컴퓨터, 정보 기술
우리는 가상 세계에서 살고 있습니까?
그것은 현실이지만 현실의 거대한 시뮬레이션 아니다 - 인류의 오늘은 그래서 우리의 우주가 (하지 거리에있는 평범한 사람에서, 그리고 알려진 물리학 및 우주론에서) 첫 번째 가정 등장 첨단 기술과 가상 현실 심화된다. 우리는 심각하게 생각하거나 다른 공상 과학 영화의 플롯과 같은 약속을 할 필요할까요?
당신은 진짜 사람이야? 무엇 나에 대해?
이 계획의 순수 철학적 질문되자. 과학자들은 단지 세계가 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 노력하고있다. 하지만 지금 요구 호기심 마음은 다른 비행기로 갈 수 있습니다. 물리학, 우주 학자 및 기술자의 수는 매트릭스의 한 부분보다는 더 이상 존재하지, 우리 모두가 거대한 컴퓨터 모델에 살고있는 생각으로 자신을 즐겁게. 우리가 잘못 사실로 간주되는 가상 세계에 존재하는 것으로 나타났다.
우리의 본능은 물론, 반항한다. 이 모든 것은 가짜로 너무 진짜입니다. 내 손에 컵의 무게, 커피의 향기, 내 주변의 소리는 - 어떻게 경험 등 풍부한를 위조?
그러나 동시에 지난 몇 년 동안 컴퓨터 과학 및 정보 기술 분야에서 특별한 진전이있다. 컴퓨터는 우리의 행동에 반응 자치 문자로, 우리에게 초자연적 인 리얼리즘과 게임을 주었다. 설득의 위대한 힘을 가진 시뮬레이터의 종류 - 그리고 우리는 무의식적으로 가상 현실에 몰입.
즉 사람이 편집증 만들기에 충분합니다.
생활에서 - 영화처럼
전례없는 선명도와 인간의 서식지와 같은 가상 세계의 아이디어는 "매트릭스."우리에게 할리우드 블록버스터를 준 그들이 현실로 볼 수 있도록이 이야기에서, 사람들은 가상 세계에 잠겨 있습니다. 공상 과학 악몽 - 우리의 마음에서 태어난 우주에 갇혀의 전망은 - 예를 들어, 더 거슬러 올라갈 데이비드 크로넨버그 (1983)와 "브라질"테리 Gilliama (1985)에 의해 영화에서 "Videodrome"할 수 있습니다.
소설 - 진실이 무엇인지, 그 모든 이러한 디스토피아는 질문의 번호를 양산? 우리는 망상이나 망상에 살고 있습니까 - 편집증 과학에 의해 부과 생각있는 가상 우주를?
년 6 월 2016 년 첨단 기술 엘론 머스크의 분야에서 기업가 말했다의 기회 -은 "기본 현실"에 살고있는 우리에 대한 "억 -에 - 하나".
그는 레이 Kurtsveyl가 제안 인공 지능 전문가로 하였다 "어쩌면 우리의 전체 우주가 -. 다른 우주에서 젊은 프랑스의 과학 실험이다"
그런데, 일부 물리학 자들은 이러한 가능성을 고려하고자합니다. 년 4 월 2016 년, 문제는 뉴욕의 미국 자연사 박물관에서 논의되었다.
증거?
가상 우주의 아이디어의 지지자는 우리가 현실 세계에서 살 수 없다는 사실에 찬성 적어도 두 개의 인수를지도한다. 그래서, 우주 학자 알란 거스 우리의 우주가 진짜 수 있음을 시사하지만, 실험실 실험의 무언가이다. 아이디어는이 생물은 미생물의 식민지를 성장 방식과 유사 superintelligence 어떤 종류의에 의해 만들어진 것입니다.
원칙적으로, 인공 빅뱅의 도움으로 우주의 "제조"의 가능성을 배제 아무것도 없다 - 구스는 말한다. 이 새로운 태어난 된 우주 때, 파괴되지 않았다. 그냥 우주의 어머니로부터 꼬집어 그와의 접촉을 잃을 수 있었다 시공간의 새로운 "거품"을 만들었습니다. 이 시나리오는 약간의 다양한있을 수 있습니다. 예를 들어, 우주는 튜브의 일부 동등한에서 태어 수 있었다.
그러나, 현실의 우리의 모든 관념을 깨뜨릴 수있는 다른 시나리오가있다.
완벽하게 모델링되는 - 우리가 있다는 사실에 구성되어 있습니다. 우리는 비디오 게임의 캐릭터로 거대한 컴퓨터 프로그램에 의해 처리 정보의 캐릭터보다 더 아무것도 할 수 있습니다. 심지어 우리의 뇌는 시뮬레이션과 감각 입력을 시뮬레이션하는 반응한다.
