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저거넛에 하이드 ( '도타 2'). 도타 2 : 저거넛에 가이드
'도타 2'- 승리를위한 보편적 인 조리법이없는 한 게임. 유용한 기술이 장착되어 각각의 캐릭터의 다양한의 거대한 세트가있다. 그러나 게임에서 꽤 좋은 균형이다. 즉 당신은 imboy 어떤 캐릭터 파악을 선택하고지도에 모든 승리 할 수 없습니다. 당신은 신중하게 문자, 자신의 강점과 약점의 특정 능력의 작은 세부 사항을 검토해야 할 것, 그리고 전투에서 서로 다른 상황에 대해 서로 다른 전술 패턴을 작동 할 수 있습니다. 그래서 당신은 심각한 작업에 대 한 준비를해야합니다. 쉽게 저거넛에 여러분을 안내 할 수 있도록합니다. "도타 2는"- 다른 문자의 큰 집합 사이의 선택을 제공하는 게임이다. 이 Gaida하면 그는 당신이 그렇게에 관심을 지불해야하는지 특성에 유용한 기능을 가지고 그들 중 하나를 실행하는 방법을 알아낼 수 있습니다.
일반 정보
그래서, 당신은 어떻게 당신의 성격 저거넛을 선택합니다. 당신은 무엇을 특히주의를 지불해야합니까? 이 가이드는 저거넛에 당신을 도울 것 이해합니다. "도타 2는"분할 문자 가까운, 중간 및 긴 거리에서 싸우고있는 사람들. 우리가이 문자에 대해 구체적으로 이야기한다면, 그것은 가까운 전투에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한, 거리에, 그는 일반적으로 비효율적이다. 그래서 짧은 범위 전투기로 고려한다. 당신이 다른 클래스에 관심이 있다면 그리고 - 해당 문자를 선택합니다. 저거넛 명백한 바이어스 힘에없는 기반 공격, 민첩성에서, 그래서 탱크 특성에 그를 기대하지 않습니다 : 그는 모든 스트로크를 돌봐 할 수 없습니다, 오히려 그들을 만들 수 있도록 설계되었습니다. 능력 펌핑 혼자 영리한 사용은 여러 상대를 해결할 수있는 경우 쉽게 하나 거의 모든 일에 가까운 승리, 전투 할 수 있습니다. 어떻게 당신에게 사용할 수있었습니다 있도록 만들어? 당신은 저거넛을 안내하는 데 도움이 될 것입니다. '도타 2'- 아무것도 불가능하다있는 게임. 당신은 연습뿐만 아니라 모든 특성, 기술 및 캐릭터의 능력을 이해해야합니다.
역사 저거넛
즉 즉시 추상적 인 주제, 캐릭터, 즉 역사와 함께 시작하는, 더 심각한 문제를 가지고, 다음의 의미있는 부분을 가지고 가서 저거넛에 가이드를 전개하지 않았다. "도타 2"는 모든 문자의 역사를 공부하고 있습니다. 게임, 그녀가 할 수있는 거의 아무 상관이 없지만, 프로젝트의 팬 이야기가 아주 재미 있고 흥미로운 찾을 수 있습니다. 이 캐릭터와 과거와 기술의 세트 및 사려 깊은 캐릭터와 단순한 그림이 아니다 - 또한, 항상 좋은 당신의 캐릭터가 있음을 알 수 있습니다. 그래서,이 캐릭터는 자신의 이름이 - Yurnero, 그는 한 번 절대적인 힘에 의해 거주 섬에 살았다. 그러나 한 번 그는 추방되었다. 다음 섬이 침몰, 모두가 저거넛 사망 - 하나가 있었다 : 그러나, 더 나은 일어났다. 그는 결코 제거하지 않습니다 마스크에 넣어 - 아무도 그의 얼굴을 보지 않았다. Yurnero 자신의 칼을 만들어 지속적으로 그와 같은 훈련 - 비밀 의식 Juggernauts의 유일한 골키퍼. 물론,이 문자의 모양이 변경됩니다. 예를 들어, 저거넛에 세트를 선택 여부에 따라. "도타 2는"그러나 한 가지로 제한 - 당신은 또한 어떤 상황이 얼굴 Yurnero를 볼 수 아래.
