취미테이블 게임

하나 개의 퍼즐과 뱀의 끝없는 조각

큐브는 달리, 매직 스네이크 퍼즐은 때마다 새로운 그림을 만들 수 있습니다. 소수의 사람들이 알고 있지만, 백보다 이미 더있다. 그리고 항상 뱀의 그림은 만들 정말 무엇이 가능한지의 새로운 기법이있다.

표준 퍼즐 24 조각이있다. 그러나 더 이상 옵션, 예를 들어, 36 개 또는 48 회로가 있습니다.

이로부터 생성 된 모델은 2 차원 및 3 차원으로 분할된다. 그들 중 일부는 특히 첫 번째 그룹에 매우 간단하다. 심지어 어린 학생들 대처합니다. 그러나 그의 머리는 어셈블리의 경험을 가지고도 사람을 분쇄하기에 그림이있다.

흥미롭게도, 일반적인 의미에서 불가능한 수수께끼를 호출합니다. 당신이 사전에 면밀한 계획을 수집해야 생성자 오히려이기 때문입니다. 또는 특별한 뭔가 다른, 생각해. 그리고 다른 사람에게 가르칩니다.

이 큐브 퍼즐은 공간 상상력과 창의력을 개발하는 데 도움이됩니다. 그것은를 수집 하나의 논리를 형성하는데 부인할 수없는 도구가 될 것입니다.

어떻게 그림의 어셈블리에 대한 스키마를 읽어?

먼저 올바르게 뱀을 배치 할 필요가있다. 다음과 같이 원래의 위치는 다음과 같습니다 모든 부분이 직선을 형성한다. 당신이 측면에서 보면, 어두운 삼각형은 다음과 같습니다. 따라서, 광 - 위에서.

물론, 왼쪽에서 오른쪽으로 모든 어두운 삼각형은 1부터 12까지 번호가 매겨집니다. 뱀의 피스의 어셈블리 동안 이러한 어두운 부분은 움직임이 남았다. 빛 세부 사항을 회전합니다. 이 그림을 통해, 그리고 뱀 지침의 조각을 조립하는 다음 항목을 시작합니다.

왼쪽에있는 삼각형을 설정해야하는 경우에는 "L"문자는 명령에있을 것입니다. 문자 "P"가있는 경우 항목 오른쪽으로 회전합니다.

권수가 원래 위치로 복귀 할 수 있기 때문에 제 3 부분에 의해 제한된다. 왼쪽 또는 오른쪽을 나타내는 문자 후 서 회전 수. 운동은 시계 방향이다.

따라서, 세 부품도 뱀 형성된 가이드 큐브의 조립체의 각 부분 :

  • 삼각형 번호 (1-12);
  • 회전 측 (L 또는 D);
  • 회전 수 (1-3).

예를 들어, 10L1. 그녀는 한 번 10 어둠의 왼쪽에있는 빛 삼각형을 설정해야한다는 것을 말한다.

이 규칙을 기억하는 것은 어떤 모양을 조립하기 쉽습니다. 뭔가 특별한 가지고 올 경우에도, 귀하의 알고리즘을 작성합니다. 그리고 그것은 모두에 대하여 명확하게 알 수있을 것이다. 기술을 구축하기 위해 외국인에 대한 이해, 그것은 라틴어 L과 R.에서 러시아 문자 L과 R을 교체하기로 결정했다

그림 제목 "활"

이 게임 - 뱀 퍼즐. 그림은 때때로 한 곳에 명확하지 않다 이름을 가지고있다. 이것에 따라서. 많은 사람이 꽃보다 연상이다. 수집 알고리즘은 다음과 같은 작업을

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

디코딩 지침 :

  • 오른쪽에서 제 3 회 온;
  • 2에서 왼쪽 - 1 회;
  • 그것에서 우측 - 3;
  • 오른쪽 3에서 - 3 회;
  • 1, 오른쪽 4를 켜;
  • 그것에서 왼쪽 - 3;
  • 세 번째로 돌아 3에서 우회전;
  • 1/5은 제 3도, 그 오른쪽 3에서 방치하고;
  • 여섯 번째 회전에 - 왼쪽 1 개, 오른 3;
  • 아홉째 좌회전 삼각형의 3 배 가까이;
  • 우측 1과 좌회전 3 수에 대한 여덟 번;
  • 대칭 (3)에 의해 좌우 일곱 번째 행;
  • 1/10 좌회전시;
  • 열두째, 오른쪽 회전 및 1 시간 3 왼쪽 근처;
  • 다시 열한번째 좌우의 3 회전하여 대칭으로;
  • 10 세의 오른쪽 부분은 회전을한다.

또한, 이러한 상세한 설명은하지 않습니다.

그림에 대한 지침 "기린"

또 다른 3 차원 모델입니다. 이번에는 동물에서. 앞의 그림에서와 같이, 모든 각도에서 평가 될 수있다. 알고리즘 모델을 구축 :

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

어떻게 뱀 컴팩트 한 삼각형을 만드는 방법?

그것은 사물을 나타내는 모양의 차례였다. 한 예로 - 볼륨이 삼각 프리즘이다. 그것의 창조를 들어,이 편리한 가이드 :

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

어떻게 공을 만드는 방법?

그것은 퍼즐의 가장 눈에 띄는 인물이다. 알고리즘이처럼 만들 :

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

많은 하네스 옵션 중 하나

엉킴 모든 종류의 많은이 있습니다. 이 예는 강력 두꺼운 머리를 닮았다. 위해서는이 턴의 순서를 수행 할 필요성을 직조하기 위해 :

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

그림 "오리"

퍼즐에서 할 수있는 모든 항목의 대부분은 - 동물과 조류, 또는 전송합니다. 이 예는 오리처럼 보이는 뱀의 그림입니다. 그 알고리즘 :

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

어떻게 그림 "타조"를 조립하는?

뱀 (그림)을 작성하는 데 필요한 또 다른 새. 그 조립 지침 :

1P2; 3L1; 2N2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

그것도 고려하고, 모든면에서 할 수있다. 이 3 차원 모델입니다.

낭만 모델 "심장"

그것은 말없이 자신의 감정을 표현 할 수 있습니다. 에 발렌타인 데이 무엇 아니다 발렌타인 데이? 그리고 알고리즘은 적어도 짧은에, 매우 간단합니다 :

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

결론적으로

미리 생각 아웃 알고리즘에 여러 모양을 만든 후 자신의 무언가를 만들 것입니다. 누군가가 발명되면 아마 이미 있었다. 그러나 자신하기 전에 이런 생각 하나, 모델은 실제 발견 될 것입니다. 그리고 어떤 발전에 큰 향상 될 수 있을까?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.unansea.com. Theme powered by WordPress.