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게임 별 워즈 : 올드 공화국 개요, 시스템 요구 사항에 대한 설명
스타 워즈 - 전 세계적으로 가장 유명하고 인기있는 우주의 하나. 현재, "스타 워즈"의 우주는 일곱 장편 영화를 촬영하고 컴퓨터 게임의 다양한 생산. "스타 워즈"1970 년대 후반에 그 기원을 가지고 있으며, 현재까지 인기가 남아있다. 논의 될 것이다 게임의 하나는, 스타 워즈 구 공화국에게 있습니다. 게임의 평가는 플롯, 기계, 게임 플레이, 그래픽 구성 요소의 설명, 게임의 전반적인 느낌, 그리고 훨씬 더 포함되어 있습니다.
약간의 역사
"스타 워즈"조지 루카스의 발명품이다. 사가의 첫 번째 영화는 먼 1977 년 임대에 출시되었습니다. 가장 큰 박스 오피스는 오래 기다릴 수 밖에되지 않는다 - 사진은 시간에 대한 돌파구 여전히 매우 시청할 수 있습니다.
이 nepahannoe 필드 이었기 때문에 시간이 지남에 따라, 컴퓨터 게임 개발자, 환상적인 우주에 관심을 돌렸다. 전설적인 게임 제다이-기사는 "스타 워즈"의 팬들 사이에서뿐만 아니라 고품질의 컴퓨터 RPG의 팬뿐만 아니라 마음에 드는된다.
다음은 사가에 관련 프로젝트의 숫자를 나왔다. 그들은 게임과 레고를 테마로하고, 포스 언리쉬드 두, 그리고 악명 높은 배틀의 상징에 포함되어 있습니다. 마지막으로 언급 한 게임의 연속은 최근 나왔다. 그러나이 문서에서 우리는 별 전쟁에 대한 오래된 공화국, 정확하게 시리즈의 팬들에게 어필 할에 대한 개요를 이야기합니다. 먼저이 프로젝트에 대해 들어 본 사람들을 위해 - 게임에 익숙해있는 좋은 기회가 될 것입니다.
은 "스타 워즈"의 주위에 분리 된 전체 문화를 개발했다. 컴퓨터 게임의 개발자는이 틈새 파티를 통과하지 못했습니다. 너무 인기 MMORPG 장르를 결합하고, 우주는 별 워즈 구 공화국의 형태로 좋은 해결책을 보였다. 당신이 이해하는 데 도움이됩니다 개요, 그것은 성공적인 프로젝트를 만들거나하지 창시자에서왔다.
게임의 역사
위에서 언급 한 바와 같이, 스타 워즈 구 공화국 - 나중에 논의 될 것이다 고유의 기능과 칩과 멀티 플레이어 게임이다. 이 프로젝트는 2011 년에 빛을보고,보다 구체적으로 새해 전에. 스튜디오 개발자들은 바이오웨어는 최적화 선수의 전체적인 인상의 품질에 영향을 시간에 게임, 그러나 멈추지 않았다 진짜 팬을 발표했다. 이 프로젝트는 지금까지 해상에 남아있다. 그러나, 퍼블리셔와 개발 업체가 인기를 저장하기 위해 많은 양보를했습니다. 이러한 결정에 대한 이유는 후술한다.
게임의 개발
게임 개발은 2008 년에 실시 하였다. 그렇다하더라도, 스튜디오는 다른 MMORPG와 달리 약속했다. 프로젝트의 강조는 주제에 만들어졌다. 그것의 좋은 줄거리로 유명한 바이오웨어의 RPG 때문에, 다음 스타 워즈 구 공화국은 큰 희망이었다. 특히 멀티 플레이어 게임과 매우 흥미있는 듯 한 번에 전체 스토리의 조합, 전 거의 아무도했기 때문에, 또는 맥 빠진 구현입니다.
2009 년 E3 게임 전시회는 프로젝트의 첫 번째 트레일러를 발표했다. 몇 달 후, 개발자가 클로즈 베타 테스트 스타 워즈의 세트를 발표 한 시점에서 게임 서버의 올드 공화국 2011 년 검토는 회사의 업무는 가장 좋은 방법은 아니었다 고 말했다. 때문에 "스타 워즈"의 우주의 게임 세계로 뛰어 들다 할 엄청난 인기와 수백만 프로젝트 서버는 단순히 하중을 견딜 수 없었다. 비록 가난의 공식 웹 사이트는 방문자의 흐름에 대응.
2010 년 여름에는 게임에 대한 두 번째 트레일러가 있었다. 정확히 1 년 후에 마지막 세 번째 비디오 게임 별 전쟁 올드 공화국을했다. 개요 칩과 혁신은 전체 장르 - 그래서 당신은이 3 트레일러를 특성화 할 수 있습니다.
2011년 6월 21일은 게시자는 게임에 대한 사전 주문을 시작했고 같은 해 12 월에 발표했다. 게시자는 회사 Eletronic 예술이다.
