컴퓨터정보 기술

당신은 그래픽의 어떤 종류를 알아?

에서 특별한 사용하여 신규 및 기존 처리 이미지 파일을 만들 수있는 방법 모색 "그래픽 컴퓨팅" 하드웨어. 이러한 데이터로 작업하려면 프로그램의 클래스의 큰 숫자를 의미했다.

일정의 다음과 같은 유형 :

- 벡터;

- 래스터;

- 프랙탈;

- 입체;

- 문자.

후자는 더 이상 사용하지 않기 때문에이 문서에서는 네 개의 종에 초점을 맞추고 있습니다.

차트의 특정 유형은 그들과 함께 작업의 세부 사항을 정의합니다. 예를 들어, 직장 래스터 그래픽스가 아닌 생성보다는 오히려, 그 처리를 의미한다. 한편 갖는 벡터 처리 이상 생성.

우리가 그래픽의 각 유형을 생각해 보자.

1. 증권

주요 요소 - 선. 직선 또는 곡선은 전혀 중요하지 않다. 라인으로 모든 벡터 개체를 형성했다. 간단한 객체는 복합체를 형성한다. 그것은 모든 선이 연결되어있는 것으로 나타났다.

이 수치는 라인의 특성과 관련 :

- 형태;

- 두께;

- 색상;

- 문자.

라인이 폐쇄되는 경우, 충전 속성이있다. 결국, 자신의 특성을 가지고, 노드 - 닫히지 않은 라인은 두 개의 노드가 있습니다.

2. 래스터

여기에, 이전의 유형과는 달리, 주요 요소는 점이다. 픽셀 - 화면의 이미지하십시오. 그것은 색상 및 배치의 속성이 있습니다.

단점 래스터 이미지의 :

- 컴퓨터 메모리에서 많은 공간을 차지;

-이 요소의 더 나은 심의를 위해 그림을 증가하는 것은 불가능합니다.

3. 프랙탈

이미지 프랙탈 그래프는 상호 동일 항목의 수를 나타낸다. 이러한 수치는 특별한 알고리즘이나 공식에 도움을 구축 할 수 있습니다. 가능한 이미지 변형은 식의 알고리즘 또는 파라미터 번호를 교체 할 때.

4. 입체

3D 그래픽의 연구의 목적은 특정 개체, 개체의 솔리드 모델을 구성하는 방법이 있습니다. 그들이 자신의 실제 대응과 가장 일치하는 것이 중요합니다. 이러한 목적, 형상 및 표면의 다양한.

그래픽의 유형을 연구함으로써, 당신은 다음과 같은 개념에주의를 지불해야합니다 :

해상도. 그것은이다 화면 해상도, 프린터와 이미지 자체. 그래픽 작업 할 때 최근 중요하다. 이 이미지의 속성입니다. 측정 단위는 - 인치당 도트 수. 시의 해상도 설정 이미지를 생성 편집기에서 또는 스캔하는 과정에 있습니다.

이미지의 실제 크기에서의 실제 높이와 너비를 이해합니다. 이는 픽셀 인치 (mm, 거리 등)를 측정 할 수있다. 그는 또한 그림의 작성시 설정과 함께 저장됩니다. 표시 할 이미지의 픽셀의 실제 크기를 나타냅니다. 이것은 당신이 걸릴 것입니다 화면의 어떤 영역을 정확하게 확인할 수 있습니다. 이미지의 크기는 종이 한 장에 그것을 위해 필요한 공간 이해하는 측정 단위의 길이를 나타 내기 위해 인쇄 할 수 있습니다.

그래픽의 모든 종류의 장점과 단점이 있습니다. 그러나, 그럼에도 불구하고, 이들 각각은 응용 프로그램 자체의 필드가 지금까지. 래스터 그래픽입니다 - 배너의 생성 - 예를 들어, 및 벡터에 대한 사진의 보수. 아마도 가까운 미래에, 세계는 새로운 알 컴퓨터 그래픽의 종류. 누가 알 겠어?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.unansea.com. Theme powered by WordPress.