자기 완벽, 심리학
인지지도 : 개념, 연구, 특징
인지지도가 무엇인지, 어떻게 연구되었는지, 특징이 무엇인지, 그리고 사람의 정신 생활에서 어떤 역할을하는지 -이 기사에서
인지지도 란 무엇인가?
사람은 세상에 적응하면서 능동적으로 변화시키고 자신이 성공적으로 살아갈 수 있도록 필요한 자질과 행동을 개발합니다. 피사체가 상호 작용하고 변형하는 모든 일이 자신의 공간 환경에 대한 이미지의 출현을위한 기초가됩니다. 이 이미지는인지지도입니다. 사람과 마찬가지로지도는 주관적이며 고유 한 좌표 만 표시하고 한 그림에서 물체의 상대 위치를 표시합니다.
인지지도 (또는인지 스키마)는 물체가 위치한 공간 좌표 (위, 아래 등)를 갖는다. 지도는 사람에게 매우 중요하며, 공간에서 탐색하고 목표를 설정하며 달성 할 수 있습니다. 사람의 실제 활동은 그가 활동하는 환경을 제시하지 않으면 매우 어렵거나 불가능할 수 있습니다.
인지지도는 발달 된 언어와 자기 관찰 능력이있는 성인뿐 아니라 그들이 거주지를 연구하는 작은 아이들은 외부 도움없이 그곳에 안내 될 수 있습니다. 또한,이 품질은 심리학자와 실험 작업의 과정에서 발견 된 동물에 내재되어 있습니다.
개념의 근원
"인지지도"의 개념은 미국의 심리학자 E. Tolman에 의해 제안되었다. 이것은 20 세기 후반 40- 일어났습니다. 그의 작품 "쥐와 인간의인지지도"에서 그는이 현상에 대한 연구 결과를 발표했다. 따라서 심리학자는 미로에 놓여있는 먹이 쓰레기로가는 길을 찾는 쥐가 수영으로 똑같은 방식으로 반복 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다. 따라서 내부지도, 트래픽 패턴에 따라 작동합니다.
그러한 계획은 이전의 경험을 바탕으로 정신으로 부여받은 존재에서 발전합니다. 그것은 경로, 환경의 요소들의 상호 연결로 구성되며, 이후에 사람이나 동물의 행동에 영향을 미친다. 연구원은 실험 쥐에서 그림이 형성되고, 관련된 요소들의 체계가 필요하고 단지 필요한 행동의 사슬을 외우는 것이 아니라고 믿었다. Tolman은 물리적 인지도에 대한 정신적 유사성을 만들기 위해 눈을 감고 잘 알려진 방에 몇 개의 창문이 있는지 상상해 보라고 제안했습니다.
Tolman의 이론지도는 직접적으로, 은유 적으로 이해되어야하며 그가 사용하는 사람이 만든 상징 체계와 구별되어야합니다.
이 연구의 일부 세부 사항
연구는인지지도의 형성에 몇 가지 특징적인 경향을 보여주었습니다.
- 익숙한 거리를 과대 평가하고 잘 알려지지 않은 것을 과소 평가하는 경향;
- 경미한 곡선 경로를 직선화하는 추세;
- 교차점에 직각으로 접근하려는 경향.
예를 들어 이러한 왜곡은 한 국가 내의 정착지 간의 거리가 다른 국가에있는 정점 사이의 거리보다 작다는 사실로 이어진다. 그들 사이의 거리가 같더라도.
인지 이론
톨만의인지지도 이론을 포함하는인지 심리학의 이론과 실천은 1960 년대 심리학에서 독립적 인 경향으로 나타났습니다. 이 교리 덕분에 심리학의 세계는인지 정신 (인지 작용)의 집합이라는 지식에 의해 보완되었습니다. 심리학자 -인지 주의자는 또한 정신 인지 과정 (사고, 지각,주의 등)에 대한 연구를하고있다.
인지 이론은 자체 연구 접근법과 치료 실습이 있습니다. 따라서인지 심리 치료사는 인식과 자기 지식의 과정을 침해하기 때문에 사람의 심리적 본질에 대한 모든 파괴적인 과정이 일어난다 고 믿습니다. 예를 들어 우울한 사람은 "나는 누구인가?", "내 미래는 무엇인가?"라는 질문에 대답하면서 비관적이고 자기 비하하는 대답만을 줄 것입니다. 그러므로 그와 함께있는인지 주의자의 작업은 환자의 정서적 인 상태에 영향을 미치는 그러한 정신 모형을 바로 잡는 데 목표를 둘 것이다.
인지지도의 예
인지지도의 이론은 두 가지를 구별합니다.
- 연속적인 항목과 관련 요소들로 구성된 특정 경로로서의지도 경로;
- 공간에서 기존 객체를 동시에 표현한지도보기.
사람들이 발전함에 따라 사물의 공간적 배열에 대한 정보를 수집, 저장 및 재현하는 데 도움이되는인지지도를 개선합니다. 그러한 프로세스는 많은 과학자들의 과학자들에게 흥미가있다. 왜냐하면 어떤 의미에서의인지지도는 사람의 상상력을 제어하고, 실제로는 동일하다.
인지지도의 "작업"의 가장 두드러진 예는 여행자의 여행입니다. 여행은 지리적지도의 경로가 아니라 내부 랜드 마크입니다. 이 경우 방랑자는 외계 세계 (나무, 간판, 간판 등)의 기억에 남는 세부 사항에 의존하여 자신의 상상력에 자신의 경로 체계를 적용합니다. 이 프로세스 덕분에 시간이 지났는데도 여행 한 경로와 기능을 "볼"수 있습니다.
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