형 영웅
각 캐릭터는 비공식적으로 게임을 지역 사회를 참조하는 자신의 유형을 가지고 있습니다. 우리가 저거넛에 대해 이야기하면, 직접 두 종에 기인 할 수 있다는 것을 주목할 필요가있다 - 케리와 푸셔. 첫 번째 유형은 - 게임의 초기 단계에 매우 약한 캐릭터이지만, 스스로 자신의 팀에 찬성 경기를 마무리 할 수있는 권리 개발 될 실제 몬스터와. 대부분은 당신이 저거넛에 유능한 세트를 선택해야합니다, 그래서 일을, 캐리을 입고 무슨에 따라 달라집니다. 이 경우 "도타 2는"정말 케리에 맞지 않는 푸셔 클래스를 정의합니다. 사실 푸셔 그 - 타워로, 신속하고 효과적으로을 장벽을 제거하거나 가까운 적의 기지에 자신의 팀을 추진 섬뜩한하는 문자. 그리고 여기에 문제는 푸시 버튼이 초기 단계에서 가장 유용한 점이다. 어떻게 저거넛의 캐리와 푸셔를 결합? 그것은 모든 게임 초반에이 특성 푸셔있을 수 있으므로, 캐릭터 개발의 정확성에 따라 달라지며 끝 - 케리. 제 저거 것이 바람직 밀, 강력한 조수 함께 여기에 필요하다. 그러나 그것은 또한 저거넛 매우 중요한 일이다 그 반복 맺는다. "도타 2는"당신에게 세트의 좋은 문자를 제공 할 수 있습니다. 케리 특히 저거넛에서하지만 - 사물의 괜찮은 세트를 필요로하는 캐릭터.
기본 특성
그러나 우리는 저거넛 '도타 2'에 대한 것을 논의하지 않을 것이다 기술이 훨씬 더 중요한 역할을하는 프로젝트입니다. 그것은 당신의 캐릭터의 특성에 대한 지식과 함께 시작됩니다. 그들의 도움으로, 당신은 강점과 약점을 식별 할 수 있습니다. 이 문자는 안전하게 처음에 매우 작고 매우 작은 증가가있는 정보에 대해 잊을 수 있습니다. 작은 마나 풀 - 그것은 큰 문제 저거넛을 따른다. 그러나 문제의 민첩 더 중요한 것은 힘과, 그것을하지 않습니다. 민첩성은 바로 좋은 주어진하지만 레벨 당 2.85의 증가는 - 그것은 진짜 보물이다. 특히 힘이 레벨 당 거의 2 포인트 증가한다는 사실을 고려. 캐릭터는 근접전에서 매우 좋은 수 좋은 가이드와 함께 혼란을 야기 왜 지금 당신은 이해합니다. 자신의 능력을 펌프하는 무엇을 수집하는 방법을 다루는 만이 남아있다. 저거넛 ( "도타 2는"아직 꽤 깊은 게임 및 세 가지 특징을 통해 포함)도 보조 품질의 도움으로 당신의 성공을 결정한다. 그들 중 일부는 일부는 항상 정적으로 유지, 이득이있다.
보조 특성
당신이 차의 특성 저거넛에 관심이 있다면 앞에서 언급 한 바와 같이, 당신은, 자신의 마나에주의를 기울여야한다. 180 개 단위로 당신이 부족을 경험하게 될 것입니다 게임 전반에 걸쳐, 단지 일반적으로 870의 최대까지 상승한다. 그러나이 문자 만의 장점 나머지 : 건강 잘 성장하고, 피해 이동 속도가 충분히 높은, 더 나은입니다. 그래야 캐릭터는 우리가 저거넛 ( '도타 2')가 보유 능력에 대해 얘기 특성을보고하는 경우에도 매우 좋다. 사진은 캐릭터의 상당한 힘을 보여줍니다. 그러나 행동에보고 가치의 수 - 훨씬 더 많은 정보가 될 것입니다.
