컴퓨터프로그래밍

역사에서 5 가장 지능 로봇

과학 공상 영화 로봇은 두 다리로 걷는 할 수있는 미래 창조의 종류로 묘사하고 인간처럼 생각합니다. 그러나 영화 스케치는 완전히 정확하지 않습니다. 사실, 우리는 오랜 시간 동안 로봇을 사용하지만, 그들은 조금 다른 보인다. 그것은 XIX 세기의 시작 직기 제 2 차 세계 대전 동안 순항 미사일, 현대 식기 세척기. 심지어 우리의 알람 시계 - 설치된 프로그램에 다음과 같은 작은 작품은, 적절한 시간에 우리를 깨울 수 있습니다. 그러나 로봇의 역사, 우리는 너무 멀리 공상 과학 소설 현실이 아니다. 여기에 지난 50 년 동안 사람에 의해 만들어진 5 개 가장 지능 로봇입니다.

엘리자 1966

로봇 엘리사, 첫 번째 가상 동료 중 하나는, 인공 지능 조셉 웨이진바움의 분야의 전문가에 의해 설계되었습니다. 이 프로그램은 심리 치료사 미국 과학자을 재현합니다. 엘리사는 질문에 대답하고, 사용자에게 물어 수 있습니다. 사실,이 프로그램은 자신이들은 것을의 아무것도 이해하고 간단하게 복제 인간을 의역하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 엘리사는 그녀의 지성의 존재의 대담 많은 설득 할 수 있었다.

생물 1994

컴퓨터 그래픽 전문가 및 연구자 칼 심즈는 자신의 가상 세계에 살고 가상 생물의 그룹을 만들었습니다. 때문에 유전자 알고리즘에 그들은, 수영 기어, 점프 서로 경쟁을 배웠습니다. 불행하게도, 그들은 우리에게 이야기하고, 자신의 가상의 삶과 너무 염려했다.

딥 블루 1997

IBM에서 개발 한 슈퍼 컴퓨터 딥 블루는 세계 체스 챔피언 게리 카스파롭에서 6 개 경기의 경기를 우승 후 명성을 얻었다. 어느 로봇은 비슷한 결과를 추구 적이 없었다. 그러나, 딥 블루 프로그래머의 도움없이 할 수 없으며, 인공 지능 이론의 가장 기본적인 방법을 사용하여, 그는 거의 완벽하게 자신의 행동에 반영 할 수 없다. 게리 카스파롭의 분쇄 패배 후 부정 행위의 상대방을 비난하고 재 시합을 요구하지만, 소프트웨어 회사는 체스 플레이어를 거부했다.

IBM 왓슨, 2011

IBM 왓슨은 미국의 텔레비전 게임 퀴즈 퍼디을 수상 사람이 최초의 슈퍼 컴퓨터가되었다! 스마트 컴퓨터는 4 테라 바이트의 총 부피 C 정보 만 약 200 페이지를 포함하여, 데이터베이스에 대한 답변을 그에게 질문을 이해하고 찾을 수 있습니다. 켄 제닝스에 대해 재생 기계, 가장 큰 이득을 윈 - 윈의 시리즈의 기간 동안 기록을 설정하고, 스마트 쇼에서 브래드 루터. 경쟁사는 각각 300과 200, 000을받은 반면 IBM 왓슨, 원과 100 만 달러를 받았다.

깊은 Q 네트워크 2015

게임의 일본 전략의 챔피언을 수상 AlphaGo 프로그램을 만들어 개발 회사 DeepMind - 깊은-Q 네트워크. 인공 지능은 화면을 응시하고 프로그래머의 도움을 제공하지 않습니다, 규칙 자신을 49 개 고전 아타리 게임을 배울 수 있습니다. 깊은-Q의 네트워크 훌륭하게 대부분의 게임 대처. 그러나 그는 팩맨 게임에서 사람을 이길 수 없습니다. 깊은-Q의 네트워크 규칙을 배울 수 있지만, 몇 초 동안 앞으로 그가 힘에 따라 아니었다 활동을 계획 할 수 있었다.

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