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"스카이 림"(모두)에 코드를 속여

컬트 시리즈 TES는 최근에 새로운 부분을 보충 - 스카이 림. 예상 한 바와 같이, 게임에서 우리는 거대한 충족 된 오픈 월드의 RPG-우주 와 가능성의 거의 무한한 수. 만이 년이 소요, 모든 퀘스트를 통해 이동, 무기와 갑옷의 모든 종류의 시도,지도에있는 모든 위치를 찾을 수 있습니다. 모든 아이템, 퀘스트, 위치 및 영웅의 강도 증가의 오프닝 : "스카이 림"에 코드 - 따라서, 많은 선수들이 빠르게 알 수없는 사랑하는 우주의 구석을 탐험 할 수있는 편리한 방법을 발견했다. 그래, 어쩌면 시리즈의 진정한 팬의 승인을 충족하지 않는, 그들은 결정하지만, 그것은 당신에게 자유 시간의 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 몇 가지 간단한 규칙을 기억 치트 코드를 사용하기 전에.

  1. 부정 행위는 라이센스 게임에 대한 제한의 수는, 예를 들어,이 증기 또는 성과를 얻는 시스템에서 사용할 수있게 부과한다. 그래서 하나가 치트 코드의 사용에 "스카이 림"이 될 것이다, 저장할 수 있도록해야합니다. 이것은 당신이 신속하게 오류의 경우에는 게임을 "롤백"할 수 있습니다.
  2. 조심스럽게 사용하려는 속임수를 참조하십시오. 당신이 확신하는 경우이 또는 당신이 CPU를로드하고 행동의 게임이 표시되는지 판명 할 수있다 결국 코드를 입력하면 무슨 일이 일어날 지 알 수 없습니다.
  3. "스카이 림"은 컴퓨터의 특성을 매우 요구하고, 그래서 (시험 위치에서, 예를 들면) 항목 크게 수십로드 된 코드를 사용하여 약한 프로세서 피있는 경우.

콘솔 및 오류 정정을 활성화

콘솔 - 코드를 입력 할 수있는 창입니다. "~"키 문자의 이미지와 - 원칙적으로, 그것은 "물결"을 누르면 열립니다.

많은 선수는 콘솔이 그녀의 열 사각형에 게시 된 문자 대신 열거 나되지 않는다는 사실에 직면하고 있습니다. 옵션이 대신 꺼져 있거나 영어 대신 러시아를 구성, 글꼴이 인식되지 않기 때문에 시스템, 그리고 할 수 있다는 사실은 알 수없는 문자 사각형을 대체합니다.

게임 설정을 통해 파일에 문제를 수정합니다. 스카이 림 => 데이터 => 인터페이스 :이 다음 주소의 폴더에있는 fontconfig 라이브러리라는 텍스트 문서입니다. 그 안에 굴림 FuturaTCYLigCon 변경해야합니다 줄지도 $ ConsoleFont이있다. 파일을 저장하는 것을 잊지 마세요!

언어 변경 - 그것은 오분. "내 문서"폴더 => 내 게임 => 스카이 림은 Skyrim.ini 파일을 숨겼다. 러시아 = 얼음 sLanguage에 대한보고 그것을 sConsole = ENGLISH 후 추가합니다. 저장하고 결과를 참조하십시오. 콘솔 후 러시아 남아있는 경우, 운영 체제 설정에 들어갈 것이다. 탭의 컨트롤 패널은 "국가 및 언어 옵션"- "언어"당신은 영어를 기본 언어가되었다 있도록 만들 것이다, "추가"를 눌러야합니다.

모든 작업은 이제 게임 "스카이 림 5"에 대한 코드를 사용하여 수행됩니다.

캐릭터 개발

첫 번째 문제, 게임의 시작에서 팝업 - 약한 캐릭터. 단지 쥐하지만 비무장 농민과 싸우고, 그리고 곰의 광경에 발을하게 할 수 hilyakom을 재생할 하드. 이 코드는 "스카이 림"(캐릭터의 스킬을 변경)에있는, 단지 몇 분 당신은 좋은 체격을 가진 슬림 soldatishki 강력한 전사를 만들 수 있습니다.

코드 번호의 "몸"특정 기술을 확대 할 비율을 입력 한 후 다음 코드를 획득하기 위해서는 필요하다. 예를 들어, 75 %의 웅변 SpeechcraftPowerMod 75를 입력 할 필요가 향상한다.

