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프로젝트 CARS : 개요, 시스템 요구 사항 및 리뷰

최근 몇 년 동안은 더 많은 나타나기 시작 레이싱 시뮬레이터, 게이머들에게 새로운 기회를 제공 할 준비가되어 있습니다. 사람이 기계의 거대한 범위를 제공, 아케이드에 초점을 계속, 액션과 그래픽 지원의 밝기의 역학, 다른 게이머가 현재까지 가상 휠을 느낌을 가지고 그들을 수있는 대부분의 진행 상황을 만들려고 노력하는 동안. 따라서, 당신은 인종의 다양한 찾을 수 있지만,이 시점에서 특정 게임에 대한 읽을 필요 - 프로젝트 CARS를. 검토는 그녀가 그들에게주는 것보다이 게임은 그래서 그녀의 시스템 요구 사항 및 더 많은 이런 종류의 시뮬레이터의 나머지 부분에서 눈에 띄는 사항에 대한 정보가 포함됩니다. 읽고 나면 당신은이 프로젝트에 대한 자신의 의견을 당신이 그것을 시도 여부를할지 여부를 결정할 수 있습니다. 그것은 당신이, 검토가 게임을 즐길 것이라는 점을 보장하지 않는 컴퓨터 프로젝트 CARS에 표시하지 않으려는 가능하지만, 적어도이 시뮬레이터 그냥 좋아하는 경주 프로젝트 수 없음을 높은 기회가 있지만, 일반적으로 가장 좋아하는 게임이있다.

간략한 소개

그래서, 새로운 시뮬레이터 프로젝트 CARS 무엇인가? 개요는 당신에게 모든 세부 사항을 말할 것이다,하지만 게임을 만들어 전체적인 인상을 시작해야합니다. 자신의 손을 시도하려는 게이머 무엇을 기대 하는가? 그는 무엇을 보았는가? 첫 번째는 그녀의 기대가 높은보다 더 있었다 있도록 게임의 창조, 시간과 돈을 많이 보냈다 말할 것입니다. 그리고 더 많은 그것은에 배치했다 기대를 만났다. 게임이 당신에게 놀라운 여행의 느낌을 보장하는 독특한 엔진 개발을위한주의하시기 바랍니다 - (풍부하게 존재하는 것 모두) 리얼리즘, 밝기, 속도, 당신은 그것을 실제 레이서된다는 것이 무엇을 의미하는지 느낄 수 있습니다. 또한, 게임은 산책로의 가장 현실적인 모델뿐만 아니라 충실하게 당신의 차에 충돌의 시각적 효과뿐만 아니라 도로에서의 성능에 대한 이러한 충돌의 영향뿐만 아니라 재생 피해를 만들었습니다. 또한 극적인없는 그래픽 요소에 대해 잊지 마세요. 비록 작은 일에, 당신은 매 순간 반사는 가능한 한 정확하게 재현 할 것, 완벽한 세련미를 볼 수 있습니다. 만약 당신이 화면에서 볼 때 인해 게임 중 언제든지이에, 당신은 깊은 감동 정확한 영화 이미지를 볼 수 있습니다. 결과적으로 캐주얼 게이머뿐만 아니라 테스트되었습니다 완벽한 게임에 와서, 단계별로 다음 수정되어 각각의 몇 가지 데모를 발표했다 - 그리고, 물론, 게임 개발자의 생성을 최대한 진지 접근 것을 주목할 필요가있다 뿐만 아니라, 전문 레이서에 의해. 또한, 시스템 즉, 오큘 러스 리프트를 지원하는 증강 현실의, 뿐만 아니라 매우 믿을 수 없을만큼 높은 해상도의 지원 - IT 프로젝트 CARS을 자랑 할 수있는 무언가이다. 개요 별도로 더 자세히 각 구성 요소에 영향을 미칩니다.

최소 시스템 요구 사항

먼저, 프로젝트 CARS 시스템 요구 사항의 종류를 살펴,보다 구체적으로 최소한의 제한 및 권장 지표를 보자. 불행하게도, 윈도우 XP이 게임은 더 이상 지원되지 않습니다 - 그래서, 당신의 컴퓨터에이 게임을 실행하려면 어떻게, 당신은 당신이 운영 체제 Windows Vista 또는 7을 설치했는지 확인해야합니다. 사양에 관해서는, 당신이 필요합니다 : 최소 2.5 GHz의 주파수, 적어도 사기가바이트 및 비디오 메모리 1 기가 바이트의 RAM 용량의 쿼드 코어 프로세서를. 물론, 당신은 최소한의 설정에 게임을 실행하려면이 설정을 사용할 수 있다는 것을 이해해야합니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 이미 위에서 설명 된 모든 기적, 당신은 볼 수 없습니다, 당신은 믿을 수없는 부드러움, 모든 우아한 효과를 즐길 수없는, 그래서이 프로젝트 CARS의 최소 설정에서 재생하지 않는 것이 좋습니다. 그들은 당신이 당신이 이상적으로 개발자를 위해 준비한 프로젝트에서 재생할 수로 더 나은 간주 시스템 요구 사항, 권장합니다.

