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벡터로 변환, 정의, 분류 :는 "래스터"이란 무엇입니까

모든 디자이너는 어떤 패턴을 알고있다. 그들의 수정, 창조 레이아웃에 이미지를 준비하는 것이 중요하다. 형식 사이의 평균 사용자 네트워크의 차이가 너무 크지 않다. 그러나,이 사진을 처리 할 수 원하는 모든 사람이 알아야 할 도면, 작업의 기초입니다.

정의 래스터, 장점과 단점

비트 맵은 무엇인가? 이 이미지는 픽셀의 매트릭스로 이루어진 특정 색을 그렸다. 그들은 훨씬 더 큰 그림을 발견하기 쉽다. 와 파일 래스터 그래픽은 점과 색상의 수를 포함하는 코드를 유지합니다. 사진, 스캔 한 이미지, 잡지 및 컴퓨터 화면에 그림 - 래스터. 화소 (도트)의 계통은 복잡 그림자, 그라디언트, 흐림, 하프, 3D 효과에도 애니메이션 화상을 전송할 수있다. 포토 리얼리즘 - 이것의 주요 장점 그래픽의 유형입니다.

래스터의 단점은 다음과 같습니다 :

  1. 무능력 확장합니다. 크게 이미지 품질이 저하 될 수 있습니다 (즉, 픽셀 격자를 스트레칭) 또는 (포인트 중 일부가 손실 될 수 있도록 styanuv을)를 감소 이미지 확대.
  2. 비트 맵은 직사각형에 한정된다. 즉, 흰색 배경 맨 아래 서로의 하단 "숨기기"를 그리기의 응용 프로그램에 따라입니다.
  3. 더 복잡한 이미지는, 더는 파일을 무게.

기능 래스터

래스터 이미지 크기, 해상도, 컬러 모듈, 색의 수가 다르다. 그리드의 우수한 또한 매우 특징. 래스터 매트릭스 타입의 알려진 유형 : 일반 및 확률.

  1. (중량) 크기 - 이미지 내의 픽셀의 총 개수는 CB (MB, GB)으로 계산된다. 더 큰 더 복잡한 그림이 더는 무게.
  2. 해상도 - 인쇄 된 그림의 인치 수 (dpi) 당 온라인 이미지, 사진, 또는 도트 인치 (PPI) 당 픽셀의 수. 분명, 사진수록, 값이 클수록. 표준 해상도의 이미지를 인터넷 - 72 PPI, 인쇄 레이아웃 - 300 PPI.
  3. 컬러 모듈은 기본 음영을 정의합니다. 적색, 녹색 및 청색 화소에 소정의 양으로 존재하고, 원하는 색상을 형성 할 때 혼합이 RGB 공통 일 수있다. 모듈은 사이언, 마젠타, 옐로우, 블랙으로 구성 - 레이아웃은 종종 CMYK를 사용하여 준비합니다. LAB은 - "밝은"입니다, 더 - 빨강, 녹색, 파랑 - 노랑; 그레이 스케일 - 회색의 음영.
  4. 많은 비트들이 각 픽셀의 부호화 방법 영상의 컬러에 따라 달라진다. 흑백 이미지의 각 포인트는 1 비트 무게. 화소 4 비트 패턴은 16 개의 색으로 구성되어있는 경우. 65K 색 24 비트 - -. 8 BPP 256 색 16 비트 수득 16,000,000 색 ..
  5. 픽셀 어레이에 따라 래스터 다음 유형 : (차광 도트 격자) 일반 메쉬 구조, 즉 화소 임의로 배치되는 정밀하지 않은 조직 stokahtichesky.

벡터는 달리 비트 맵

래스터 형식 외에 벡터 인 - 패턴을 생성하는 방법의 한 픽셀 - 단순한 기하학적 형태 : 직사각형, 타원, 원, 직선과 곡선. 도 파라미터 (직경, 길이, 폭, 컬러, 형상을 작성), 캔버스 (X 및 Y 좌표) 및 서로에 대해 상대적인 위치에 그들의 위치 - 벡터 그래픽 파일은 수학 공식을 포함한다. 벡터 줌 및 편집 그리기 - 바로 원하는 객체의 특성을 변경합니다. 증가 또는 감소 할 때의 이미지 품질이 변경되지 않습니다. 화상 벡터 배경 직사각형에 한정되는 것은 아니다 - 그들은 서로 삽입 될 수있다. 이 경우, 원본 파일은 래스터에 비해 상당히 적은 무게.