"스텔스"높은 속도의 팬들을 위해 한 손 무기 (OneHandedPowerMod), 양파 (MarksmanPowerMod) 가벼운 갑옷 (LightArmorPowerMod)의 소유에서 경험을 향상하는 코드이다.

코드에 관심이 힘 이동성을 선호하는 전사의 능력 dvuruchnikom (TwoHandedPowerMod) 또는 실드 (BlockPowerMod)뿐만 아니라 무거운 갑옷 (HeavyArmorPowerMod)을 향상시킬 수 있습니다.

도둑이 마스터 키 코드에서 프로젝트 "스카이 림"(player.additem 0000000A X)를 평가해야, 그 마스터 키를받을뿐만 아니라 소유권 (LockpickingPowerMod)의 수준을 향상하는 방법을 지정하는 대신 단지 X의 필요성이다. 그러나 어디에서 소매치기 (PickPocketPowerMod)과 좋은 스텔스 (SneakPowerMod)의 기술 개발없이 도둑?

취미 경우 - 대장 기술, 연금술과 마법, 그것은 당신에게 각각 (EnchantingPowerMod) 두 번째 (AlchemyPowerMod), (SmithingPowerMod) 첫 번째 또는 세 번째를 높일 수있는 코드를 유용합니다.

환상의 마스터 (IllusionPowerMod)를 필요로하지 않는다 마스터 키 코드에 게임 "스카이 림"의 마술사와 마술사를 가지 않을 것이다 패자는, 무기는 마법사 파괴자 (DestructionPowerMod)을 방해하며, 갑옷없이 좋은 방어 대표 복구 학교 (RestorationPowerMod)가되며, 아직 마법 (ConjurationPowerMod) 자신의 강령술 능력 애호가를 명시.

그러나이 기뻐하고 마술사가 될 것이다 증가 문자 옵션의 모든 유형에 공통이며, 전사와 도둑 : 체력, 체력과 마나. 캐릭터의 최대 생명력을 나타내는 그림이다 - 당신의 전사 허스키하려면 X 콘솔 player.setav 건강 X에 명령을 입력합니다. 즉 만약 X = (500), 문자 (500) 건강. 동일한 토큰 마나 (player.setav Magicka X)과 체력 (player.setav 체력 X)의 코드가있다.

간단한 명령을 개선하는 것입니다 - advlevel.

인종, 모양과 맛 환경 설정의 변경

게임을하는 동안, 당신은 문자 나 자신의 종족의 출현 지루해 수 있습니다. 첫 번째 게임 도움의 변형, 균열의 "사람의 조각가는"인종은 Showracemenu 같은 명령을 입력하여 열 수있는 문자 편집기 후 교체해야됩니다. 그러나 경주에 게임 "스카이 림"코드 - 문자를 변경하는 유일한 급진적 인 방법은 아닙니다. 그래서, 성전환를 입력 한 후 그는 그것이 같은 것입니다 단지 얼굴에 대해 바닥을 변경합니다. 또한 X 고려, 다수의 장소에 배치 할 필요가 문자 코드 player.setscale의 X,의 높이를 변경할 수 1 - 표준 성장의 200 % - 그것은 100 %, 2입니다.

당신이 충분하지 않은 경우 귀하의 의견, 인종, 외모, 성별을 성공 캐릭터가 너무 고통을하지 않은 경우에, 다음, 다음 서로 Sanguinar Vampiris을, 그의 Lycanthropy (player.addspell 00092C48)를 감염 늑대 인간으로 변신 할 수있는 기능을 추가하고, 그것은 그 도시 주위를 실행하고 마지막 한 방울 (player.addspell 000B8780) 모든 피를 빨아 사람을 찾고의 10 %의 확률로 삼일한다. 그는 게임 "스카이 림"코드 뱀파이어에 좋아하지 않는다. 뿐만 아니라이 질병의 감염 당신에게 흡혈 생물을하게 만 배양 삼일 후, 그래서 당신은 좋은 면역 체계를한다면, 그것은 발생하지 않을 수 있습니다. 그런 다음 당신은 아무것도 아프지 않은, 그리고 player.addspell 000B8780 재 입력 삼일 기다려야 게임을 설득, player.removespell 000B8780을 운전해야합니다. 그래서만큼 당신은 마법과 섹션의 다른 활성 효과 사이에서 발견하지 않는 한 "발사 취약점을 해결합니다." 또 다른 것은 당신이 감염을 선택할 경우, 치료가 그녀에 너무 쉽게되지 않는 것입니다. 이렇게하려면 게임 내 퀘스트 및 완성을위한 코드와, 사실, 치유 문자가 - setstage 000EAFD5 (10) 그리고 여기에 문질러입니다 - 당신이 그것을 치유하는 두 번째가 더 이상 가능하지 않다 질병을 얻는 경우에, 퀘스트가 완료되기 때문이다. 그래서 조심하고 당신이 그것을 필요로하는 경우에 스스로 결정 - 뱀파이어가 될 수 있습니다.

