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콜 오브 듀티 : 고스트 : PC의 시스템 요구 사항

콜 오브 듀티 : 유령 군사 슈팅 게임의 인기 시리즈에서 10 게임이다. 이 게임은 스튜디오 인피니티 워드 (Infinity Ward), 레이븐 소프트웨어 및 Neversoft 공동으로 개발했다. 그것은 PC, 이전 및 콘솔의 새로운 세대 액티비전 2013년 11월 5일에 의해 출판되었다. 다음은, 우리가에 대한 개요를 제공 할뿐만 아니라, 이야기, 무엇 콜 오브 듀티 : 고스트 시스템 요구 사항, 게임 및 방법에 문제를 해결합니다.

개요 싱글

듀티 시리즈의 전화는 게시자에게 수익 수십억 달러를 가져, 아케이드 슈팅 게임의 행복 팬들의 10 년 이상되었습니다. 성공적인 2 MW 후, 개발자는 더 이상 게임 플레이를 신선하게하기 위해, 근본적으로 새로운 것을 추가합니다. 마지막으로 인피니티 워드 멀리 현대 전쟁의 주제에서 이동이 상황을 해결하기로 결정 듀티의 전화를 작성하여 (2012 년, 같은 실험 BO 2를 발사, 매우 성공적으로 스튜디오 Treyarch가를 실시 하였다) : 유령, 가까운 장래에 플레이어를 던졌습니다. 이 시간 우리는 공간을 궤도 폭발에 의해 파괴 미국의 종말 이후 땅에 출마 화려한 열대 바다를 방문하고 방문 할 수있는 기회를 주어졌다. 그것은 꽤 장대하지만 작업이 부드럽게 아래로 지루한 승부 차기로 롤백 때문에 아름다운 주변 2 ~ 3 시간 후 완전히 사라지고, 긴 대화와 스크립트는 귀찮은. "유령"의 줄거리는 존재하지만, 단 하나 개의 목적을 위해 존재하는 - 그래서 또 하나 개의 매력에서 이동 논리적이다. 일반적으로, 각각의 새로운 임무의 통과와 함께, 게임은 점점 더 황폐된다. 그러나 스마트 방향, 참조 Pesikov 라일리와 다양한 위치, (그 중, 불행하게도 만 2) 의무 풀 캠페인의 전화 : 유령.

협동 조합의 개요

외계인 콜 오브 듀티 시리즈에서 "생존"모드로되어 있습니다. 우리가 알다시피, Treyarch가는 인피니티 워드가 주석 협동 모드에서 직선을 만들어 뒤쳐 싶지 않았다 왜 좀비와 칩을 가지고 있습니다. 그것의 본질은 간단하다 : 한 지점에 와서 => 공격을 격퇴 => 다음 => 반복까지 실행합니다. 위치는 정확하게 모델링, 같은 좀비보다 더 전술의 요소입니다. 일반적으로, 게임은 재미이다. 불행하게도, 플레이어의 시작에 불행한 일이다 (다운로드 콘텐츠와 4 사용 가능) 단 하나의 카드를 받았다. 그러나 특수 작전은 아주 이상하다, 제공하지 않았다. 인피니티 워드는 그렇게 능숙하게 그들의 "유령"의 부재에서 명확하지 않다 것으로, 이전 부품 MW 만들어집니다.