그러나, 나중에 년 프로젝트의 인기는 급락했다. 등급을 올리려면 수요 게시자는 새로운 선수를 유치하기 위해 모델 무료 - 투 - 플레이에 가기로 결정했다. 방문자와 플레이어의 확산에이 방법을 매달 요금을 지불 할 필요가 없습니다. 덧붙여 말하자면, 필요하지 않습니다 또는 주어진 제한 게임의 모든 투자는 완료하고 편안한 게임 플레이합니다.
프로젝트의 규모
스타 워즈 올드 공화국은 스타 워즈의 우주에서 가장 크고 가장 복잡한 게임으로 간주 될 수있다. 이 결론은 다음과 같은 수치를 읽은 후 마음에 온다. 첫째, 인생의 개발 - 3 년 이상, 정말 높은 품질의 게임을 만들 것입니다. 둘째, 엄청난 예산 - 200 $ 만 달러. 프로젝트의 개발은 다양한 산업과 게임 개발의 분야에서 800 명 이상의 전문가들과 4 개 대륙에서 병렬로 수행되었다. 셋째, 때문에 강한 볼륨과 플롯 구성 요소에 바이오웨어는 모든 고유 문자 1,000여 개 이상의 더빙 배우를 유치했다. 그들은 기회가 있다면 개발자 스스로에 따르면, 각 문자에 고유 한 배우를 초대합니다 - 그들은 그것을 할 것입니다. 그것은 재생 가능한 문자의 수는 약 4,000 것을 언급 할 가치가있다.
별 워즈 구 공화국에게 : 개념의 개요
심지어 매월 요금과 멀티 플레이어 게임으로 자리 오픈 베타 프로젝트에 가기 전에. 그것에 접근하지 천 루블을 초과하는 금액에 구입할 수있다. 이 경우, 게임은 게임 플레이에 영향을 미칠 Donat 자, 참석했다. 개발자와 퍼블리셔는 호환되지 않는 두 개의 확산 동시에 개념이 왜 - 불분명하다. 그러나 후에이 움직임은 잔인한 농담을했다.
스타 워즈 올드 공화국 (온라인) : 게임의 기술 데이터의 개요
이 프로젝트는 게임 엔진 히어로 엔진이있다. 이 플랫폼은 특별히 온라인 멀티 플레이어 게임을 위해 설계되었습니다. 태스크 엔진으로 성공적으로 대처합니다. 엔진의 개념은 이상적으로 바이오웨어의 작업 스타일에 적합합니다. 때문에 프로그래머의 광대의 행성의 다른 지점에서 같은 시간에 같은 요소에서 작동합니다. 히어로 엔진은 기회를 부여.
시스템 요구 사항
게임을 시작하려면 Windows XP 또는 새로운 플랫폼과 컴퓨터가 있어야합니다. 프로세서는 예를 들어, 2 이상의 기가 헤르쯔의 주파수를 가져야 AMD에서 동등한 또는 인텔에서 코어 2 듀오 프로세서. 최소 RAM - 2기가바이트 비디오 메모리는 최소 512 MB가 표시되어야합니다.
게임 최적화
상당히 낮은 시스템 요구 사항에도 불구하고, 게임 스타 워즈 올드 공화국은 매우 저조한 최적화되어 있습니다. 심지어 몇 시간 동안 전원을 위의 초과 구성에, 게임은 아래 podlagivaet 천천히 관리합니다. LRF 재생할 때로는 초당 10 개 프레임으로 떨어진다.
이야기
위에서 언급 한 바와 같이,이 프로젝트의 주요 특징 - 깊고 사려 깊은 이야기. 게임에서 행동의 사이트의 우주에서 행성의 거대한 숫자가된다 "스타 워즈." 이벤트는 3000 년 영화의 사건 이전에 전개. 은하 공화국 또는 시스 제국 : 플레이어는 측면을 선택해야합니다. 이야기에서, 시스는 주 공화당 자본을 장악. 그러나 반군은 업무의 상태를 용납하지 않을 따라서 전쟁은 부글 부글 끓고있다. 그것은 당신이 참여해야된다는 점이다.
스타 워즈 올드 공화국 개발자의 주요 자부심 - 캐릭터와 자신의 개인적인 이야기를 통해 작동. 각 중요한 장면의 고유 한 설명과 함께 비디오 리뷰는 문자가 있습니다. 핵심은, 플레이어는 대화 읽기와 플롯 롤의 시청에 참여해야합니다.
게임 플레이
가려 있지만 그러나 또한 MMORPG 게임 개발자의 부분에, 잊지 않고있다. 프로젝트의 첫 번째 문제를 표시 할 수 있습니다 시작합니다.
별 전쟁 올드 공화국 재생, 모두 일반 MMORPG에서 꽤 지루한. 따라서, 게임의 스토리 미션과 작업을 통과 한 후 사랑의 설정과 역사를 위해 단지 오는 사람들에게 실질적으로 아무것도 할 수 없습니다.