애니메이션]과 무생물 자연과의 상호 작용

문자 나 동물 프로젝트 "스카이 림"코드에서 사용하려면, 당신은 "피해자"오픈 콘솔 그녀의 왼쪽 마우스 버튼을 찌를로 이동해야합니다. 그 후, 문구 "ID_obekta는"당신이 바로 모든 일을 한 것을 의미 창에 표시됩니다.

가장 인기있는 선수에 대한 유용한 게임 "스카이 림 5"에 대한 코드. 원수의 무리에서 코드를 죽일 - - 그래서, 가장 쉽고 효과적인 방법은 너무 강한 상대를 제거하는 killall는,하지만 조심,이 팀과 당신의 친구를 죽일 것이다. 죽음에서 부활 - 당신이 실수로 중요한 캐릭터를 죽였다면 이러한 경우, 1이 부활. 덧붙여, 그 코드는 동물에 적용됩니다. 그녀의 메모리 resetai 팀을 지울 수 - 당신을 위해 몇 가지 중요한 특성과의 관계를 악화하는 경우, 예를 들어, 그의 아내, 좋은 솔루션을 인수했다.

코드와 문자의 목록의 내용으로 더 이상 당신에게 신비 수 없습니다. 하나는 단지 INV를 입력해야합니다 - 당신은 "NPC"의 주머니에 있다는 것을 배울 것이며, 콘솔 얼음 openactorcontainer 1의 점수가, 다른 사람의 물건을보고 할뿐만 아니라 장비를 교환 할뿐만 아니라 수있을 것입니다 경우. 일부 문자에 거래를 망치고 싶지 경우, 명령은 모든 이물질의 목록을 삭제하는 데 사용됩니다 removeallitems. 그러나 문구 duplicateallitems 플레이어 사본 모든 NPC의 일을 입력하고 이미 목록에 추가합니다. 당신이 정말로 그것을 어떤 NPC가 마음에 들지 않으면, 당신은 코드 removeallitems 플레이어를 입력 할 수있는 문자 그대로 재고에서 사용할 수있는 모든 항목을 보내, 문자를 제거.

신속 콘솔 player.placeatme 0010BF90에서 입력을 대기 한 후, 어딘가 스펙트럼 말 회의를 얻을 필요합니다.

빠른 여행없이 순간 이동 및 부상

게임 검색 위치를 걸리는 시간의 대부분. 당신이 카드의 가장자리에 약간의 동굴 도시를보기 위해 밖으로 실행까지, 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

가장 쉬운 방법은 원하는 문자 당신로 이동합니다 - 명령 player.moveto의 X를 입력 여기서 X - 전인대의 ID입니다. 당신이 어떤 특정 장소를해야하는 경우 player.setpos [축] [수] 대괄호가 기록되지 않아야를 입력해야합니다. 당신이 정확한 kordinaty을 모르는 경우이 경우, 문제가 될 그들을 정의합니다. 이렇게하려면, 당신은 숫자 대신에 표시 [축] 문자 X, Y, Z, 쓰기 또는 암기를 사용하는 대신 한 번에 세 번 player.setpos 팀 [축]를 사용해야합니다. 세 번 player.setpos [축] 번호]의 조합을 사용할 필요가 이동하는 것이 아니라 제 [축 상기 문자 x의 장소가 될 것이며,는하지만, 문자 Y와 공백 후 동일한 코드에 의해 분리 된 수를 기록하고 이미 지표 마지막으로 Z. 세 개의 코드를 입력하고 콘솔을 닫은 후 즉시 일어날 이동.

그러나이 치트 코드주의! 존재하지 않는 위치를 작성, 당신은 과부하 CPU의 위험을 실행하고 게임에서 비행.