개요 멀티 플레이어

멀티에 관해서는, 다음, 이전 부품과 달리, 그는 진행. 모든 명성은 망각으로 침몰, 그들 자신의 클래스와 레벨 남성왔다 바꿀 수 있습니다. 그뿐만 아니라, 개발자, 여성 캐릭터의 존재를 필요 특별한 장소를 사용자 정의를 추가했다. 좀 더 고전적인 모습으로 돌아 클래스 만들기. 유령, 이전, 지속적인 기본 및 보조 무기, 수류탄 및 모듈에 대한 별도의 장소가있다. 특권 8 개 슬롯이있는 경우, 35 개 가지 기술이있다. 약간 (COD 시리즈)의 크기가 증가지도, 그중 장소 상호 작용하는 위치에 있었다. 우리 같은 뭔가 우리는 게임의 PC 버전의 연고에 파리의 검토를 결론 블랙 옵스 2에서 보았다. 고스트 시스템 요구 사항도 상위 기계 버그와 프리즈의 모든 종류가 너무 높은 : 사실은 의무의 호출이다. 게임이 매우 기쁘게 아름다운 그래픽, 사실적인 물리와 큰 소리를하지만, 엔진이 동일하게 유지하지만, 사진이 너무 멀리 모던 워 페어 2 2009 년 모델에서 제거되지 않은 경우 물론, 어떤 질문은 발생하지 않을 것입니다. 그것은 매우 실망입니다. 콜 오브 듀티 : 위의 모든 검토 유령 것은 6/10 가치가있다.

문제와 그 해결

PC 사용자들은 때문에 끔찍한 최적화의 발생 중 많은 오류의 종류가있다. PC 시스템 요구 사항에 대한 고스트 매우 높은 : 우리는 이미 듀티의 전화가 있다는 사실에 대해 이야기했다. 원칙적으로 빛날 "고스트"를 디버깅하는 데 도움이하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리는 오류보고 시작합니다.

  1. 오류 "시스템 메모리 (RAM)가 않습니다 녹아웃 으로 minmum 사양을 충족하지". 이 게임은 RAM 6 GB의 요구 등 추가 RAM 슬롯을 구입하여 문제를 해결 할 수 있습니다. 원칙적으로, 콜 오브 듀티 : 고스트 시스템 요구 사항 때문에 시스템을 업그레이드 할 필요가 무엇인지 매우 높다. 당신이 'RAM'의 구입을 위해 밖으로 껍질하지 않으려면, RAMfix를 사용합니다.
  2. 유비쿼터스 정지 및 버그. 이 문제는 기존의 방법에 의해 제거되어, 비디오 카드, 사운드 카드의 드라이버를 다시 설치하려면 Microsoft 비주얼 C를 업데이트 ++, 다이렉트 X, 게임 최신 패치 업데이트하거나 그녀의 전체 재설치.
  3. 그림자와 함께 문제. 일반적으로, 문제는 제대로 게임에 적응 일부 비디오 카드에서 발생합니다. 이 문제를 해결하면 그래픽 설정에서 드라이버 또는 비활성화 그림자를 업데이트 거짓말 수 있습니다.
  4. 소리가 건너 뜁니다. 다이렉트 X 라이브러리 및 사운드 카드 드라이버를 다시 설치합니다.

콜 오브 듀티 : 고스트 - 시스템 사양 (PC)

아시다시피, 게임은 하드웨어에 매우 까다로운 것입니다. 이유는 무엇입니까? 가장 가능성있는 설명은 최적화 작업 게으른 개발자입니다. 우리는 그래프가 매우 낮은 수준에 있음을 찾지 못했습니다 다른 옵션은 모든 수준의 애니메이션이 잘 수행되지 선형이다. 고스트 시스템 요구 사항 :하지만 우리는 사실, 콜 오브 듀티 무엇을 설명 할 수 있습니다. 최소 :

  • OS : 윈도우 7/8 (64 비트);
  • CPU : 인텔 코어 2 듀오 E8200 AMD에서 2,66 GHz의 또는 동급;
  • GPU : 지포스 GTS 450 / 라데온 HD 5870;
  • RAM 6 기가;
  • 하드 디스크 공간 : 40 GB.

깜짝? PC가 전장 4 수준을 그래프 크라이시스 3를 플레이하는 것은 매우 편안하게있을 수있다 훨씬 높다. 그러나, 유령에 당신은 자주 깜박 거리는 질감, 프리즈를 참조하거나 중단됩니다. 이러한 경우. 의무 어떻게 전화하기 : 최적의 게임 고스트 시스템 요구 사항은 무엇입니까?

