 같다. 물론 몇 가지 주요 차이점으로. NVIDIA 제품은 시간에 시장에 등장 라이벌 AMD 모델 대결에 매우 효과적인 것으로 입증되었다. 지포스 GTX 480은 가장 빠른 단일 프로세서 그래픽 카드는 GTX 580이고 왕관을 유지는 가격은 모델 GTX 570의 비용에 해당하는 라데온 6970. 너무 많이했다로서, 그리고 5백80번째 틈새 만 내년 초에 HD 6950. 위를 기록하였고, AMD는 반환 할 기회가 2 개 HD 6990 시리즈 카드를 출시하여 성능에 문 우위 앤 틸리 스 제도 코드 명.

라데온 HD 6970은 GTX 570과 함께 손에 손을 이동하고, GTX 570이 $ 349에 데뷔하는 동안이 카드의 권장 소매 가격은 $ (369)로 설정되어 있습니다. 이들은 매우 다른 두 가지 모델이 있다는 사실에도 불구하고, 그들은 차이가 매우 작고 대부분의 경우 1920 X 1200의 해상도에서 많은 게임, 테스트 사용자의 동일한 평균 성능을 보여줍니다. 어떤 경우에는 라데온 6970은 GTX 570보다 20 % 더 빠른, 그리고 다른 사람의 - 약 20 % 느린. 에너지 소비 두 카드는 운영 효율성 비슷한 수준을 보여주는 매우 가까운 거리에 있습니다. 따라서 HD 6970은 두 카드 사이의 선택은 쉽지 않다 인 GTX 570에 대한 좋은 대안이 있지만, 어떤 해결책이 될 수있는 권리는 가격과 성능을 제공한다.

같은 GTX 580과 같은 다른 모델에 비해 6970-I은 15 평균 % 느린이었다, 그러나 30 % 할인뿐만 아니라, 더 나은 가격을 제공하는 GTX 570, 가치가있다. 효과적으로 HD 6970을 대체 카드 - HD 6970이 10 % 더 비싼 평균 24 % 더 빠른, 그리고하다고 할 수있다 1920 x 1200의 해상도에서 테스트 데이터에 기초하여 HD 5870.이다. 또한, 모델 에너지 효율 또한 향상되었습니다. 16 % 증가 된 전력 소비가 추가로 24 %의 성능을 제공한다. 대 프리 피아트 Pripyat와 외계인의 전화 : 그것은 라데온 6970은 게임 STALKER에서 GTX 570보다 약간 더 나은 보이는 것을 주목할 필요가있다 프레데터, 이는 테셀레이션을 사용합니다. 도입 이전에, NVIDIA는 여기에 중요한 이점이 있었다.

전반적으로, 그래픽 카드 모두 간단하고 복잡한 동시에 둘 사이의 선택을하고, 성능과 가치의 뛰어난 수준을 제공합니다. 그러나 모든 결정은 올바른 것입니다.

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