TFC 코드는 당신을 위해 무료로 비행을 포함, 당신은 팀의 비율로 재생할 경우 (더 그림을 변경하려면 100) 점프의 높이를 조정할 수 fJumpHeightMin 100 setgs.

"스카이 림"에있는 대부분의 코드 (모두)

물론, "스카이 림"에서 자신의 고유하며 다른 섹션에서 경기가없는 코드의 목록이 있습니다. 예를 들어, 전체 시리즈 TES의 TGM 코드에 대한 표준은 불멸의 문자를 제공하고 TMM (1)은 전체 세계지도하면 열립니다.

"스카이 림"에 대규모 코드 여전히있다 : 모든 주문, 재능, 용에게 (PSB)를 비명은; 보이지 않는 - player.setav의 (같은 코드의 도입 오프 후,하지만 제로 대신 edinichki 포함) 투명 (1); 벽 (TCL)뿐만 아니라 처벌 도난 (tdetect)를 통해 도보로.

그것은 당신을 감동 실패하지만, 대부분의 "맛있는"없습니다 - 코드 COC의 qasmoke. 그는 그들이 모든 게임 아이템을 보관 테스트 개발 룸의 종류로 당신을 순간 이동합니다. 우리는 풍부한 기쁘게 생각하고 존재하지, 당신은 COC 리버 우드를 입력 리버 우드에 텔레포트 할 수있다이 위치를 종료 할 수있는 문을 발견했다.

무해한 TM 팀은 멋진 스크린 샷이 정리 된 것 나침반, 시력 및 기타 아이콘을 가지고, 전체 인터페이스를 제거합니다.

장소 제로 만에 넣을 필요가 0으로 문구 세트 척도의 수를 변경, 게임이 될 수있는 최대 속도, 게임의 날은 몇 초 정도 걸릴 것입니다. 당신은 감염 후 뱀파이어의 징후의 출현을 기다리고 있습니다 때, 예를 들어, 특히 유용하다.

실수로 그의 친구에 충돌, 그는 그런 배신을 용서하지 않을 경우, stopcombat를 입력 - 당신은 다시 친구가 될 것입니다.

당신이 외국 상점의 선반에 물건을 좋아하는 경우에, 특정 주제로 커서를 이동 콘솔을 열고 setownership를 작성하고 그가 소유 한 게임으로 인식 될 것입니다.

드래곤과 울음 소리

비명 소리 - 그것은 문자의 가장 중요한 전투 능력 중 하나입니다. 코드는 그와 관련된 몇 가지 문제를 해결한다. 예를 들어, 소리를 사용 후에는 "재충전"될 때까지 몇 초 기다려야합니다. 이 문제를 해결하려면, 당신은 player.setav의 shoutrecoverymult 0을 입력해야하지만 player.modav의 dragonsouls의 X는 숫자 대신 문자 X. 비슷한 코드를 입력합니다, 용의 영혼의 수에 추가됩니다 - player.setav의 dragonsouls의 X를하지만, 즉시 사용할 수 있습니다 인벤토리에있을 용의 영혼의 값을 넣어. 예를 들어, 300 영혼 것, (300)를 입력 한 다음 가서 같은 코드를 작성하지만, 수 (254)와, 46 영혼은 흔적도없이 사라집니다. 일반적으로,이 두 코드는 같은 단지 두 번째보다 수 일을하고 용의 영혼에 사용할 수있는 양을 줄일 수 있습니다.

그러나 "스카이 림 5"에서 가장 중요한 코드 - 용보다는 함성. setrace 드래곤 팀을 입력 한 후 당신은 살인 사건에 대한 비행 기계가 될 것이며, 다른 곳 TES, 다른 게임에서 한 번도 본, 여부로 자체 즉, 고유합니다.

어떻게 작동을 중지하지만, 만들기 시작합니다

처음에는 금 열심히 게임에서 채굴. 돈 "스카이 림"을 스스로 사라집니다 다스 골드의 몇 반신 반의하는 퀘스트를 수행할지 여부의 질문에 코드를 입력하는 것이 더 쉽습니다. 그것은 다음과 같습니다 player.additem 0000000F X, 여기서 X, 우리는 익숙해으로, - 수. 당신은 돈의 양을 얻을 수있는 또 다른 점은 게임이 거의 아무데도의 그들이 높은 단계에 대한 지출이다.

