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누가 메이 크래프트를 발명 했나요? 성공 사례
Marcus Persson은 지난 10 년 동안 가장 교양 있고 성공적인 게임 중 하나를 만든 사람입니다. "Maincraft"는 일반 게임의 정의에 맞지 않습니다. 일반 멀티 플레이어 샌드 박스 이상의 것입니다. 주변에는 많은 팬 서비스, 커뮤니티 등이 많이 포함되었습니다. 이 기사에서는 누가 메이크 크래프트를 발명했는지, 그리고 제작자의 약력을 통해 몇 가지 사실을 확인할 수 있습니다.
어떻게 시작 되었습니까?
창작 경력의 시작에서 Persson은 원래 입방 게임에 대한 그의 생각이 어떤 것인지를 상상할 수 없었습니다. 개발자는 다양한 인터넷 자원 및 인쇄물에 대한 인터뷰를 좋아하지 않습니다.
어린 시절 마커스는 평범하고 차분한 아이였습니다. 안마당에있는 사람들과 즐겁게 놀기보다 집에 앉아서 디자이너 LEGO의 다양한 인물을 모으기를 더 좋아했습니다. 컴퓨터에 대한 지식과 프로그래밍에 대한 지식은 7 년으로 시작되었습니다. 아버지 페르손 (Peter Persson)은 옛날 개인용 컴퓨터를 가져 왔고 그 소년은 즉시 연구에 참여했습니다. 2 년 동안 그는 첫 번째 프로그램을 썼습니다.
소년의 삶은 12 세에 뛰어 올랐다. 그의 부모는 이혼했고, 그는 그의 어머니와 함께있었습니다. 이 때문에 그는 고등학생도 마칠 수 없었습니다. 절망에서, 그의 어머니는 프로그램 과정을 위해 그를 썼다. 그리고 마커스의 삶에서 중요한 역할을 한 것은이 사건이었습니다. 2004 년에이 남자는 조립 라인에서 게임을 찍기 시작했습니다. King 회사에 정착 한 후, 그는 주요 게임 인 Candy Cash의 개발에 참여하게되었습니다. 5 년 후, 이미 인수 한 프로그래머는 많은 자유를 얻은 다른 회사로 옮겼습니다. 덕분에 개발자는 자신의 "Minecraft"프로젝트를 수행 할 수 있습니다. 마지막으로, 큐브와 자원 수집에 관한 이상한 게임 인 마커스 페슨 (Marcus Persson) - Minecraft에 의해 태어난 아이들의 꿈이 실현되기 시작했습니다. 2009 년 게임의 알파 버전이 인터넷에 처음 등장했습니다. 처음에는 사람들이이 프로젝트에별로 관심이 없었습니다. 아무도 Meincraft를 발명 한 사람과 게임 그 자체의 아이디어가 무엇인지 알지 못했습니다. 그러나 모든 것이 1 년 후 변경되었습니다.
프로젝트 이륙
내년 여름까지 게임은 뜨거운 파이처럼 퍼지기 시작했습니다. 하루 400 권이 넘는 판매량으로 인해 제작자는 직장을 그만 둘 수있었습니다. 또한 마커스는 전직 상사를 재무 관리자로 소규모 스튜디오로 끌어 들였다. Persson은 여전히 Notch라는 가명 아래 그림자 속에 남아있었습니다. 이로 인해 그는 신비한 사람에게 최대 규모의 출판사 및 회사의 주목을 끌 수있을뿐만 아니라 Twitter에서 2 백만 명이 넘는 가입자를 확보 할 수있었습니다.
Minecraft는 "광부의 공예품"을 의미합니다 (그리고 이것은 대부분의 연주 시간을 처리해야합니다), 어디에도 광고되지 않았습니다. 동시에 프로젝트의 사본과 정보는 바이러스 광고의 속도와 함께 배포되었습니다. 2012 년에 Meincraft를 발명 한 사람과 그 사람이 누군지 모르는 사람이 하나도 남지 않았습니다.
수요와 인기
작은 회사 인 모장은 게으르지 않은 모든 사람들에게 관심을 갖기 시작했습니다. 무수한 투자자, 광고 대행사 및 기타 많은 사람들이 거의 매일 제공하는 스튜디오에 왔습니다. 그러나 회사는 끊임없이 투자를 거부하고 완전히 별개로 존재했습니다. 2012 년 Mojang은 2 억 3000 만 달러의 최고 이익을 기록했습니다.
그러나 Marcus가 2011 년 말에 CEO의 직책을 떠났음을 알 수있는 사람은 거의 없었다. 게임을 벗은 후 그는 스톡홀름에서 가장 비싼 아파트를 사서 결혼하고 새로운 아이디어를 연습하기 시작했습니다. 그러나 그는 여전히 "Meincraft"의 대표이자 얼굴이었습니다.
전환점
그러나 개발자의 행복은 오래 가지 못했습니다. 1 년 후, 그는 그의 아내와 이혼하고, 그 후 그의 부모 중 한 명이 죽습니다. 그는 경기에 복귀 할 수 밖에 없었습니다.
마커스 페르손 (Marcus Persson)은 그의 프로젝트가 모든 "마술"을 잃어버린 것에 놀랐다. 그 전에는 "Meincraft"의 매력을 되 찾는 것이 어려운 작업이었습니다. 수백 명의 화가 트윗과 모욕을받은 개발자의 인내가 무너지면서 회사를 Microsoft에 판매하기로 결정했습니다.
그는 이전에 자신의 프로젝트와 회사를 누구에게도 팔지 않을 것이라고 주장 했었기 때문에 페르손은 훨씬 더 부정적인보고를 받았다. Microsoft에서는 게임에 25 억 달러를 제안했습니다.
그 순간부터, Meincraft를 발명 한 사람은 자신과 엔터테인먼트에 관심을 가지기 시작했습니다. 인터넷에서의 분노에 점점 덜 주목했습니다. 그리고 그의 컬트 프로젝트는 여전히 살아 있고 발전하고 있습니다. 비록 온라인 프로젝트에 대한 상당한 연령에도 불구하고, Minecraft는 어지러운 규모는 아니지만 청중을 확보하고 있습니다. "큐브에 관한 이상한 게임"과 "자원의 끝없는 수집"의 아버지는 어린 시절을 보충하기로 결심했습니다. 당시 그는 프로그래밍에만 관심을 기울였습니다.
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