예술 및 엔터테인먼트, 예술
Shabanov 알렉산드르 - 이야기하기가 어렵 아티스트,
어떤 예술 양식의 모든 사람은 두 가지 방법으로 분할 : 분명히 분명히인지 아닌지 좋든 싫든. 포스트 모더니즘 - 현대 예술은해야 Shabanov 알렉산드르 자신의 스타일 특히, 종종 불분명하다.
스타일 어떤 종류의
그는 이중입니다. 첫째, 완전히 고전 예술과 연락을 벗어났습니다. 둘째,은 - 에이전트 그래피티의 영웅. "교묘 한 많은 질문, 당신은 자신에게 대답을주지 않는다"- 그는 고전했다. 이 기술은 종종 날카로운 질문을 요청하고 같은 대답을 필요로한다. "이 예술인가?"퍼즐에서 우리와 함께 웃음을하지 마십시오 그리고 카운터 질문이 있습니까? 그 후, 아무 규칙도 없다. 작가는 원칙 "모든 것이 가능하다"에 자신을 표현한다. 에는 제한이 없습니다. 상상은 터무니 생성하고 의미있는 기호로를 전달할 수 있습니다. 혼돈 - 이유는 요소 순서에 반대한다. 이유에 의해 달성 될 수없는 뭔가 부조리는, 캔버스에 전달된다. 그리고 우리가 이해하는 것이 요구됩니다? 예술의 이미지는 그의 문자는 일반적으로 현실 세계와 관계를 가지고있다. 그러나 여기 - 그것에서 완전 분리. 익명 통신 컴퓨터 친화적 인 인도적인 모임을 선호하는 마음에 사랑이 가상 현실,. 그것은 노력하고 Shabanov 알렉산드르 아닌가요?
진부한
예술 차입 직접 우리는, "모나리자."2010 년 참조 그는 얼룩의 원인이 예정되어있는, 작업 전에 천재 브러시로 심어 - Shabanov 알렉산더 (건물의 이해할 수없는 유적 대신 토스카 나 우리 앞에 밀라노 풍경) 배경을 변경, 미디어 모델을 공개 걸렸습니다. 동시에 벨리 레오나르도는 농민의 포즈에 앉아, 그리고 불균형 그의 모델의 앞에 분필.
경기
화가의 작품은 종종 게임 캐릭터 이미지의 요소를 포함한다. 우리는 "카드 놀이"또는 "테니스"를 의미하지 않는다. 그러나 "기사와 여자"또는 "치료"또는 "음모의 기원"-이 카니발을 보인다. 게임의 결과는 정의되어 있지 않습니다.
반어
아이러니 인용 고딕 양식의 요소 (모자 숙녀)와 포스트 모더니즘에서 자신의 직장에서 화가에 대한 권리 응답을 생성 로코코 신사 숙녀 여러분의 정신에 크게 섹시 의상. 우리의 미소는 작가가 생각하는 것처럼 무의식적으로 발생한다. 이 경우, 우리는 그의 손에 있습니다. 그리고 "캐리어"의 그림에서와 같이 좋은 미소 주셔서 감사합니다. 그것은 그녀의 드레스 숙녀의 옷자락이 모든 이전에 숨겨진 즐거움을 고려할 손에 장미 신사를 가능하게 리프팅, arapchonok.
"스트라디 바리"
모든 기록 가운데는 긴축 스트라디 바리우스을 의미합니다. 슬픈 옛 얼굴.
결론적으로, 나는 그 Shabanov 알렉산드르가있는 사이트에 대한 관심을받을 자격이 말을해야합니다. 작가의 작품은 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 일부 우리는 제안했다. 흥미롭게도, 그의 연인 쓰기? 그것은 대부분의 자주 밝혀 : "아름다운 위대한 작품", "정신 나에게 매우 가까이." 그리고 물건의 모든 종류.
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