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렌더링 -이 무엇입니까? 어떻게를 구성?
현대 인간의 시각적 환경 오늘날의 많은 요소는 컴퓨터 그래픽 프로그램을 사용하여 만들어집니다. 시각화 만든 3D-예술가없이, 어떤 건축 또는 디자인 스튜디오 나 컴퓨터 게임의 생산을 할 수 없습니다.
용어의 유래
이 단어는 "렌더링"(또는 "렌더링") 너무 많은 영어에서, IP 기반 기술과 관련된처럼, 그것은이다. 그것은 "뒤로", "뒤로", "을", "할"의미 오래된 프랑스 rendre에서 온다. "다시"를 의미하는 접두사 및 감히 - - 재 "제공": 동사의 깊은 뿌리는 다시 고대 라틴어로 이동합니다.
따라서 - 용어의 현대적인 의미 중 하나. 렌더링 - 등의 형상, 표면 조직, 조명 -이 물리적 객체의 속성에 대한 정보를 포함하고, 입체 모델에 기초하여 평면 화상을 재 구축하는 과정을 포함.
렌더링 및 시각화
전문적으로 디지털 기술에 종사하는 사람들은 이미지를 만들의 사전에 처음 내려 가서,이 단어는 점점 더 일상적인 사용에 사용됩니다. 제공 준비 가구 주문시, 예를 들어, 요구 렌더링 - 실내의 단일 개체 또는 상황을, 그리고 내부 또는 건물의 전체 렌더링의 디자인 -이 클라이언트에 건축가 또는 디자이너의 아이디어의 의미를 전달하는 주요 수단 중 하나입니다.
시각화 - 더 복잡하지만, 동의어 의미에서 유사 종종 정상적인 환경에서 사용이 있습니다. 전문 건축 또는 게임 컴퓨터 그래픽 중에서 오늘은 좁은 전문성을하기로 결정이 모델링에 종사하는 사람들이다 - 3 차원 물체를 만들고, 완성 된 장면의 렌더링을 제공하는 사람들은 - 조명을두고,보기 및 세트 포인트를 선택한 다음 렌더링 프로그램을 시작합니다.
정의
이 단어는 여러 가지 의미가있다 :
- 렌더링 혹은 렌더링 - 기술 또는 예술적 평면 얻는 공정 렌더링 된 비트 맵 이미지를 블렌더, 맥스 3D 시네마 - 특정 소프트웨어 패키지를 사용하여 작성한 입체 디지털 모델을 기반으로 야 외.
- 렌더링 -, 사실, 이러한 과정의 결과 - 래스터 이미지, 사진, 뿐만 아니라 비디오 게임이나 영화의 생산에 사용 trideshnikami 비디오로 이미지 캐릭터와 환경 - 정상 또는 애니메이션.
- 렌더링 또는 렌더링 - 그래서 이미지의 3 차원 모델의 변형이있는 방법으로, 특별한 소프트웨어했다. 이러한 응용 프로그램은 그래픽 패키지에 내장 또는 별도의 응용 프로그램으로 적용 할 수 있습니다 렌더맨, 정신 레이, V 선, 코로나, 브라질, 맥스웰, 인 FinalRender, Fryrender, 모도 및 많은 다른 사람. 렌더링뿐만 아니라, 지속적으로 업데이트 디지털 기술과 연결된 모든. 이들은 모델과 그 주변의 물리적 특성 데이터 감소에 사용될 다른 알고리즘이다. 자신의 기준으로 전체 렌더링 시스템에서, 당신은 그래서 당신의 재료, 조명, 카메라를 만들고, 할 수 있습니다. N.을
온라인 사전 렌더링 : 렌더링의 종류
렌더링 두가지 기본 유형은 최종 이미지를 획득 발생해야하는 속도에 따라있다. 첫째 - 실시간 주로 컴퓨터 게임, 대화 형 차트에 필요한 렌더링. 여기에서 우리는 이미지가 장면의 너무 많은 사전에 계산하고 개별 데이터의 형태로 저장되어, 즉시 표시되어야합니다, 빠른 렌더링이 필요합니다. 이러한 개체와 조명의 모양을 정의 텍스처입니다. 프로세서 - 주로 자원 그래픽 카드와 컴퓨터의 메모리, 낮은 정도를 사용하여 온라인 렌더링에 사용되는 프로그램.