많은으로 이점이 있다는 화면이 벡터를 반대 할 수 있습니까? 이 형식의 이미지는 거의 사실이라고 할 수 없습니다 - 그들이 때문에 단색 및 그라디언트를 사용하는 사실에 약간의 만화 같은 표시가 있습니다. 현대 그래픽 편집기 - 코렐 드로우, 어도비 일러스트 레이터로는 - 흐리게 그림자, 색 혼합, 같은 복잡한 효과와 함께 작동 할 수 있지만, 래스터 이미지 처리 기능은 여전히 멀다. 벡터는 인쇄를위한 준비가 배치된다.

래스터 형식

래스터 이미지를 다양한 형식으로 저장할 수 있습니다 및 변환이 간단합니다 - 당신은 모든 이미지 편집기로 파일을 열고 메뉴 항목을 선택하고 적절한 확장 "다른 이름으로 저장"해야합니다.

GIF - 가장 간단한 형식입니다. 그것은 투명성과 애니메이션 효과를 지원하는 약간의 무게 만의 색깔이 낮 - 256 색. 지프 매장 그래프, 차트에 편리합니다.

PNG는 무손실 압축을 사용하고 투명성, GIF보다 훨씬 더 많은 색상을 지원합니다.

이 형식은 도면에서 각 층을 병합하지 않는 TIFF, 벡터 래스터에서 전송을 위해 사용된다.

JPEG - 스틸 이미지, 스캔 이미지, 웹 이미지에 가장 많이 사용되는 형식입니다.

벡터 형식으로 래스터 변환하는 방법

벡터는 제조에서 레이아웃 디자이너에 표시에 비트 맵 이미지를 변환 할 필요하거나 이미지를 확대하려는 경우, 품질을 잃지 않고 변경합니다. 벡터로 번역 -하지 간단한 작업은 많은 사진 효과를 재생할 수 없습니다. 화질이 크게 감소 자동 추적으로 : 색상이 왜곡 될 수 있습니다, 사진의 세부 사항을 잃었다. 이것은 자동적으로 비트 맵의 형상에있는 유사한 색상의 픽셀의 그룹으로부터 개체를 생성한다. 그림이 복잡하다면, 생성 된 객체는 매우, 그리고 불안을 편집 할 수 있습니다. 자동 루팅 편집자 코렐 드류 또는 일러스트 레이터에서 사용할 수 있습니다.

좋은 이미지 품질은 수동 추적을 통해 얻을 수 있습니다. 이 도면 디자이너 형상 그늘 또는 서로 다른 크기와 컬러의 중첩 부분에 의해 생성 된 체적을 둘러싼 다. 가장 쉬운 방법은 스타일러스가 라인을 추적, 그래픽 태블릿에이 작업을 수행 할 수 있습니다. 수동으로 생성 된 이미지 벡터는 비용이 매우 소중히 있습니다.

... 그리고 그 반대

래스터 - 벡터 도면을 래스터로 번역 할 때, 예를 들어, 반대를 추적하는 과정, 고급 사진 필터를 보완한다. 이 경우, 벡터의 모든 좋은 특성이 사라지고, 즉, 품질을 잃지 않고 결과 이미지의 크기를 조절하는 것은 불가능합니다. 따라서 확대하거나 필요할 경우 이미지를 변경하기 위해 원본 파일을 유지하는 것이 바람직하다.

화면에 전송하기 전에 다음과 같은 매개 변수를 설정해야합니다 (비트 맵으로 변환) :

  1. 색상 - 사진의 색상 수.
  2. 디더링 -이 항목의 색상을 혼합하여 형성 될 것이다 활성화합니다.
  3. Redolution - 해상도입니다.
  4. 앤티 앨리어싱 - 선이나 골절 초기 레이아웃이 부드럽게됩니다.
  5. Trandparent backgrounf입니다은 - 매개 변수는 배경을 투명하게.
  6. 크기 - 크기입니다.

그래서, 사진과 함께 올바른 작업을 위해 당신은 무엇 래스터 및 벡터를 알아야합니다. 래스터 이미지는 작은 그래픽 요소 - 복수의 화소로 형성되어있다. 래스터 화려한 많은 사진 효과, 심지어 애니메이션을 재생합니다. 그러나 어려운 이러한 이미지는 확장 및 변경합니다. 벡터, 반대로, 어떤 그리기 개체를 변경하여 변경하기 쉬운; 품질 스케일링은 그대로 유지하면서. 그러나, 그림자, 흐림, 복잡한 그라데이션 및 혼합 색상이 어려운 전달합니다. 래스터 그림은 벡터 형식으로 표시하고, 그 반대에 대해 될 수 있습니다.

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