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어느 나라 - 체스의 발상지?
체스는 여러 세기 전에 발명되었고, 아직도 정확히를 발명 한 사람을 알 수 없습니다. 이 때문에 게임의 발생의 제한으로 신화와 전설을 많이 인수했다.
체스의 발상지는 어떤 나라? 전설에 따르면, 게임은 인도에 그 기원이있다.
체스의 역사
인도 - 체스의 발상지. 그들이 AD 1 세기에 나타난 것으로 생각된다. 나중에 체스 세계의 다른 부분에 수송, 모든 국가는 자신의 무언가를 추가했습니다 : 게임, 인물의 형태의 이름을 변경하지만, 규칙은 동일하게 유지 - 장군.
체스의 역사 학자들은 게임을 보완하고 다른 시간으로 변환 하나의 특정 사람, 다른 사람의 큰 팀을 마련하지 않음을 확신합니다. - 국가 체스의 발상지 인도 : 의견 과학자들은 하나 개의 시점에 동의합니다.
그러나 체스의 인도 기원이 완전히 증명하고 있다고 생각하지 않는 일부 중국 역사가이있다. 그들은 게임이 중국에서 온 것을 지원하기 위해 증거를 찾고 있습니다.
체스의 발상지는 무엇입니까? 증거 게임, 아니 인도 기원을 반박하지만, 중국 문학에서 그것의 첫 번째 언급은 8 세기 AD 만 참조. 이것은 단지 체스의 출생지를 확인 - 인도.
체스의 기원 전설은 매우 재미 있고 특이한, 그들 중 일부 봐.
으릉 형제 Talhand
약 1000 년 전 서사시를 썼다 페르시아 시인 피르 다우시에있는 전설의 설명.
한 인도 왕국에서 여왕과 그녀의 두 아들과 쌍둥이 으릉 Talhand 살았다. 그것은 지배하는 그들의 시간, 그러나 그의 어머니는 혼자 아들을 사랑으로 왕을 넣어 누구 결정할 수 없었다. 그리고 왕자는 승리와 통치자가되는 싸움을 준비하기로 결정했다. 전장 바다에 의해 선택과 해자로 둘러싸인. 후퇴 할 곳이 없었다 이러한 조건을 만듭니다.
대회의 조건은 서로를 죽이고, 적의 군대를 패배하지 않았다. 전투는 죽음의 Talhand의 결과로, 시작했다.
그의 아들의 죽음의 학습시, 여왕은 절망에 빠졌다. 가바는 그녀가 그의 형제의 살인 사건을 비난 도착했다. 그러나 그는 자신이 고갈 사망 동생의 상해가 발생하지 않았다고 말했다.
여왕은 전투가 발생 방법을 자세히 설명하는 물었다. 으릉 함께 자신의 측근에서 사람들과 전장을 재현하기로 결정했다. 이렇게하려면 보드를 타고 새장을 표시하고 호전적인 묘사 그녀의 인형을 넣어. 대향하는 힘에 대향하는 측면에 배치되고 다시 보병 기병 보병 행을 두었다. 코끼리, 낙타, 말, 조류 르크을 두 숫자 뒤에 그의 수석 보좌관, - 중간에 중간 행의 옆에있는 왕자, 서 있었다. 서로 다른 수치를 이동, 왕자는 전투가 일어났다 방법 어머니를 보였다.
따라서, 고대 분명하다 체스 판은 100 개 세포가 있고,이 세 줄에 서에 형성한다.
체스와 곡물에 대한 가장 유명한 전설
이 전설은 지식인이 왕의 속임수에 체스 게임을 발명 방법에 대해 설명합니다.
어느 날 인도에 사는 지식인은 체스를 발명하고 그녀가 매우 좋아 집권 왕에게 재생하는 방법을 보여 주었다. 이를 위해 왕은 자신에게 모든 욕망을 충족하기로 결정했다. 그런 다음 지식인은 그렇게 말한다면, 많은 사람들이 물어 보지 않는, 곡물에 대해 물었다. 첫 번째 셀은 각각 다음 번 셀에 세 번째 및 네 번째 여덟 이전 셀의 입자의 수를 하나 개의 입자는 초에 2 개, 4 개를 넣어에만 필요가있다.
왕은 동의하지만 그는 약속을 이행하기 시작했을 때, 자신의 나라의 곡물 이상, 그리고 보드가 끝나기 전에 세포의 많은 여전히 있었다. 따라서 우리는 왕을 속였다 꾸짖.
게임 chaturanga
체스의 발상지로 - 인도, 현대 체스 게임의 조상은 게임 chaturanga 간주됩니다. 보병, 기병, 코끼리, 전차 : 이름은 네 가지 구성 요소의 존재를 의미합니다. 이 게임은 사해야한다. 64 개 사각형으로 구성된위원회는 4 개 부분으로 구분하고 각각 넣어 : 4 개 심, 코끼리의 하나 개의 그림, 말을하는 루크와 왕. 목표는 - 패배하고 적을 파괴합니다. 게임에서 주사위를 사용하여 해당에 던지고 이동합니다.
인도에서 Chaturanga 다른 동부 국가에 증발 시간이 지남에 진화. 부대는 합병과 두 왕을받은 각각의 두 팀을 만들었다. 그런 다음 왕 중 하나가 고문을 교체했다. 그림은 사용하지 않고 자신에게 시작 이동 주사위, 왕은 보드 주위의 움직임을 차단하기 위해, 죽일 수 없습니다.
변환 수치
전설에 따르면이됩니다 ROC는 결국 보트로 변신했다. 이것은 이슬람이 생명체의 이미지를 만드는 것을 금지한다는 사실로 인해입니다. 사각형의 상단에 간단한 작은 탭을 얻을 : 따라서, 아랍 국가 르크 조류 체스의 모양이 변경되었습니다, 그것은 날개를 잘라. 이 새 변환 루크에 무슨 일이 있었는지입니다.
따라서, 게임의 기원은 많은 전설과 동화로 덮여, 단 한 가지가 확실 체스의 발상지가 - 인도.
고대에 등장, 게임은 전 세계적으로 인기를 얻고있다. 군대에서, 그녀는인지 적 자극이되었다 함과 동시에, 메모리, 로직, 관심을 개발 특정 인내를 필요로한다.
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