권장 시스템 요구 사항

모두가 알다시피,이 게임은 그녀가 PC에서뿐만 아니라 콘솔에뿐만 아니라 것을 의미 멀티 플랫폼입니다. 플레이 스테이션 4와 엑스 박스 하나는 시스템 구성에 차이가 없기 때문에 따라서, 조사의이 부분 만 컴퓨터 시뮬레이터로 재생됩니다 그 게이머를 말한다. 당신이 적어도 3.5 GHz의 RAM과 두 개의 기가 바이트의 비디오 메모리 팔기가바이트의 주파수와 6 코어 프로세서를 소유하고 경우에 따라서, 당신은 당신의 컴퓨터가이 게임을 이동하거나하지 않습니다 무엇에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 가장 높은 설정에서 실행되도록 보장, 그래서 당신은 쉽게 이미 설명하고 검토에 아래에 설명 할 것이다 사람들의 모든 즐거움을 즐길 수 있습니다. 그냥 하드 드라이브에 그 돌을 어떤 문제와 충돌없이 안전하게 게임 설치 및 실행하는 데 최소 여유 공간 이십오기가바이트했다. 음, 플레이 스테이션 4와 엑스 박스 하나 운의 소유자는 - 그들은 단지 하드 디스크의 여유 공간에 대해 생각 필요가 없다.

자금 조달

그들은 단지 당신이 세계지도에 만 사용할 수, 거의 모든 트랙에 타고 수있는 레이서,이에서 얻을 될 수 시뮬레이터의 아이디어로 수행됩니다 - 당신은이 프로젝트가 스스로 개발자가 작성되지 않은 사실로 시작해야 비교할 수없는 즐거움. 캐주얼 게이머 80 개 이상의 천명을 통해 프로젝트 금융 지원 kraudfandingovuyu 플랫폼, 이 목적을 위해 특별히 제작합니다. 그리고 수집 된 모든 돈은 레이싱 시뮬레이터, 동시에 의지와 최고의 기존의 모든과에 완전히 다른 개념을 만들 예정되었다. 어떤 개발자의 야망은 매우 인상적이지만, 또한 수단을 구현하기 위해, 그들은 좋은보다 더 수집했다. 하지만 실제로는 게임 프로젝트 CARS 무엇인가? 너무 화려하고 독특한 밝혀졌다인가? 이 프로젝트 CARS 자동차에 정말 손상의 가장 현실적인 모델을 가지고 있고, 트랙은 실제와 구분하지 않는 이유는 무엇입니까? 뭔가 놀랍다 - 심지어 베타 테스트 미래 프로젝트 것으로 나타났습니다. 구체적으로 최종 버전을 고려하는 시간이다.

영상 노출

당신은 단지 프로젝트 CARS 구절에서 시작하는 경우, 당신은이 게임의 모습에 놀랄 것입니다. 여기에서, 모든 동적이며, 모든 관심이 경주 트랙에 초점을 맞추고 있기 때문에이 필요하지 않지만 세상은, 자신의 삶을 살고있다. 그러나 동시에 기후 변화는 하루의 시간이 발생하는 게임 플레이를 장식 예상치 못한 갑작스러운 상황이 발생할 경우 변경합니다. 예를 들어, 당신은 비오는에 햇빛의 변화는 당신이 단지에 와이퍼를 켜고 타고 즐길 수 있음을 배웠다. 바로 거기에 타이어를 변경뿐만 아니라 전체 레이스 전략을 다시 생각 구덩이에 구덩이 - 정류장에 가야 -하지만이 게임에서, 모든 것이 완전히 다른 것입니다.

초기의 열정

일반적으로, 외관, 밝은 사진, 예상치 못한 솔루션 -이 모든 몇 시간을 지속 할 수있는 진정한 기쁨이다. 하지만, 슬프게도, 당신은 심각하게 게임 프로젝트 CARS의 인상에서 detracts 다른 작은 일들을 알 시작합니다. 기계는 때때로 충분하지 않습니다, 그리고 외부 세계로, 좋은 이미지 외에, 당신은하지 않습니다.

