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자신의 손으로 보드 게임 : 가르치고, 즐겁게, 도움

시장이 가정용 PC를 홍수 후 엔터테인먼트 산업은 보드 게임의 "죽음"에 대해 이야기 실시간으로 나타났다. 그것은 알고 보니 - 조기. 여전히 색상 필드의 기쁨에 와서 어린이 (가 밝혀, 어른과), 당신은 밖으로 던져 주사위에 떨어졌다 포인트의 수에 칩을 이동하고자하는 테이블에 확산. 당신은 당신이 그것을 원하는 항목을 선택할 수 있기 때문에 - 자신의 손으로 보드 게임을 만든 경우 특히 감사합니다.

보드 게임의 인기는 감소하지 않았다. 유명한 "모노 폴리는"예를 들어, 1934 년 이후 전세계에서 사랑. 그러나 세부 사항은 자신의 손으로 게임 "모노 폴리"를 복사 - 그것은 지루, 동의합니다. 그것은 상상력의 최소 보여주고 당신의 도시 국가에있는 기업에서 속성 카드의 이름을 변경하는 것이 더 아닌가? 이것은 현실 게임이 훨씬 더 가까이 할 것입니다.

이 게임은 돈의 세계로 아이를 이끌 수를 사용할뿐만 아니라, 비용을 계산하는 데뿐만 아니라 배울 매우 얇은입니다. 사막에서 보물의 주제를 찾기 위해 자신의 손에 의해 만들어진 보드 게임, 도시와 퀘스트에 필요한 물건을 살 수있는 시장에서 반환하는 것을 가능하게한다. 그러나 어떤 보물에서 제기 된 돈을 지출? 깨끗한 물과 함께 "영원한 항아리"에? 또는 "긴 밧줄"는 "잘 포기"로 내려갈 수 있지만, 길을 다시 갈증의 위험 죽음을 하는가? 우리는 선택해야합니다.

손 구조와 함께 보드 게임을 개발, 반드시 교육 요소를 포함한다. "장애 극복" 아이가 올바르게 카드의 문장을 읽을 경우에만이 전달됩니다. "아프리카 사진 Safari는"당신은이 책에서 자신의 사진을 발견하고 카탈로그 설명을 읽을 필요, 동물 "사진을 찍을"합니다. "우주 비행사는"공간에 "비행"은과의 만남을 동반 천체, 미니 이야기해야 각각의 별과 별자리.

다만, 페어 사진과 함께 골판지 상자를 만드는 그들을 혼합 최대 테이블 "자켓"에 넣어 - 여기 비슷한 사진을 찾을 수있는 보드 게임입니다. 먼저, 다음, 하나의 박스를 뒤집어 - 두 번째. 그들에 사진이 다른 경우 - 최대 새로 전복 "재킷"의 세부 사항; 같은 경우 - 남아 있습니다. 자신의 손으로 보드 게임은 복잡 할 수 있습니다 대신 두 번째 이미지의 외국어 단어를 철자; 그래서 그들은 더 나은 기억, 플러스 어휘를 업데이트됩니다.

점토 방수 섬, 암초 떼 중 넓은 얕은 팬 및 금형에서, 같은 음영 간단한 보트로 만들어진 서로 다른 색상의 포트를 지정합니다. 지금 당신은 적어도 캐리비안의 해적, 발견 자에 적어도 재생할 수 있습니다. 선박의 항해에 부는 바람의 역할을하는 아이, 동시에 운동을 호흡 운동을 수행합니다.

다음은 명확하게 몇 가지 예입니다 : 자신의 손으로 게임 보드는 거의 아무것도에서 어떤 주제에 만들어 질 수있다. 중요한 것은 - 그것은 흥분, 그리고 그것이 시작 후 곧 흥미를 잃었하지 않았을 것이다. 그리고 중요한 것은, 같은 즐거움은 자신의 손으로 게임을 만드는 과정에서 파생되었다.

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