이러한 관점에서, 더 매트릭스 "현실 도피"가 없다. 우리가 살고, 이것은 모두 "라이브"우리의 유일한 기회입니다 -.
그런데 왜 그런 가능성을 믿고?
인수는 간단하다 : 우리는 시뮬레이션을 만들었습니다. 우리는 게임에서뿐만 아니라 연구뿐만 아니라 컴퓨터 시뮬레이션을 실시하고 있습니다. 아 원자에서 전체 사회 또는 은하에 - 과학자들은 서로 다른 수준에서 세계의 측면을 시뮬레이션하기 위해 노력하고 있습니다.
예를 들어, 컴퓨터 모델링 동물들은 어떤 행동을 개발하는 방법을 알 수 있습니다. 다른 시뮬레이션은 우리가 행성, 별과 은하를 형성하는 방법을 이해하는 데 도움이.
우리는 또한 일정한 규칙에 따라 선택을 상대적으로 간단한 "에이전트"를 사용하여 인간 사회를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이것은 우리에게 같은 도시로 개인과 기업 사이의 협력, 도로 및 경제 등의 기능 규칙을 개발하는 방법에 대한 이해를 제공합니다.
이 모델은 점점 더 복잡해지고있다. 우리가 의식의 흔적이 가상 생명체를 만들 수 없다는 누가 말할 수 있습니까? 뇌 기능 및 광범위한 양자 계산의 이해의 발전이 전망이 더 높습니다합니다.
우리가 이제까지 그 수준에 도달하면, 모델의 거대한 숫자는 우리를 위해 작동합니다. 그들은 우리 주변의 "진짜"세계의 주민보다 훨씬 더 될 것입니다.
왜 우주에있는 다른 마음은 이미이 시점에 도달했다고 가정 할 수 없다?
멀티 버스의 아이디어
그래서 우리는 문제의 핵심에 도착. 만약 현실 - 그것이 우리가 할 수있는 모든 - 그것은 우리가 "진짜"정보가 될 수 없으며, 단지 정보입니다. 이러한 데이터는 성격이나 superumnym 작성자가 프로그램 된대로 그리고 차이는 무엇입니까? 분명히, 어떤 경우에, 우리의 저자는 원칙적으로 "해제"심지어 과정을 시뮬레이션 결과에 개입, 또는한다. 우리는 그것에 대해 어떻게 느껴야한다?
그럼에도 불구하고, 다시 우리의 현실
물론, 세상을 프로그래밍하고 다른 우주에서 화려한 십대에 대한 우리 꽤 농담 우주 학자 커즈와일. 그리고 지금 21 세기, 우리는 누군가가 supersuschestv을 수행한다는 사실을 컴퓨터 게임을하고, 그리고되지 않은 사실에 근거 가상 현실의 아이디어의 지지자 대부분.
공상 과학 영화의 열렬한 팬 - "보편적 모델링"의 지지자의 대부분은 의심의 여지가 없다. 이것은 우리가 무엇을, 그리고 약간의 가상 세계 - 그러나 우리는 현실의 개념이 아래로 깊이 알고있다.
언덕으로 오래
오늘 - 첨단 기술의 시대. 그러나, 현실과 비현실 철학자의 문제에 수세기 동안 고생했다.
플라톤은 궁금 : 우리가 현실로 인식 무엇 만 그림자 동굴의 벽에 투사 된 경우 어떻게? 임마누엘 칸트는 세계 각국의 지각 모습의 기초 일부 "자체 일"이 될 수 있음을 주장했다. 르네 데카트 그 유명한 문구 능력이 생각하는 것을 보여 주었다 "나는 그러므로 나는 존재한다, 생각"- 우리가 목격 할 수있는 존재의 유일한 중요한 기준이다.
"모의 세계"의 개념은 기초로서이 고대 철학적 인 생각을합니다. 최신 기술과 가설에 전혀 해가 없습니다. 많은 철학적 퍼즐처럼, 그들은 우리의 가정과 편견을 재고하기 위해 우리를 권장합니다.
그러나 지금까지 아무도 우리는 사실상 새로운 아이디어가 상당 부분 현실의 우리의보기를 변경하지 않는 존재 것을 증명할 수 있습니다.
그냥 환상이다 - 1700 년대 초에, 철학자 Dzhordzh Berkli 세계가 있다고 주장했다. 응답에는 영어 작가 Semyuel Dzhonson는 "나는 이런 식으로 반박!"고 말했다 - 그리고 바위를 걷어 찼다.
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