당신은 "스카이 림"의 돈에 코드를 사용하지 않을 경우 여분의 돈을 벌 수있는 다른 방법이 있습니다. 가장 수익성이 경우 하나 - 도난. 처음에는, 이미 명령 위에서 언급 한 것 외에, 당신은 어떤 잠금을 해제,이 기술에 잠금 해제 코드를 할 수 있습니다. 게임 "스카이 림"에서 더 많은 일을 수행하는 방법도 있습니다 - 무게에 코드 player.modav carryweight X (얼마나 큰에 X가 = 인물). 불법 행위의 주요 문제는 당신이 행동에 걸려 머리에 대한 보상을 요청할 수 있다는 것입니다. 물론, 당신은 죄책감을 마련하고 도난당한 금이 당신의 양심에 대한 대가로 법을 집행하는 듯했으나 다음 명령 player.setcrimegold 0 입력 할 수 있습니다 - 당신의 죽음에 대한 보너스가 0으로 감소 될 것입니다.

그러나, 치트 코드없이 급여의 수령 -이 적어도 같은 도둑 길드에, 확실히 큰 "팬"매우 흥미 진진한 오락 옵션입니다. 그리고 코드를 통해 돈을 - 게임 플레이의 예외 전체 계층 : 실제 소득의 시뮬레이션. 개발자의 경제 모델이 몇 달 동안 일해야했다 있음을 이해하여야한다.

게임에서 무기와 갑옷

게임 "스카이 림"사기꾼에서 무기 코드는 아마도 가장 많다. 그 또는 다른 기술을 제공하기 위해 총 소유 서로 다른 속도와 조작은, - 다른 팀의 전체 계층입니다.

당신은 평소와 같이, 대신 X의 수를 지정해야 할 경우, player.setav의 attackdamagemult의 X 코드를 사용하여, 무기의 공격력을 증가시킬 수있다. 또한, 당신은 쉽게 라이브 분쇄기에 캐릭터의 사지를 만들고, 공격이 또는 왼쪽에서 해당 무기 (player.setav의 leftweaponspeedmult의 X) 또는 오른쪽 (player.setav의 weaponspeedmult의 X)의 속도를 증가시킬 수있다. 당신이이 속임수를 입력하면 완전히 너무 높은 수준의 관심에 영향을 미칠 것이다 리얼리즘을 죽일 것을 명심해야합니다.

마법 적합한 코드 지지자 왼쪽 팔의 충전 (player.setav LeftitemCharge X) 및 우측 아암을 증가 (player.setav RightitemCharge X).

그러나 팬들은 순전히 행운의 갑옷 일 - 떨어져 그 언급 한 팀에서 능력을 증가 뭔가 더 어려운 찾을 수 있습니다. 그래서, 게임에서 갑옷의 "스카이 림"치트 코드는 좋아하지 않는다.

관심이있는 무기 또는 방어구를 찾고 인벤토리에 추가하려면 아이템 ID를 알아야합니다. 이들은 독점적으로 그에게 속한 여러 인물입니다. 예를 들어 에보 네이트 헬멧의 "Skyrim"코드에서 작업하려면 ID-00013963을 알아야합니다. 그런 다음 player.additem 명령을 입력하면 항목 ID 00013963을 추가하고 그 틈을 통해 번호 2 (예 : 2)를 추가합니다. 다음과 같이 보입니다 : player.additem 00013963 2, 귀하는 귀하의 인벤토리에 2 개의 에보나이트 헬멧을 착용하게 될 것입니다.

항목의 ID를 얻을 수있는 곳

위에서 우리는 이미 모든 주제에 "Skyrim"에 대한 코드가 있음을 보여주는 헬멧을 예로 들었지만이 항목이나 항목을 재고에 추가하려면 ID를 알아야합니다. 이 문제를 해결하는 데 도움이되는 몇 가지 코드가 있습니다.

우선 showquesttargets 명령을 통해 모든 활성 퀘스트의 ID를 확인할 수 있습니다. 이것은 "Skyrim"코드를 통해 가장 어려운 퀘스트에 대처하는 것이 도움이 될 것입니다.

다음 코드 player.showinventory는 인벤토리에있는 모든 항목의 ID를 표시합니다. 이렇게하면 player.additem 명령을 통해 복제 할 수 있습니다.

위의 코드를 사용하여 테스트 룸에 입장하면 인벤토리에서 직접 항목 그룹을 선택하고 player.showinventory를 통해 해당 ID를 찾을 수 있습니다.