속도 문제는 렌더링의 품질보다 더 중요 있도록 관련이 없습니다, 다른 방법은 프로그램을 렌더링하는 데 사용되는 경우뿐만 아니라, 시각적 장면에게 더 복잡한 렌더링합니다. 이 경우, 전체 전력 멀티 코어 프로세서는, 높은 해상도 옵션, 텍스처, 조명 데이터 감소를 나타냈다. 자주 사용 및 사실성 또는 예술적 원하는 효과가 높은있게 사후 렌더링.
장면을 렌더링하는 방법
이미지의 제조 방법의 선택은 특정 문제에 종종에 의해 따라 개인적인 취향 과 비주얼의 경험. 새롭고 혁신적인 렌더링 시스템을 개발 - 고도의 전문 또는 범용 또는. 오늘날 가장 일반적인 소프트웨어 렌더러의 중심에 세 가지 기본 계산 방법을 기반으로합니다 :
- 래스터 (주사선) - 화상 개별 도트 (픽셀), 전체면, 다각형 및 넓은 면적의 표면을 계산 착오를 생성하지 않는 방법. 변경 데이터에 기록 된 질감, 장면의 광으로서 객체 속성을 정의. 결과 이미지는 종종 조명 변화의 관점 반영하지 않습니다 필드의 깊이를 , 등등. D. 종종 videoprodakshene에서 게임 및 시스템의 장면을 렌더링하는 데에 사용된다.
- 레이 트레이싱 (레이트 레이싱) -가 현장에서 발생되는 물체와 각 빔과의 상호 작용의 분석 가상 카메라 렌즈로부터 나오는 광선에 기초하여 계산 물리학 장면. "반송"의 양과 질에 따라하는 반사 또는 시뮬레이션 빛의 굴절 색상, 채도, 등등. D. 래스터 비교 결과 이미지의 품질은 상당히 높은,하지만 그 리얼리즘에 대한 자원의 소비 증가를 지불해야합니다.
- 반사광 (라디오 시티)의 계산 - 각각의 이미지 픽셀의 각 점은 카메라 독립적 인 색을 부여한다. 그것은 빛과 환경의 글로벌 및 로컬 소스에 의해 영향을 받는다. 이러한 방법은 근접한 물체로부터의 광 반사의 표면 패턴과 색 모양의 계산을 허용한다.
연습은 가장 진보 된 인기 렌더링 시스템이 전부 또는 주요 방법의 조합을 사용하는 것을 알 수있다. 이것은 주어진 장면에서 물리적 프로세스의 매핑 최대 사진 리얼리즘과 신뢰성 수 있습니다.
시퀀스 렌더링
컴퓨터 그래픽에 현대적인 접근 방식은 사실 전문 지식과 기술을 포함 별도의 상을 렌더링하기 위해 할당하는 것을 선호하지만, 시각화의 준비의 전 과정에서 분리 될 수 없다. 예를 들어, 투영 내부 렌더링은 사용되는 재료의 종류, 각각의 이미징 시스템 텍스쳐 표면 질감을 시뮬레이션 알고리즘에 의존 할 것이다 경우.
같은 장면 조명의 방법에 적용됩니다. 자연과 인공 조명을 설정하고, 자신의 그림자의 특성, 반사, 힘, 자기 조명 효과 - 장면 시각화를 만드는 다음 단계. 어떻게 그것이 사용되는 소프트웨어와 시스템 성능에 따라 렌더링 설정합니다. 각 패키지 및 프로그램 시각화는 미묘한 차이와 뉘앙스가 있습니다.