모터 스포츠에 대한 강조

이 프로젝트의 주요 과제 중 하나는 간단한 인종이라는 사실에있다. 물론, 개발자가 반복적으로 지금 모터 스포츠의 세계로 다이빙을 할 멤버를 확신했지만, 결과는 게이머가 자동차의 세계에 몰입 및 기타 구성 요소에 잊혀 질 수 있다는 것을 발견했다. 훌륭한 예는 레이스 도중 관계 - 우리 모두가 드라이버를 승리하지 않는 것을 알고, 그것은 전체 팀이있다. 그러나, 다른 시뮬레이터에,이 명령은, 그녀가 있다는 것을 알고 승리에 그녀의 존재와 공헌을 느끼고 듣고 항상 가능하다. 여기에서, 라디오에서 같은 문구 외에, 당신은 참조하거나 아무 소리도 들리지 않는다. 심지어 구덩이를 확인하는 명령과 상호 작용하지만, 설정이되어있는 간단한 메뉴입니다. 프로젝트 CARS는 매우 유망한보고하고, 릴리스가 이미 발생한 경우 게임은 지금 아주 좋은 및 강력한보고. 단지 그들이 당신을 관심을하지만 동시에 당신은 럭셔리 레이싱을 즐길 수 있습니다 - 다른 모든 장면 뒤에 남아 있고, 당신은 단지와 상호 작용 할 수는 없지만도 볼 수 있습니다.

현대적인 혁신

그러나, 당신은 전자 메일, "트위터", 그리고 많은 다른 것들,하지만에서 "트위터"당신이 환호하는 팬들의 메시지를 반복 이외의 아무것도 볼 수없고, 이메일도 어떤 말도 온다. 다른 단조 로움 만이 새 계약은 관심을 끌 수 있지만은 - 단순히 계절, 또는 다른 어떤 조건 어떤 목표를받지 않고 임의의 스폰서를 선택합니다. 재미 조금 더 그것은 그러나, 멀티 플레이어 모드에서 나와서, 재미는 원시적 종족은 여전히 인종 나머지 친구들과 신속가 끝납니다.

다양한

그러나, 그것은 또한 관심을 끌고 당신이 존경 할 것입니다 특별한 게임 뭔가에 있어야합니다. 사실,이 프로젝트는 단순히 깊이 관여 타기, 인종, 대회뿐만 아니라 자동차, 그들 개발자의 모든 종류의 일을하는 방법을 놀라게 할 것이다. 당신이 절대적으로 모터 스포츠의 기존의 모든 유형을 다루는 약 20 다른 대회를 찾을 총. 게임은 또한 당신이 자신을 시도 할 수 있습니다 각각의 백 개 이상의 다른 자동차를 갖추고 있습니다.

커리어 모드

그것은 "트위터"전자 메일을 사용하여, 당신은 단지 지정된 순서로 트랙없이 접근 갈 수 있습니다 그러나, 기존의 커리어 모드는 단순히 쓸모가 없다. 거기에 일반 종족의 경력에 큰 차이. 분명히, 개발자들은 선수들에게 많은 기회를 줄 것이다 경우,이 기능을 사용하는 방법, 스스로 생각해 결정했다. 그러나 품질의 자동차 샌드 박스에이 게임을 아주 멀리. 자동차 시뮬레이션의 높은 수준에도 불구하고, 당신은 도움이되지 않습니다 프로젝트 CARS이의 방향타도 최고 수준의 당신이 차량의 인상적인 운전의 느낌을 얻을 수 없습니다.

물리적 이론

자동차 물리학 - 음,이 프로젝트의 창조자 어떤 너무 자랑의 고려를 진행하는 시간이다. 그리고 첫눈에, 당신은 많은 일을 완벽하게 실제 성능 차를 일치 방법에 놀랄 것입니다. 분명히,의 창조자는 밀도가 이론적 인 책의 인구와 경주에 참여하는 자동차의 모든 것을 이론적 측면을 공부했다. 그러나 "이론적"여기 단어를 설명 된대로,주의하시기 바랍니다. 모든 기계는 데이터 시트에 그들에 대해 기록 된 것과 일치 완전히하지만 기계의 아무도 자신의 개성, 자신의 기능을하지 않는 - 사실은 정말이다. 당신이 논문은 동일한 성능이있는 두 개의 시스템 건너한다면, 당신은이 게임에서, 그들은 같은 드라이브 것이라는 점을 확실 할 수있다.

연습

그것은 실용적인 접근 방식은 제작자 그래서 그 놀라운과 타의 추종을 불허하는 물리적 모델에 대한 찬양하는 부족이다. 예, 그것은 바로 완벽하게 수행 컴퓨터 화면에 종이에서 자동차의 기술적 특성을 전송하기에 놀라운 일을했다, 그러나이 운전을 포함하는 모든 아닙니다. 불행하게도, 왼쪽이 프로젝트 CARS에서 예상되지 않는 것 - 그냥 내가 항상 레이싱 경력에 따를 것을 알고 있기 때문에, 다시 열고 게임을 저장하지 않습니다.

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