동시에, 고전적인 MMORPG의 팬들은 던전, 던전과 PVP 모드의 다양한 관심을 끌 것입니다. 항상 그렇지 않으면 게임이 빨리 지루해 수, 플롯 관습, 사회, 롤 플레잉 요소의 통과로 희석해야한다. 그러나, 한 문자의 이야기를 통과 한 후, 당신은 다른 진영의 역사를 통해 이동하거나 새 독특한 캐릭터를 만들고 다른 결과를 초래할 것이다 대화의 새로운 답을 선택할 수 있습니다.
별 전쟁 올드 공화국의 나머지 - MMORPG 지루한 오히려 회색, 출시 후 높은 평가에도 불구하고. 원시 측면 임무는 -, 죽일 수집하고 다시 그것을 가지고, 또는 아래로 이동하고 일부 던전에서 여러 항목을 활성화하고 최종 보스를 죽일. 사실, 사이드 퀘스트와 통탄 할 상황은 독특한 목소리 연기와 독특하고 비경상의 NPC를 저장합니다.
캐릭터의 처음 10 레벨은 초기 위치 티칭 모드의 일종입니다. 선수는 기계에 익숙하고 플롯 및 타사 과제의 작은 세트의 시선을 통해 제어 할 수 있습니다. 레벨 10에 도달하면 당신은 자유 수영로 이동합니다. 자유 행성의 위치를 선택하고 자신이 우주와 먼 은하의 실제 탐색기의 일부를 느낄 수 있도록하기 위해 : 그것은 별 전쟁 올드 공화국은 좋은 여기에있다. 물론, 모든 장소가 첫 번째 분에서 승리 할 수있을 것입니다 - 그것은 여전히 MMORPG 및 장비 클래스의 캐릭터 레벨이 다른 행성에 원수 퀘스트의 복잡성에 직접적인 영향을 미친다.
위치는 정말 아름답고 스타 워즈 올드 공화국 Origin에서 반복하지 않는다. 각각의 고유 한 행성의 개요는 일반적으로 자신의 컬러 팔레트, 날씨와 자연을 기억했다.
스타 워즈 올드 공화국 : 옵션 클래스
스타 워즈 올드 공화국을 고려, 클래스에 대한 개요는 불필요 할 것이다. 분수의 각각에 대해 사용 가능한 클래스 같은 수의. 공화국을 선택한 사람들을 위해, 밀수업자, 기병, 제다이 영사와 제다이 기사로 사용할 수 있습니다. 밀수는 암살자 나 도둑의 로컬 아날로그입니다. 낙하산 - 데미지 딜러의 주요 부분. 마술사와 마법사의 아날로그 - 기사들은 제다이 영사와 탱크입니다.
바운티 헌터, 제국의 에이전트 시스 전사와 재판관 : 시스 제국을 위해 다음과 같은 클래스가 있습니다. 수업은 공화당 문자의 전체 클래스와 유사하다.
프로젝트의 시작의 시작 부분에서 모든 클래스의 균형은 싫. 그러나 시간이 지남에 따라, 개발자들은 테스트 선수를 인터뷰하고 그들의 의견을 청취했다. 그 결과, 모든 클래스는 완벽하게 균형 : 고유의 기술과 능력이 서로를 보완하고 더 어떤 "불균형"-class가 없습니다.
결과
그에게 프로젝트의 존재하는 동안은 4 개 추가 및 게임 콘텐츠 업데이트의 다양한 서버 자체를 발표했다. 이 게임은 여전히 좋은 느낌 있음을 증명한다. 새로운 선수, 작은 생각의 유입,하지만 여전히 존재한다.
"스타 워즈"의 팬과 팬이 게임에 만족하실 것입니다. 완벽 설정의 분위기를 전달하고, 우주는 무관심을 떠나지 않을 것. 펌핑 시스템을 싸우고 우리가 처음 만났을 때의 대화에도 어려움이 발생하지 않습니다 - 캐주얼 선수들도 기분을 상하게하지 않습니다. 게임에 만족 게이머의 유일한 범주 - 하드 코어 MMORPG 팬, 그들은 같은 작은 부품의 수가 적은 가능성 때문이다. 예를 들어, 단순화 된 펌핑 시스템 또는 더 나은 것을 위해. 그러나 그러한 선수는 다른 많은 다중 사용자 프로젝트가있다. 아마도 가까운 미래 게임 커뮤니티에서 일반적으로 흑자 전환했다, 스타 워즈 올드 공화국 2. 검토의 발표를 받게됩니다. 몇 가지 사소한 결함에도 불구하고, 게임의 스토리에 맞게 조정하고, 우리는 그것의 종류의 독특하고 흥미로운 프로젝트가 있습니다. 거기에 장기 체류가 필요하지 않습니다,하지만 적어도 그것은 확실히 읽을 가치가있다.
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