  • OS : 윈도우 7/8 (64 비트);
  • AMD에서 인텔 코어 i5 용으로 올릴 또는 동급; CPU
  • GPU : 지포스 GTX 760;
  • RAM 8 기가;
  • 하드 디스크 공간 : 40 GB.

자신에 대한 생각 : 그것은 당신의 PC를 업그레이드 할 수있는 게임 등을위한 가치가있다? 뭔가 이야기에 대해 이미 전장 4,보다 PC에 고스트 시스템 요구 사항 : 콜 오브 듀티합니다. 이 시리즈의 열렬한 팬이라면, 들뜬 postrelushki 당신이 제공, 따라서 강력하게 시스템 통합을 업데이트하는 것이 좋습니다. 더는 미래를위한 차세대 프로젝트가 필요합니다.

건강 보조 식품

팩 기능이없는 의무 어떤 전화? 게이머가 같은 카드에 지루해하지 않도록 물론, 오랜 시간 동안 개발자는 게임 콘텐츠를 유지했다. 침략, 황폐, 맹공 및 네메시스 : 모든 4 DLC를 발표했다.

맹공 데뷔 2013년 1월 28일 출시 된 보충의 시작이었다. 개발자는뿐만 아니라 새로운 무기 (멀티 플레이 전투와 협동 1 4) 선수 5 새로운지도를 기쁘게 할 수 있었다. 멀티 아렌 사이 (안개, 베이 뷰는 봉쇄는 점화) 현대 전쟁 2 Scrapyard 사용 개작 공지되고, 후자는 특히 주목할 만하다.

두 번째 DLC는 2014년 5월 8일 나타났다 황폐했다. 게이머는 카드 MW3의 돔의 리메이크 마지막있는 (발굴 된 유적, 베히모스, 충돌,) 집단 게임 다시 4 개 카드를 응원. 에피소드 2의 새로운 맵을 생성하는 인피니티 워드 (Infinity Ward) I O의 협력을 잊지 마세요 : 메이데이.

세 번째는 2014년 7월 3일을 다운로드 할 수 있습니다되었다 침략을했다. 전통함으로써 DLC는 MW2의 사랑 경기장의 리메이크 마지막 그중 4 개 멀티 맵 (디파티드, 파라오, 하극상, 빈민가)를 포함했다. 협동 각성 카드를 추가했다.

콜 오브 듀티의 최신 다운로드 콘텐츠 : 유령은 또한 네메시스했다. 나는 우리가 4 온라인지도 (Goldrush, 영하, 왕조, 쇼 타임)를 체결했다고 말함으로써 아무도 놀라게 것이라 생각합니다. 물론, 후자는 MW의 첫 번째지도의 선적에 따라 독립적 인 경기장이되지 않습니다. 멸종 탈출은 협력을 위해 개발되었다.

결론적으로

콜 오브 듀티 : 유령은 어떤 혁신없는 전투의 일련의 표준을 유지했다. 오랜 시간 검증 된 공식은 여전히 액티비전 함께 판매 수익 수십억 달러를 자갈 수 있도록 노력하고 있습니다. 즉, 팬이 기뻐할 것입니다 그러나, 인피니티 워드 (Infinity Ward)는 좋은 경기를 해제 (또는 오히려, 일). 이 시리즈의 마지막 부분에서 충분히 재생하거나 (전장 유형에) 좀 더 큰 규모의 전투를 선호하지 않은 경우,이 부분은 안전하게 무시할 수 있습니다. 콜 오브 듀티의 경우 : 고스트 시스템 요구 사항 (PC) 버그 팩, "크랜베리"플롯, 게임 플레이와 오래된 그래픽의 균일 성이있다, 매우 높다. 일반적으로, 최종 선택은 항상 당신입니다.

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