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아크 사에 하이드 ( '도타 2'). 하이드 영웅 도끼

"노망 '에서 게이머 관심을 끄는 충분히 재생할 문자가 있습니다. 그러나 당신은 당신이 영웅의 펌프가 성공하는 방법을 이해한다는 것을 이해해야합니다. 그렇지 않으면 미리 정해진 경로를 따라 개발 - 각 문자는 네 개의 기술뿐만 아니라, 당신은 단지 다양한 항목에 의해 영향을 미칠 수있는 특성의 특정 세트를 가지고 있다는 사실. 그것은 개발의 관점에서 당신에게 충분한 기회를 제공하지 않습니다,하지만 당신은 자신의 능력을 희생 이길 수 -이 의도 무엇이며, "점". 그리고 당신은 근접을 선호 강도에 초점을 맞추고 영웅, 당신 완벽한 도끼를 위해 재생하려면. 이 문자는 매우 재미 있고 유용한 기술하지만, 군중과의 싸움에서도 좋은있다. 어떻게 하이드 아크 사에게,이 괴물의 문자를 확인합니다. '도타 2'- 게임하는 모든 것이 가능하며, 심지어는이 캐릭터가 매우 강한 아니라고 말한다면, 그렇지 않으면 증명할 수있는 좋은 기회를 가질 수있다.

기본 정보

그는 항상 능가 할 것이다 그림 -이 문자를 재생하려는 경우, 당신은 그냥 크게 힘을 기반으로한다는 사실에주의를 기울이십시오. 전투에서 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 가이드 아크 사에 문의하십시오. "도타 2는"그래서 어떤 경우에는 힘을 가진 캐릭터가 쉽게 기술로 문자를 이기지 생각하지 않습니다,하는 특정 클래스의 분명한 우위가없는 게임이다. 당신은 분명히 알아야 할 또 다른 중요한 사실은 - 도끼는 팀 플레이어라는 것이다. 그는 적의 손에 의해 살해되지 않은 파트너, 모두를 죽였다는 이야기 그의 자서전에도 불구하고, 혼자 도끼는 전장에서 특히 강한 없습니다. 그는 여러 상대 감독 능력을 가지고 있지만, 그가 한 또 다른 독재자에 개방 전투 하나에 격파 할 수있을 것입니다 않을 수 있습니다. 당신이 아크 사 모스크 가이드를 공부해야하는 이유입니다. "도타 2는"당신이 이해할 필요가있는 많은 상호 작용과 우주 전체를 나타냅니다. 가장 먼저, 당신의 기능은 여러분의 캐릭터가 무슨 이해해야합니다.

아크 특징

앞서 언급 된 바와 같이, 아크 사 모스크의 주요 초점은 전력에 -이 매개 변수는 항상 다른 사람보다 더 높을 것이다, 게임의 시작부터, 그는 최고입니다. 민첩성은 일반적으로 1.6 2.2 점을 추가하고 지능 동안 또한, 그는 또한, 레벨 당 2.5 점의 증가를 가져옵니다. 숫자의 집합을 수행하는 것은 어떤 의미이며,이 위험한 전사에 당신의 영웅을 설정, 당신은 아크 사 모스크에 대한 안내가 필요합니다. "도타 2는"당신이 당신의 캐릭터의 능력을 인식하고 사용하는 방법을 알고 방법에 따라 달라집니다. 당신은 개발의 특성에 영향을 미칠 수는 없지만 전투에서 당신에게 이점을 줄 것이다, 현명하게 그들을 사용하는 방법을 배우게 할 수 있습니다. 먼저 주목해야하는 유일한 것은 -이, 이상하게도, 지성입니다. 당신이 알고있는 것처럼, 아크 사 모스크에서 그의 기록은 그가 마나가된다는 것을 의미 충분하지 않은 매우 낮다. 이 문자는 자신의 능력에 크게 의존하기 때문에, 실제 문제가 될 수 있으며, 그들에게 당신은 마나의 공정한 금액 지출해야 - 당신이 바로 아크 사 모스크의 가이드 경고 그것에 대해합니다. '도타 2'지도에서 승리를 허용하지 않습니다 (단순한 인간에 대한 하나님의 한 단계입니다)이 더 MPI는 없다, 그래서 당신은 당신의 성격의 발전에 책임있는 접근 방식을 지속적으로 마나의 성능을 모니터링해야합니다.