블레이드 분노
이야기 저거넛을 완성 할 수있는 능력에. "도타 2는"당신에게 게임 플레이에서 전체 침수을 제공합니다. 모든 이야기는 매우 논리적 가상 세계의 전체 그림에 완벽하게 적합하고, 또한 캐릭터의 모든 속성과의 연결을 가지고있다. 그러나 너무 적극적으로이 문자를 만들 능력이 어떤 종류의 칭찬? 블레이드 분노 - 당신이 바람직 빠르면 일곱 번째 단계로, 가능한 한 빨리 조사해야 첫 번째 기술. 활성화되면,이 능력의 절대적인 힘은 모든 주위에 손상을 초래, 그 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 그것은 5 초 동안 계속됩니다. 그러나 손상 -이 기술을 사용하지 주요 목적. 저거 너트가 회전하지만, 마법에 감염 될 중단. 이것은 그에게 큰 이점을 제공합니다. 심지어 마술사를 견딜 수 있도록, 액션에 가까운 선수를 많이 주어지지 않는다. 다른 문자는 마스크없이 저거넛과 같은 상황처럼 보일 것이다. 그 기타를 고려해야하므로 '도타 2', 그러나, 문자를 한 기술을 제한하지 않습니다.
힐링 워드
이 기능은 게임의 끝에 당신의 성격에 유용하며, 될 수 있으며, 일반적으로 유용하지 않습니다. 이 스킬 돌격 전차는 범위에 속하는 모든 친화적 인 문자를 치유 특별한 토템을 만들 수 있습니다. 따라서 토템 소정 방향 그에 저속으로 움직일 수있다. 그는 능력의 수준에 따라 2에서 초당 건강의 5 %에 치유. 그러나 그가 당신이 그를 보호 할 수없는 경우, 당신이 기억으로,이 문자 매우 중요하다, 마나의 낭비 될 것입니다 하나의 타격으로 사망하는 것이 중요합니다. 따라서이 기술의 유용성은 의문이다 - 최소한의, 그리고 특별한 전술 도면을 위해 개발. 아마, 당신은 저거 너트에 적절한 룬을 찾을 수있을 것입니다 더 효과적 일 수있는이 기능을 사용하려면 ( "도타 2는"당신에게 그런 가능성을 제공합니다).
블레이드 댄스
블레이드 분노 직후 마지막 검토와 병렬로 펌핑되어야한다 매우 유용한 패시브 능력 저거넛. 그 매력의 모두는 그것을 회복 할 시간이 필요하지 않지만, 매우 유용한 기능을 제공, 활성화 할 필요가 없었다는 사실에있다. 당신의 캐릭터는 듀얼 크리티컬 데미지를 적용의 20 ~ 35 %의 확률로받습니다. 이것은 어떤 상황에서 매우 유용합니다. 그리고 당신은 아무것도를 활성화 할 필요가 없다는 사실을 주어,이 능력은 적어도 캐릭터의 10 분의 1 수준에 대한 레벨 3로 펌핑한다.
Omnislesh
음, 가장 강력한 마지막 스킬 - Omnislesh이다. 그리고 그는 또한 매우 유용하고 효과적 - 캐릭터가 지정된 대상으로 이동 활성화하고 그에게 피해 조금 더 200 점을 일으키는 경우. 그러나 그것은 모두가 아니다. 또 다른 상대를 찾을 수있는 능력의 범위 경우, 같은 손상의 응용 프로그램과 함께 또 다른 도약을합니다. 이는 세 번째 여섯 번째 및 아홉 배위한 능력의 첫번째 레벨을 3 회 반복한다. 적을 낙담과 당신의 파트너에게 공격 할 기회를 제공 할 수 있습니다 놀라운 기능입니다.
항목 저거넛
객체에 관해서는, 여기 당신은 기본 특성의 증가뿐만 아니라 손상과 마나를 제공하는 일에 초점을 맞출 필요가있다. 이차는 건강과 운동 속도 증가이다.
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