예를 들어, 코로나 렌더러는 직접 최종 이미지의 존재시 조정 가능한 설정이 있습니다. 전원 램프는 온라인으로 변경, 선명도를 색상을 조정할 수 있습니다.
결과의 후 처리 렌더링
특정 작업을 위해 특별한 이미징 기술을 적용하는 논리적이다. 이 아키텍처는 기술적 인 그림보다 표현의 다른 방법이 필요합니다. 어도비 포토샵 - 외부 렌더링, 예를 들어, 종종 비트 맵 이미지, 그 중 가장 인기있는 작업을위한 그래픽 패키지의 아티스트 소지가 필요합니다. 그리고 항상 사실성을 강화하기 위해 할 수 없습니다. 제출의 현재 동향은 건축 핸드 드로잉의 모방 포함 - 등 수채화, 구 아슈, 잉크 드로잉을 ...
고품질 렌더링 후 처리는 일반적으로 프로그램의 종료 후 생산 원하는 파일 형식을 선택하여 시작합니다. 채용 최종 이미지는 각각의 컬러 채널을 순환하고, 층을 유지한다. 이는보다 정확하고 미세한 색 설정을 사용하여, 전체적인 영상에서 모든 층의 감소가 높은 결과를 달성하는 것이 가능해진다.
렌더링 및 시스템 성능
질적 시각화를 수행하면 소프트웨어 프로세스에뿐만 아니라 따라 달라집니다. 맨 아래 줄에 "철"에 의해 사용되는 전력에 영향을 미친다. 특히이 요소는 속도에 영향을 미친다 - 컴퓨터가 충분한 RAM이없는 경우 때때로 복잡한 장면, 몇 일을 렌더링하거나 프로세서는 낮은 생산성을 가지고있다.
자원이 부족한 경우 어떻게, 렌더링 속도와 최종 결과를 개선하기 위해? 당신은 과도한 디테일없이 등, 해상도 소재 질감의 적당한 양을 거절하고, 빛과 그늘이 더 큰 영역을 사기 있도록기구의 매개 변수를 변경하여 이미지를 마무리, 프로그램 설정을 변경할 수 있습니다. D.을 네트워크가있는 경우, 배치 렌더러를 사용하여 때 데이터 감소 이미지의 힘은 다른 컴퓨터를 포함했다.
농장 렌더링
오늘은 일괄 처리 3D-파일 서비스를 제공하는 전원 원격 컴퓨터 클러스터를 사용하는 것이 가능하다. 단기적으로 가장 복잡하고 강렬한 장면을 시각화 할 수있는이 고성능 시스템입니다. 그들은 오랜 기간의 비디오 파일을 만드는 동안에도 어떤 시각 효과에 대처.
이러한 서비스의 제공 업체에 문의 목록있는 항상 인터넷에서 찾을 수 있습니다, 합의 된 가치와 파일 준비 상황, 당신은 속도에 상당히 저장하고 최종 이미지의 품질 요구 수준을 달성 할 수 있습니다. 이 회사의 처분은 프로세서와 RAM 수백 테라 바이트의 수천까지입니다. 렌더링 농장은 소스 파일의 용량 및 성능 시각화를위한 시간을 기준으로 작업의 비용을 계산합니다. 예를 들어, 3 시간에 필요한 표준 장비에 렌더링하기위한 하나의 프레임 1920 × 1080의 비용은 약 100 루블이다. 장면 8 분 동안 계산됩니다.
올바른 선택
객체 또는 별장 마을의 풍부한 시각 효과 애니메이션 프리젠 테이션의 작고 단순한 형태의 렌더링을 수행하는 방법에 대한 질문에 대한 대답은, 다른 접근 방법을 제시한다. 이러한 작업의 독립 운동의 경우 제대로 소프트웨어를 선택하고 컴퓨터 장비의 충분한 전력을 확보하는 것이 필요하다. 어떤 경우, 작업의 마지막 단계 - 렌더링 - 당신이 최종 결과에 만족하는지 여부에 따라 달라집니다.
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