아크의 역할

잘 알려진 바와 같이, 플레이어의 대부분은, "도타는"각 캐릭터는 하나의 관계 또는 그가 경기장에서 수행 할 수있는 또 다른 역할을한다. 공식적으로, 이러한 역할은 게임에서 밖으로 철자되지 않지만 사용자는 종종 자신의 캐릭터를 개발하는 방법을 가장 잘 이해하기 위해 그들에 의해 유도되는 - 그것을 할 및 아크 사를 안내합니다. "도타 2 - 게임 채널 레오는"또한 정보의 좋은 소스가 될 수 있지만, 여기에 모든 것이 완벽하게 그려진 있기 때문에, 당신이 그것을 필요 않을 수 있습니다. 아크 사 그 동안 그냥 네, 몇 - 그래서, 일부 문자는 다른 사람에 하나의 가능한 역할을합니다. 물론, 처음에, 그것은 탱크가 될 수 - 높은 건강과 보호 기능을 영웅, 그렇게함으로써 약한 파트너를 보호 타격을 할 수 있습니다. 그는이 전투를 트리거 공격을 시작할 수 있도록, 더 큰 영역을 목표로 기술을 가지고 있기 때문에, 도끼, 개시제로서 역할을 할 수 있습니다. 그것은 쉽게 다중 적으로 비활성화 할 수 있도록 당신은 또한 파트너가보다 신속하게 전투를 승리 할 수 있도록, disablers 등이 영웅을 시도 할 수 있습니다. 아름다운 산림 - 그리고 물론, 당신은 사실 그 도끼에주의를 기울여야한다. 이 질문은 전에 이미 진행했다 - 그것은하여 동료가 더 많은 경험을 얻을 수 있도록 라인없이, 숲에서 스윙 할 수 있습니다. 이 문자에 대한 유용한 정보를 찾을 수 있습니다 - 당신이 볼 수있는 당신이 필요하지 않습니다, 당신은 아크 사, '도타 2'레오를 안내하기 위해 말할 것이다.

버서커 전화

이 경우 수평의 관점에서가 아니라 가장 필요한 인 첫 번째 능력 아크 사. 다섯 번째는 수평 때까지 같은 수준을 수 있고, 나머지는 게임의 마지막 단계로 떠났다. 무엇이이 기술을 제공? 그것을 사용하면 적들이 당신이 아니라 당신의 파트너를 공격하지만, 동시에 행동의 능력, 당신은 갑옷에 보너스를 부여합니다. 탱크와 기자 모두에게 매우 유용한 기술.

전투 기아

그러나 전투 기아는 - 그것은 당신의 주요되기 때문에 당신은 가능한 한 빨리 펌프를 필요로하는 기술이다. 그 중은 12 %의 비율을 잃고 약간의 손상을 마법의 모든 시간을받을 수 있기 때문에 그것으로, 당신은 적에게 저주를 넣을 수 있습니다. 이 효과는 10 초 만에 일어난 일이나 빨리 적을 죽일 사람이있다. 또 다른 멋진 추가 - 도끼는이 기술이 불가능하다 너무 이점을 과대 평가, 자신의 속도에 12 %의 증가를 가져옵니다. 따라서, 주로 아크 사 모스크 ( '도타 2')에 대한 안내를 포함하여 절대적으로 모든 것을, 펌프하는 것이 좋습니다. 가정의로이 게임의 영웅 숲,하지만 당신은 더 적을에서이 기술을 사용하는 것, 그리고 섬뜩한.

Conter 나선

먼저 활성화해야합니다 수동 기능. 당신 Dokachivat이 게임의 중간에있을 것입니다,하지만 열 번째는 수평 때까지 시간을 갖는 것이 바람직하다. 그것은 무엇을 제공 하는가? 무엇보다도 그것은 수동적 인 것을 주목할 가치가있다, 당신은 그녀의 마나를 소비 할 필요가 없습니다. 따라서, 문자의 각 스트로크 능력의 수준에 따라 피해의 100 (205) 점의 원인이됩니다 도끼 홀드 카운터가 20 %의 확률로, 온다. 왜 당신이 바로 당신이 아크 사 모스크 ( '도타 2')의 가이드를 읽을 때이 기술을 펌프를 실행해야합니까? 당신의 성격을 매트하지 않고 그들이 아무도 좋아하지 않는다 심각한 손상을 받게됩니다로 하나가 공격 할 수 없다.

컬링 블레이드

정말 인상적이기 때문에 매우 혼란 아크 사에서 궁극적하지만, 그것은 확실히 가치가 이해합니다. 이 기능을 활성화 할 때, 당신은 하나의 타격으로 적을 죽일 수있는 기회를 가질 수있다. 이 목적 그 상태 표시기 (제 250, 제 350 및 제 450 단계에서) 특정 수준보다 낮아야 들어. 조건이 충족되는 경우, 그 공격자는 즉시 사망 및 도끼와 그의 동료 여섯 40 초 %의 속도와 공격 속도의 40 개 부가 얻어 단위. 악수는 기술의 재사용을 기다릴 필요가 없습니다.

항목 아크 사

물론, 아크 사 모든 항목에 특히 관련 마나 증가합니다. 뿐만 아니라 탱크에 관해서는, 더 나은 공격을 시작, 점멸 단검과 같은 건강과 보호뿐만 아니라 항목을 증가하는 모두에게 유용하다.

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