또 다른 방법은 주제별 사이트의 모든 항목에 대한 ID의 전체 목록을 보는 것이지만 Google은 발견 된 각 자료의 진실성을 보장하지 않습니다.

취미 및 취미에 필요한 항목의 ID

게임 "Skyrim"에서 연금술 실험실의 것들에 대한 코드는 그리 많지 않습니다. 희귀 한 사람들도 고유 한 ID를 가지고 있습니다. 그래서 게임 "Skyrim"코드에 유용 할 것입니다. heather의 마음, 또는 heath의 마음으로 인벤토리에 필요한 양의 성분 (player.additem 0003AD61 X)을 가져옵니다. 망각, ID-00059B86에있는 가장 고명 한 식물의 한에서 Nirn의 뿌리에서, 군주 날개는 000727E0이고, Namira의 부패는 0004DA24이다.

대장간을 선호한다면 드래곤 비늘 (0003ADA3)과 드래곤 본 (0003ADA4)을 얻는 것이 중요하다는 것을 분명히 알게 될 것입니다. 드문 무기를 만들려면 (0005ACDE), 에보나이트 (0005ACDC), 수은 (0005ACE2)과 같은 광석 이 필요합니다.

가장 매혹적인 활동 중 하나는 사냥입니다. 가난한 사슴이 피부를 벗고 가벼운 갑옷을 입기 위해 몇 시간 동안 달릴 수 있습니다. 그러나 사슴 (0003AD90) 또는 곰 (0003ad52), 늑대 (0003AD74) 또는 결국 염소 (0003AD8E)의 피부 ID를 알고 있다면 동물에 대한 과도한 잔인 함은 필요하지 않습니다.

당연히 작업장을 장비해야합니다. 컴패니언과 함께하는 헤븐리 포지 (Heavenly Forge)를 본 적이 있습니까? 이것은 게임에서 최고의 위조입니다. 같은 것을 원하니? player.placeatme 000BBCF1을 입력하면 바로 앞에 나타납니다.

Morrowind 팬의 꿈은 속임수 코드로 수행되지만 스카이 림에서 수행되지만 맵상의 모든 장소에서 본격적인 건물 (Celestial Forge)보다 열등하지 않은 크기에서도 가끔씩 부피가 큰 물건을 운반 할 수 있습니다. 그래서 요새를 사로 잡을 수 있고, 치어 리더의 도움을 받아 요새를 채울 수 있으며, 장비를 장착 할 수 있습니다. Morrowind에서는 꿈만 꾸면했습니다.

작은 합계

위의 모든 치트 코드를 사용하여 작업 할 때는 각자가 플레이어의 사용을 의도하지 않았 음을 기억하십시오. 개발자는 작업을 쉽게하기 위해 이러한 명령을 내 렸습니다. 따라서 이론적으로 모든 치트 코드는 게임 중 일부 "글리치"뿐만 아니라 일반적으로 게임 관련 문제를 유발할 수 있습니다. 그것은 날고, 매달 리거나, 작동을 멈추고, 저장 장치가 적재되지 않을 수 있습니다. 그러나 대부분의 코드는 무해하며주의해서 사용해야합니다.

또한 각 코드는 게임의 리얼리즘을 손상시킵니다. 개발자들은 가능한 한 실생활에 가까운 "Skyrim"의 세계를 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 게임을 더욱 강렬하고 흥미롭고 재미있게 만들어줍니다. 그러나 예를 들어 불멸 성을 포함시키는 것만으로도 충분하며, 너무 가벼운 전투로 인해 누군가와 싸우려는 욕구가 서서히 사라집니다.

테스트 룸과 치트 코드를 사용하여 예를 들어 벽을 걷는 것은 게임의 인터페이스에 직접적으로 영향을 미쳐 엄청난 CPU 부하로 인해 데스크톱으로 이동하는 Skyrim의 "추락"을 초래할 수 있습니다. 그리고 퀘스트가 진행되는 코드는 작업이 다른 유사한 체인과 관련되어 있다면 이야기 구조를 무너 뜨립니다.

동시에 항목을 추가하는 데 가장 안전한 코드가 있지만 리얼리즘에서는 가장 불쾌합니다.

사용할 코드를 결정할 수 있지만, 물론 코드없이 사용하는 것이 가장 좋습니다.

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